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CENTRO UNIVERSITÁRIO PLANALTO DO DISTRITO FEDERAL - UNIPLAN LICENCIATURA PLENA EM PEDAGOGIA PROJETO E PRÁTICA DE AÇÃO PEDAGÓGICA ENSINO FUNDAMENTAL DENISE DAIANE GUIMARÃES– UL20125344 JOGOS E BRINCADEIRAS NA APRENDIZAGEM ESCOLAR LINS 2022 CENTRO UNIVERSITÁRIO PLANALTO DO DISTRITO FEDERAL - UNIPLAN DENISE DAIANE GUIMARÃES– UL20125344 JOGOS E BRINCADEIRAS NA APRENDIZAGEM ESCOLAR Projeto e Prática de Ação Pedagógica- PPAP apresentado ao Centro Universitário Planalto do Distrito Federal – UNIPLAN como requisito parcial para obtenção do grau da Licenciatura em Pedagogia. Professora Orientadora: Patrícia Da Silveira Perez Vieira. LINS 2022 SUMÁRIO 1. TEMA ............................................................................................................ 4 2. SITUAÇÃO PROBLEMA .............................................................................. 4 3. JUSTIFICATIVA ............................................................................................ 4 4. EMBASAMENTO TEÓRICO .......................................................................... 5 5. PUBLICO ALVO ............................................................................................ 8 6. OBJETIVOS ................................................................................................... 8 6.1 OBJETIVO GERAL .................................................................................. 8 6.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS .....................................................................8 7. PERCURSO METODOLÓGICO ..................................................................... 8 8. RECURSOS .................................................................................................... 8 9. CRONOGRAMA .............................................................................................. 9 10. AVALIAÇÃO E PRODUTO FINAL................................................................ 11 11. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ............................................................. 12 4 TEMA: JOGOS E BRINCADEIRAS NA APRENDIZAGEM ESCOLAR 1. SITUAÇÃO PROBLEMA. O projeto proposto tem como finalidade trabalhar com jogos e brincadeiras em sala de aula no ensino fundamental II, fazendo com que os encorajam com uma metodologia mais lúdica e divertida, uma criança sem animo e sem diverção não se desenvolve bem em nenhum aspecto. Quando se pergunta para um aluno o que ela mais gosta de fazer a maioria vai responder “brincar”, as brincadeiras têm papel fundamental no processo de aprendizagem na educação infantil. É por meio delas que a criança desenvolve sua criatividade, autonomia e capacidade de reflexão. Elas contribuem para uma formação completa, englobando os âmbitos sociais, afetivos, culturais, cognitivos, emocionais e físicos. 2. JUSTIFICATIVA Pensando em como a brincadeira far parte da vida da criança, incluir os jogos e a brincadeira no campo educacional tem como propósito o duplo aspecto de servir ao desenvolvimento e construção do conhecimento. É fácil notar que brincar não significa apenas diversão, mesmo ela fazendo parte desse processo. Além de se divertir, a criança desenvolve a memória, a concentração e alguns traços de sua personalidade. Segundo Piaget (1978) os jogos não são apenas para fins de entretenimento, também contribuem para o desenvolvimento intelectual, fisio e mental dos individuos fazendo com que os mesmos Assimilem o que percebem da realidade. Portanto é por meio dos jogos e das brincadeiras que as criança compreende o mundo, fazendo com que elas pensem em estratégias para superar desafios, deixar o jogo mais divertido ou até criar novas brincadeiras, o que estimula o desenvolvimento de aptidões sensoriais, motoras e cognitivas. Além disso, os jogos e as brincadeiras permitem que as crianças construam relações afetivas com os colegas e até mesmo com os brinquedos, desenvolvam o autoconhecimento e também conheçam melhor o outro, aprendendo a lidar e a respeitar os limites de cada um. https://escoladainteligencia.com.br/como-o-ato-de-brincar-melhora-muito-o-desenvolvimento-infantil/ 5 3. EMBASAMENTO TEÓRICO Brincar, segundo o dicionário Aurélio (2003), é "divertir-se, recrear-se, entreter-se, distrair-se, folgar", também pode ser "entreter-se com jogos infantis", ou seja, brincar é algo muito presente nas nossas vidas, ou pelo menos deveria ser. Vygotsky (1998), um dos representantes mais importantes da psicologia histórico- cultural, partiu do princípio que o sujeito se constitui nas relações com os outros, por meio