A gamificação pode proporcionar ao aluno: - Redução no engajamento e desmotivação do aluno piorando seu desempenho de aprendizado; (Falso) - Melhora a recordação e a retenção e fornece feedback instantâneo sobre o progresso e a atividade dos alunos; (Verdadeiro) - Estimula mudanças comportamentais positivas nos alunos, como a persistência e a resiliência; (Verdadeiro) - A gamificação não tem relação com a melhora da eficácia da instrução na aprendizagem do aluno. (Falso) Resposta: (F, V, V, F)
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