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Questão 1/10 - Gestão da Criatividade Algo tão simples como colocar um chapéu na cabeça constitui, muitas vezes, um ato deliberado. O pensamento também deveria seguir esta regra, “ser deliberado e muito avaliado”. Pensar bem para viver melhor é uma regra a seguir e, por isso, nada melhor do que fazer uso de “vários chapéus” para conseguir um estilo de pensamento variado, ágil e criativo. https://amenteemaravilhosa.com.br/a-tecnica-dos-seis-chapeus-para-pensar/ (Acesso em 15/07/2019) A respeito do método dos seis chapéus, leia as asserções a seguir: I O facilitador sempre utiliza o chapéu branco Porque II o chapéu da cor branca significa ordem, controle e geração de ideias. A respeito dessas assertivas, assinale a opção correta. Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A As assertivas I e II são proposições excludentes. B A assertiva I é uma proposição falsa e a II é verdadeira. C As duas assertivas são verdadeiras e a segunda afirmativa justifica e complementa a primeira. Você assinalou essa alternativa (C) D As assertivas I e II são falsas. Justificativa: Rota 03, página 11 O facilitador pode manter a reunião em ordem e sob controle com o uso do chapéu azul, onde todos podem participar colaborativamente em diversas sessões, partindo de partindo de informações, fatos e números conhecidos (chapéu branco), gerando ideias (chapéu verde), identificando riscos (chapéu preto e expressando emoções (chapéu vermelho). E A assertiva I é verdadeira e a assertiva II é falsa. Questão 2/10 - Gestão da Criatividade É uma abordagem criativa e sistêmica para aproveitamento de uma oportunidade a partir experimentação, criação e prototipagem de um produto ou negócio com o objetivo de se coletar o feedback dos clientes. O texto base apresenta argumentação de uma metodologia apresentada na rota de aprendizagem. Assim a assinale a alternativa que apresenta corretamente a abordagem apresentada no enunciado da questão. Nota: 10.0 A Brainstorming B Método dos seis chapéus C Design Thinking Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! Denominado DT – Design Thinking, esta metodologia representa, segundo Gouveia (2016) uma abordagem criativa e sistêmica para aproveitamento de uma oportunidad experimentação, criação e prototipagem de um produto ou negócio com o objetivo de se coletar o feedback D Canvas E Business Model Generation Questão 3/10 - Gestão da Criatividade Leia o texto a seguir: As pessoas não são isoladas, também precisa ser considerado o ambiente em que vivem. A partir desse estudo, em 1961 Rhodes, desenvolveu o modelo das “quatro dimensões da criatividade”. O autor considerava que somente haveria criatividade se todos esses fatores fossem estudados e entendidos em conjunto. https://www.portaleducacao.com.br/conteudo/artigos/administracao/criatividade-nas-organizacoes-a- pessoa-criativa-e-suas-dimensoes/43648 (acessado em 23/06/2019) Assinale a alternativa que corresponde de forma correta as quatro dimensões da criatividade proposta por Rhodes. Nota: 10.0 A Pessoa, produto, preço e promoção. B Pessoa, produto, processo e promoção. C Pessoa, promoção, processo e pressão. D Pessoa, produto, processo e pressão. Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Justificativa: Unidade 1, página 6. A resposta correta é a letra “d”, pois o modelo das quatro dimensões da criatividade são as pessoas, produto, processo e ambi criatividade. A resposta “a” está incorreta, pois preço e promoção não fazem parte dos 4P’S da criatividade. A resposta “b” e “c” estão incorretas, pois promoção não é um dos elementos das quatro dimensões da criatividade. A resposta “e” está incorreta, pois “preço” não corresponde um elemento das dimensões da cr E Produto, preço, processo e pressão. Questão 4/10 - Gestão da Criatividade Hoje se fala muito em criatividade, ser mais criativo ou usar a criatividade como fator de diferenciação no mercado. Atualmente é