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30/04/23, 13:59 Avaliação II - Individual about:blank 1/5 Prova Impressa GABARITO | Avaliação II - Individual (Cod.:824586) Peso da Avaliação 1,50 Prova 63444950 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 9/1 Nota 9,00 Atividades de cunho lúdico têm como objetivo produzir prazer na sua execução, ou seja, divertir aquele que pratica tal atividade. São atividades livres de normatizações, que não visam à competição como objetivo principal, mas à realização de uma tarefa de forma prazerosa. Diante disso, a palavra lúdico vem do latim “ludus” e significa: A Brincar. B Divertir. C Jogo livre. D Alegrar. "A Educação Física não é apenas educação pelo movimento: é educação de corpo inteiro, entendendo-se, por isso, um corpo com relação a outros corpos e objetos, no espaço" (FREIRE, 1997, p. 45). As atividades físicas desafiam os limites e as capacidades da criança. Elas favorecem o desenvolvimento social, cognitivo, afetivo e motor. Quanto ao papel da mediação pedagógica como um fator primordial para o desenvolvimento desses fatores, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: FREIRE, J. B. Educação de corpo inteiro. São Paulo: Scipione, 1997. A A competitividade entre os alunos, durante as aulas de Educação Física, é considerada a principal característica para a sociedade atual. B Nas aulas de Educação Física, o professor deve sempre priorizar a aprendizagem em detrimento do brincar. C As atividades lúdicas desenvolvidas pelo professor de Educação Física devem ter os papéis bem definidos entre os alunos, para que aprendam as regras oficiais dos esportes. D O planejamento escolar deve contemplar vivências motoras com espaços para atividades lúdicas que proporcione criatividade, diversão e prazer aos alunos. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 30/04/23, 13:59 Avaliação II - Individual about:blank 2/5 Nessa fase, a criança já começa a aceitar regras e compreendê-las, há um aumento em sua capacidade de concentração, o que proporciona ao professor a possibilidade para trabalhar com atividades mais complexas. De que fase estamos falando? A 3 a 5 anos. B 4 a 6 anos. C 3 a 6 anos. D 2 a 6 anos. Foi noas anos 1970 que ressurgiram as pesquisas relacionadas ao jogo. Essas pesquisas foram estimuladas por Jean Piaget. Sobre o conceito desenvolvido por Piaget sobre os jogos, analise as sentenças a seguir: I- Para Piaget existem 5 tipos de jogos, os funcionais, os de assimilação, os de ficção, os de aquisição e os de construção. II- Os jogos de exercícios envolvem a repetição de sequências de ações, envolvem também as manipulações, ocorrem pelo mero prazer proveniente das atividades motoras. Ao um ano de idade a criança começa a fazer combinações e repetições de ações e, posteriormente, os exercícios são transformados em jogos de regras. III- Os jogos simbólicos estão relacionados com o faz de conta, no qual encontra-se satisfação fantasiosa por meio da compensação, superação de conflitos e o preenchimento de desejos. IV - A brincadeira do faz de conta ocorre inicialmente no plano social para, posteriormente, variar com o tempo. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças II e IV estão corretas. B As sentenças II e III estão corretas. C As sentenças I e IV estão corretas. D As sentenças I e III estão corretas. As aulas de Educação Física promovem o desenvolvimento integral dos alunos, proporcionando vivenciar variadas experiências corporais. Para que o aluno entenda que as atividades físicas devem fazer parte de seu comportamento pessoal, ele precisa ter vivenciado experiências satisfatórias. Sobre o exposto, analise as sentenças a seguir: I- Os alunos devem ser desafiados para vencer, pois a vitória é condição necessária para a motivação. II- O aluno para desenvolver as possibilidades motoras, deve participar dos esportes para que se torne um atleta. III- As atividades físicas, dão ao aluno as chances de socialização com seus pares e o desenvolvimento da 3 4 5 30/04/23, 13:59 Avaliação II - Individual about:blank 3/5 autoconfiança. IV- A educação física leva à formação social, transformando o meio em que o aluno está inserido. Assinale a alternativa CORRETA: A Somente a sentença II está correta. B As sentenças III e IV estão corretas. C As sentenças I e II estão corretas. D As sentenças I, II e III estão corretas. Piaget classifica os jogos em: de exercício, simbólicos e de regras. Para tanto, é importante lembrar que, segundo esse autor, deve haver uma variação de conteúdo dos jogos de acordo com a realidade do meio físico e social da criança. Sobre os tipos de jogos e suas características, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Jogos de exercícios. II- Jogos simbólicos. III- Jogos de regra. ( ) Surgem com o aparecimento da linguagem. ( ) Ocorre a transição da atividade individual para a socializada. ( ) As crianças utilizam o reflexo como fonte de informação. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A I - II - III. B II - III - I. C III - I - II. D II - I - III. No brinquedo, a criança sempre se comporta além do comportamento habitual de sua idade, além de seu comportamento diário: no brinquedo, é como se ela fosse maior do que é na realidade. Crianças de 6 meses a 1 ano começam a reconhecer as cores, a sentar e a engatinhar. Considerando sugestões de brinquedos para essa faixa etária, assinale a alternativa INCORRETA: A Brinquedos que boiam na água. B Espelhos. C Guizos. 6 7 30/04/23, 13:59 Avaliação II - Individual about:blank 4/5 D Brinquedos de empilhar e desmontar. O brinquedo é capaz de estimular diferentes habilidades de acordo com determinada faixa etária. De acordo com Vygotsky, qual é a função primordial do brinquedo? A Criar rotina. B Somente diversão. C Subistituir a ausênsia dos pais. D Satisfazer as necessidades da criança. "Nos jogos cooperativos o mais importante é a colaboração de cada um (...)" (AMARAL, 2004). Em relação ao assunto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:. ( ) Não é a sua natureza, mas suas regras que mais claramente definem se o jogo é competitivo ou cooperativo. ( ) É importante não apenas conhecer os jogos e aplicá-los, mas essencialmente refletir sobre suas regras. ( ) O jogo constitui uma ferramenta pedagógica promotora apenas do desenvolvimento social e motor. ( ) A aprendizagem somente se concretizará por meio de jogos quando os mesmos estiverem imersos em um projeto, com etapas claramente estabelecidas. ( ) O jogo possui características importantíssimas em todas as etapas da vida da criança. Por sua característica motora, deve ser objeto apenas da Educação Física escolar. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - V - F - V - V. B V - V - V - V - V. C V - V - F - V - F. D F - F - V - F - V. Sobre as fases da criança e a interação com os brinquedos, algumas sugestões podem ser atribuídas a cada faixa etária. Qual é a faixa etária em que a criança começa a aceitar as regras e compreendê-las, e há um aumento na sua capacidade de concentração? A 4 a 6 anos. B Mais de 6 anos. C 1 a 3 anos. 8 9 10 30/04/23, 13:59 Avaliação II - Individual about:blank 5/5 D 6 meses a 1 ano. Imprimir