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PLANO DE ESTUDO TUTORADO DE EDUCAÇÃO FÍSICA TURMA: (Correção de Fluxo) PET VOL. 2 ADAPTADO (PARTE 1) UNIDADE(S) TEMÁTICA(S): Jogos e Brincadeiras. OBJETO(S) DE CONHECIMENTO: Jogos eletrônicos, sedentarismo, saúde e qualidade de vida. HABILIDADE(S): (EF89EF22MGP8) Compreender e validar a importância da vivência e fruição das brincadeiras e jogos ao longo da vida, refletindo sobre fatores que podem influenciar o distanciamento dessas práticas. TEMA: JOGOS ELETRÔNICOS Os jogos eletrônicos também fazem parte da Educação Física, eles podem ser jogados em computadores, videogames, smartphones, entre outros aparelhos. Muitos jogos eletrônicos nos ajudam a desenvolver nosso raciocínio, concentração, coordenação motora, além de nos proporcionar momentos de diversão e lazer. Mas é importante ter um limite, normalmente se ultrapassar 2 horas diárias jogando, pode causar problemas posturais, dores na coluna, sedentarismo e até mesmo obesidade. Lembre-se que jogar é divertido mas nada substitui a prática de esportes e exercícios físicos, o ideal é combinar as 2 práticas sem exagerar e assim ter uma vida saudável. Fonte da imagem:https://br.pinterest.com/pin/650840583636442658/ Fonte:https://pt.wikipedia.org/wiki/Jogo_eletrC3%B4nico Questão 1 - Sobre qual tema o texto acima e a imagem estão falando? A) Jogos Eletrônicos B) Jogos de Tabuleiro C) Futebol D) Vôlei Questão 2 - Marque abaixo a alternativa que apresenta jogos eletrônicos: A) Futebol e peteca B) Free Fire, Minecraft e outros jogos virtuais. C) Queimada D) Futsal e handebol. Questão 3 - Em quais dos aparelhos abaixo podemos jogar um jogo eletrônico? A) Quadra B) Campo C) Smartphone e videogame. D) Nenhuma das alternativas. Questão 4 - Veja a imagem abaixo e marque a alternativa que ela representa: A) Representa jogos eletrônicos B) Representa jogos de tabuleiro C) Representa esportes de campo D) Todas estão corretas Fonte: https://br.pinterest.com/pin/45678567834678567834/ Referência Bibliográfica do material utilizado como parâmetro para desenvolver a atividade: BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2018. Respostas: 1 Jogos Eletrônicos 2 Free Fire, Minecraft e outros jogos virtuais. 3 Smartphone e videogame.