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Iniciado em terça, 20 set 2022, 13:19 Estado Finalizada Concluída em terça, 20 set 2022, 13:54 Tempo empregado 35 minutos 17 segundos Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) Parte superior do formulário Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão É papel da escola orientar as crianças e promover ações de conscientização, chamando atenção para a intolerância, compreendendo a beleza da diversidade humana e o respeito às diferenças. No mundo virtual, devemos tratar as pessoas de forma respeitosa, assim como queremos ser tratados, prezando o bem-estar social e a convivência no meio virtual. A internet também pode ser uma ferramenta utilizada para promover ataques severos com o intuito de humilhar, constranger e maltratar pessoas que façam uso das tecnologias de informação e comunicação. Esse tipo de ação é denominado: a. Violência digital. b. Bullying. c. Perseguição virtual d. Cyberbullying. e. Agressão física. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O blog é a ferramenta digital mais conhecida no âmbito educacional, por se tratar de uma página web que pode ser constantemente atualizada, por meio de mensagens conhecidas como posts, e sistematizada para possíveis utilizações pedagógicas. Desse modo, favorece o compartilhamento de conteúdo dado pelo professor em sala de aula e facilita a criação de um espaço de integração e colaboração entre os estudantes. As ferramentas digitais podem ser divididas em duas categorias: a. Materiais didáticos e Ferramentas pedagógicas. b. Trabalho educativo e Meio cultural. c. Recurso pedagógico e Estratégia educativa. d. Conteúdo educativo e Ambiente social. e. Estratégia construtiva e Ambiente digital. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A educação híbrida é uma modalidade de ensino e que, segundo Bacich e Moran, trata-se de "ecossistema aberto e criativo". BACICH, L.; MORAN, J. M. Aprender e ensinar com foco na educação híbrida. Revista Pátio, v. 17, n. 25, p. 45-47, 2015. A educação híbrida caracteriza-se em: a. Desagregar as aulas à distância, para presenciais. b. Mesclar aulas presenciais e à distância. c. Misturar os assuntos presenciais com aulas à distância. d. Separar aulas virtuais de presenciais. e. Articular as aulas presenciais com assuntos virtuais. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Os jogos educativos desenvolvem habilidades extremamente relevantes na atualidade, como autonomia, criatividade e originalidade, ao promoverem situações de aprendizagem que não seriam possíveis em sala de aula. Mas, para isso, os jogos educacionais devem considerar conteúdos como aspectos indispensáveis para a elevada interação entre o aluno, o software e o professor. Dessa forma, os conteúdos dos jogos precisam ser: a. Digitais, instrutivos e pedagógicos. b. Sociais, didáticos e psicológicos. c. Didáticos, lúdicos e trazer entretenimento d. Tecnológicos e sociais. e. Lúdicos, pedagógicos e tecnológicos. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Uma ferramenta digital amplamente popular é o Wikcionário, que se caracteriza como um dicionário de livre acesso, no qual qualquer pessoa pode contribuir. Neste contexto, é importante enfatizar o significado de fontes confiáveis de informação e a necessidade de identificá-las. Neste contexto, pode-se definir fontes confiáveis como: a. Uma fonte secundária de informação, onde o autor é identificado e possui o conhecimento sobre o assunto. b. Uma fonte secundária de informação, onde o autor não é identificado, mas, possui o conhecimento sobre o assunto. c. Uma fonte primária de informação, na qual o autor é identificado e possui notório conhecimento sobre o assunto abordado. d. Uma fonte terciária de informação, na qual o autor é identificado e não possui total conhecimento sobre o assunto abordado. e. Uma fonte primária de documentos, na qual o autor possui conhecimento sobre o assunto abordado. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O desafio das escolas é o de incorporar novas tecnologias, adaptando-as em seus planejamentos, a partir do contexto de seus aprendizes, desenvolvendo práticas pedagógicas que promovam seu uso reflexivo e crítico. Sendo assim, é função da escola: I. Auxiliar o estudante a amenizar os problemas. II. Aprender na prática, de forma dinâmica e colaborativa. III. Trabalhar em grupo. IV. Aprender a socializar. Assinale a alternativa correta: a. III e IV. b. I, II e III. c. II e IV. d. II, III e IV. e. Apenas I. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão É papel fundamental do professor do século XXI entender que os softwares são ferramentas de auxílio em suas atividades didático-pedagógicas, para o planejamento e realização de projetos interdisciplinares. Portanto, o software deve ser visto como um elemento motivador e, ao mesmo tempo, desafiador para o estudante, tornando o processo de ensino-aprendizagem, uma atividade inovadora e dinâmica, alinhada aos que chamamos de: a. Imigrantes digitais. b. Habitantes virtuais. c. Integrantes digitais. d. Nativos digitais. e. Imigrantes virtuais. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Segundo Barroso e Coutinho, a escrita colaborativa pode ser definida como um processo no qual os autores com diferentes habilidades e responsabilidades interagem durante a elaboração de um documento. Nesse processo de aprendizagem, o documento é criado por meio da: BARROSO, M.; COUTINHO, C. Utilização da ferramenta Google Docs no ensino das ciências naturais com alunos do 8º. ano de escolaridade. In: Revista Iberoamericana de Informática Educativa. [S.l.], n. 9, p. 10-21, 2009. a. Motivação por parte dos professores, desenvolvendo a criticidade. b. Interação dos participantes, na qual se desenvolve a autonomia. c. Autonomia, contribuindo para o desenvolvimento individual de cada um. d. Responsabilidade no processo de escrita. e. Socialização do conhecimento, em que todos contribuam com a construção do texto. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Existem ferramentas de armazenamento de informações amplamente usadas na educação, principalmente, em atividades que possam ser trabalhadas na educação à distância com os estudantes, tanto na escrita colaborativa, quanto no armazenamento de trabalhos dos grupos. Dentre as mais conhecidas, estão: a. OneDrive, Youtube e Google Fotos. b. Azure, Office e Dropbox. c. Google fotos, Google Drive e Office. d. Google Drive, OneDrive e Dropbox. e. Google Analytics e Youtube. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A partir da computação na nuvem, novas possibilidades de aplicativos e softwares educativos surgiram, para o uso do professor em suas aulas, facilitando o trabalho coletivo e a aprendizagem colaborativa. O conceito de computação em nuvem é definido como: I. A capacidade de armazenamento de dados e informações em dispositivos interligados à rede mundial. II. A habilidade de filtrar dados e informações nas redes sociais. III. Uma tendência recente de tecnologia, cujo objetivo é proporcionar serviços de Tecnologia da Informação (TI) sob demanda, com pagamento baseado no uso. IV. Uma inovação tecnológica que armazena dados e serviços em uma plataforma nacional. Assinale a alternativa correta: a. II e III. b. I e IV. c. I e III. d. II, III e IV. e. I, III e IV. Parte inferior do formulário
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