comum acreditar que a criatividade é mais um dom natural do que algo que se possa exercitar todos os dias. Porém esse talento só tem valor se for desenvolvido com o tempo. https://manualdasecretaria.com.br/criatividade/ (acessado em 28/06/2019) Assinale a alternativa que melhor define o que é criatividade. Nota: 10.0 A Capacidade criadora Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Padrão de resposta: Rota 01- página 5 O dicionário Aurélio define criatividade como "capacidade criadora, engenho, inventividade; capacidade que tem um falante nativo de criar e compreender um número ilimitado de sentenças em sua língua." B Processo imaginário C Aspecto emocional D Aplicação de técnicas E Aplicar a semelhança Questão 5/10 - Gestão da Criatividade Um dos primeiros autores que propôs as etapas de um processo produtivo foi Graham Wallas, o autor divide o ato criativo em quatro etapas: preparação, incubação, iluminação e verificação. Estas etapas estão relacionadas a aspectos emocional, racional e de relaxamento. Com base nestas informações e no que é apresentado no material de estudo, relacione as quatro etapas do processo de criação com os aspectos (I) emocional, (II) racional e de (III) relaxamento. ( ) Preparação ( ) Incubação ( ) Iluminação ( ) Verificação Agora, marque a sequência correta: Nota: 10.0 A II, I, III, II Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Justificativa: Rota 1 - páginas 118 e 119 A resposta correta é a letra “a”, II, I, III, II. Sendo a numeração correta: ( II ) Preparação, ( I ) Incubação, (III) Iluminação e ( II ) Verificação. Conside emocional, (II) racional e (III) relaxamento. Conforme apresentado na figura: FIGURA 04: ETAPAS DA CRIAÇÃO FONTE: Adaptado de Wallas (1926) B I, II, III, I C II, I, II, III D II, II, I, III E III, II, I, II Questão 6/10 - Gestão da Criatividade Leia o texto a seguir: É um conceito de negócios que acredita que a melhor forma de superar a concorrência é parar de tentar superá-la. Ou seja, buscar mercados ainda não explorados. Orienta as empresas adotarem a criatividade como a bússola que direciona suas ações para o ponto certo, para um norte seguro. https://www.napratica.org.br/blue-ocean-strategy (acessado em 23/06/2019) O texto apresenta a explicação de uma das teorias apresentadas no material de estudo. Assinale a alternativa que apresenta de forma correta qual a teoria o texto se refere. Nota: 10.0 A Teoria da criatividade. B Teoria da atividade. C Teoria do oceano azul. Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! Justificativa: Unidade 1, página 5. O processo de criatividade ganha grande impulso e tem um melhor aproveitamento quando sua aplicação vier a alterar os modelos de negócio inovação diferenciadas em relação ao que a concorrência desenvolve. Esta é a teoria do oceano azul como a bússola que direciona suas ações para o ponto certo, para um norte seguro. D Teoria do oceano vermelho. E Teoria de Maslow. Questão 7/10 - Gestão da Criatividade Wallas propôs quatro etapas para o processo criativo, este modelo foi contestado por outros autores, como Penteado, Mirshawka e Mirshawca Jr. Mas tarde, Hiam, desenvolveu um novo modelo de processo criativo, composto de sete etapas. Considerando os conteúdos abordados na literatura recomendada, analise a alternativa que apresenta uma das sete fases propostas por Hiam. Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Reconhecimento de Insights Justificativa: Rota 2 – página 6 A primeira etapa do novo modelo de processo criativo proposto por Hiam é Reconhecimento de Insights. como habilidade de análise, abertura a nova ideias e sensibilidade para resolver problemas, é nesta fase que o indivíduo reconhece as oportunidade B Planejamento do processo C Avaliação das alternativas D Verificação de ideias E Tomada de decisão Você assinalou essa alternativa (E)Questão 8/10 - Gestão da Criatividade O Design Thinking é uma abordagem que nos ajuda mudar o nosso estado mental e