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PLANO DE ESTUDO TUTORADO DE EDUCAÇÃO FÍSICA
TURMA: (Correção de Fluxo)
PET VOL. 2 ADAPTADO (PARTE 1)
UNIDADE(S) TEMÁTICA(S): Jogos e Brincadeiras.
OBJETO(S) DE CONHECIMENTO: Jogos eletrônicos, sedentarismo, saúde e qualidade de vida.
HABILIDADE(S): (EF89EF22MGP8) Compreender e validar a importância da vivência e fruição
das brincadeiras e jogos ao longo
da vida, refletindo sobre fatores que podem influenciar o distanciamento dessas práticas.
TEMA: JOGOS ELETRÔNICOS
Os jogos eletrônicos também fazem parte da
Educação Física, eles podem ser jogados em
computadores, videogames, smartphones,
entre outros aparelhos.
Muitos jogos eletrônicos nos ajudam a
desenvolver nosso raciocínio, concentração,
coordenação motora, além de nos proporcionar
momentos de diversão e lazer.
Mas é importante ter um limite, normalmente se
ultrapassar 2 horas diárias jogando, pode
causar problemas posturais, dores na coluna,
sedentarismo e até mesmo obesidade.
Lembre-se que jogar é divertido mas nada
substitui a prática de esportes e exercícios
físicos, o ideal é combinar as 2 práticas sem
exagerar e assim ter uma vida saudável.
Fonte da imagem:https://br.pinterest.com/pin/650840583636442658/ Fonte:https://pt.wikipedia.org/wiki/Jogo_eletrC3%B4nico
Questão 1 - Sobre qual tema o texto acima e a imagem estão falando?
A) Jogos Eletrônicos
B) Jogos de Tabuleiro
C) Futebol
D) Vôlei
Questão 2 - Marque abaixo a alternativa que apresenta jogos eletrônicos:
A) Futebol e peteca
B) Free Fire, Minecraft e outros jogos virtuais.
C) Queimada
D) Futsal e handebol.
Questão 3 - Em quais dos aparelhos abaixo podemos jogar um jogo eletrônico?
A) Quadra
B) Campo
C) Smartphone e videogame.
D) Nenhuma das alternativas.
Questão 4 - Veja a imagem abaixo e marque a alternativa que ela representa:
A) Representa jogos eletrônicos
B) Representa jogos de tabuleiro
C) Representa esportes de campo
D) Todas estão corretas
Fonte: https://br.pinterest.com/pin/45678567834678567834/
Referência Bibliográfica do material utilizado como parâmetro para desenvolver a atividade:
BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2018.
Respostas:
1 Jogos Eletrônicos
2 Free Fire, Minecraft e outros jogos virtuais.
3 Smartphone e videogame.

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