nos estimula a resolver problemas com novas perspectivas, encontrar soluções e dar respostas colocando sempre as pessoas no centro das decisões e envolvendo-as em todo o processo, desde o entendimento, até a entrega das soluções. https://aprendeai.com/o-que-e-design-thinking (Acesso em 16/07/2019) O maior especialista em Design Thinkin, Tim Brown (2017), divide a utilização da técnica em alguns passos ou etapas. Assinale a alternativa correta que apresenta estas etapas: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Planejamento; Imersão; definição do problema; prototipagem; avaliação B Planejamento; Imersão; definição do problema; teste; avaliação C Definição do problema; ideação; prototipagem; teste e avaliação. Você assinalou essa alternativa (C) D Imersão; definição do problema; ideação; prototipagem; teste. Justificativa: Rota 3, páginas 14 e 15 Tim Brown (2017) considerado o maior especialista em Design Thinkin divide a utilização da técnica em alguns passos ou etapas, importantes de serem seguidas que são a saber: Imersão; definição do problema; ideação; prototipagem; teste. E Planejamento; definição do problema; aplicação; teste; avaliação Questão 9/10 - Gestão da Criatividade Leia o texto: “Você não pode ter medo de errar, ou só colocar na mesa de discussão as ideias que “fazem sentido”. As crianças são todas criativas porque elas não aprenderam a ter medo da crítica que os outros fazem e não se importam com o fracasso.” Ao longo dos anos as crianças ao se tornarem adultas perdem seu poder criativo, isso é causado pelo _____________________. https://manualdasecretaria.com.br/criatividade/ (Acesso em 09/07/2019) Assinale a alternativa que apresenta de forma correta a causa das crianças perdem seu poder criativo quando se tornam adultas: Nota: 10.0 A Processo criativo B Processo de amadurecimento C Processo de socialização Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! Justificativa: Rota 02, página 9 A maneira como percebemos o mundo e nosso modelo mental podem influenciar positivamente ou negativamente nos criatividade. Ao longo dos anos as crianças ao se tornarem adultas perdem seu poder criativo, isso é causado pelo processo de socialização. aprendemos que devemos seguir padrões, e esses padrões muitas vezes nos bloqueiam. D Processo de educação E Processo de desenvolvimento. Questão 10/10 - Gestão da Criatividade Reconhecer que as potencialidades criativas podem ser desenvolvidas através de estimulação adequada, dar importância aos valores, às peculiaridades, à unidade de cada indivíduo, dentre outros aspectos, são pontos em comum entre a proposta dos ativadores criativos. http://www.iacat.com:8000/Revista/recrearte/recrearte06/Seccion7/psicoterapia.htm (Acesso em 10/07/2019) Um dos exemplos de ativadores criativos apresentados no material de estudo é o projeto vital. A respeito do projeto vital, leia as asserções a seguir: I. Projeto vital, busca simular o planejamento de um projeto, neste caso cada participante deve imaginar como é cada uma das etapas a cumprir. Porque II. Nesta atividade a pessoa deve sonhar, imaginar, como funciona o planejamento e execução de um projeto. Simulações funcionam efetivamente nesta situação. A respeito dessas assertivas, assinale a opção correta. Nota: 10.0 A As assertivas I e II são proposições excludentes. B A assertiva I é uma proposição falsa e a II é verdadeira. C As duas assertivas são verdadeiras e a segunda afirmativa justifica e complementa a primeira. Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! Justificativa: Rota 2, página 13 Projeto vital, busca simular o planejamento de um projeto, neste caso cada participante deve imaginar como é cada uma das eta sonhar, imaginar, como funciona o planejamento e execução de um projeto. Simulações funcionam efetivamente nesta situação. D As assertivas I e II são falsas. E A assertiva I é verdadeira e a assertiva II é falsa.
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