de atividades caracteristicamente humanas, que são mediadas por ferramentas técnicas e semióticas. Nesta perspectiva, a brincadeira infantil assume uma posição privilegiada para a análise do processo de constituição do sujeito, rompendo com a visão tradicional de que ela é uma atividade natural de satisfação de instintos infantis. Ainda, o autor refere-se à brincadeira como uma maneira de expressão e apropriação do mundo das relações, das atividades e dos papéis dos adultos. A capacidade para imaginar, fazer planos, apropriar-se de novos conhecimentos surge, nas crianças, através do brincar. A criança por intermédio da brincadeira, das atividades lúdicas, atua, mesmo que simbolicamente, nas diferentes situações vividas pelo ser humano, reelaborando sentimentos, conhecimentos, significados e atitudes. De acordo com o Referencial Curricular Nacional da Educação Infantil (BRASIL, 1998, p. 27, v.01): O principal indicador da brincadeira, entre as crianças, é o papel que assumem enquanto brincam. Ao adotar outros papéis na brincadeira, as crianças agem frente à realidade de maneira não-literal, transferindo e substituindo suas ações cotidianas pelas ações e características do papel assumido, utilizando-se de objetos substitutos. Zanluchi (2005, p. 89) reafirma que “Quando brinca, a criança prepara-se a vida, pois é através de sua atividade lúdica que ela vai tendo contato com o mundo físico e social, bem como vai compreendendo como são e como funcionam as coisas.” Assim, destacamos que quando a criança brinca, parece mais madura, pois entra, mesmo que de forma simbólica, no mundo adulto que cada vez se abre para que ela lide com as diversas situações. Portanto, a brincadeira é de fundamental importância para o desenvolvimento infantil na medida em que a criança pode transformar e produzir novos significados. Nas situações em que a criança é estimulada, é possível observar que rompe com a relação de subordinação ao objeto, atribuindo-lhe um novo significado, o que expressa seu caráter ativo, no curso de seu próprio desenvolvimento. O ato de brincar acontece em determinados momentos do cotidiano infantil, neste contexto, Oliveira (2000) aponta o ato de brincar, como sendo um processo de 6 humanização, no qual a criança aprende a conciliar a brincadeira de forma efetiva, criando vínculos mais duradouros. Assim, as crianças desenvolvem sua capacidade de raciocinar, de julgar, de argumentar, de como chegar a um consenso, reconhecendo o quanto isto é importante para dar início à atividade em si. O brincar se torna importante no desenvolvimento da criança de maneira que as brincadeiras e jogos que vão surgindo gradativamente na vida da criança desde os mais funcionais até os de regras. Estes são elementos elaborados que proporcionarão experiências, possibilitando a conquista e a formação da sua identidade. Como podemos perceber, os brinquedos e as brincadeiras são fontes inesgotáveis de interação lúdica e afetiva. Para uma aprendizagem eficaz é preciso que o aluno construa o conhecimento, assimile os conteúdos. E o jogo é um excelente recursopara facilitar a aprendizagem, neste sentido, Carvalho (1992, p.14) afirma que: (...) desde muito cedo o jogo na vida da criança é de fundamental importância, pois quando ela brinca, explora e manuseia tudo aquilo que está a sua volta, através de esforços físicos se mentais e sem se sentir coagida pelo adulto, começa a ter sentimentos de liberdade, portanto, real valor e atenção as atividades vivenciadas naquele instante. Carvalho (1992, p.28) acrescenta, mais adiante: (...) o ensino absorvido de maneira lúdica, passa a adquirir um aspecto significativo e afetivo no curso do desenvolvimento da inteligência da criança, já que ela se modifica de ato puramente transmissor a ato transformador em ludicidade, denotando-se, portanto em jogo. As ações com o jogo devem ser criadas e recriadas, para que sejam sempre uma nova descoberta e sempre se transformem em um novo jogo, em uma nova forma de jogar. Quando a criança brinca, sem saber fornece várias informações a seu respeito, no entanto, o brincar pode ser útil para estimular seu desenvolvimento integral, tanto no ambiente familiar, quanto no ambiente escolar. Na educação de modo geral, e principalmente na Educação Infantil o brincar é um potente veículo de aprendizagem experiencial, visto que permite, através do lúdico, vivenciar a aprendizagem como processo social. A proposta do lúdico é promover uma alfabetização significativa na prática educacional, é incorporar o conhecimento através das características do conhecimento do mundo. O lúdico promove o rendimento escolar além do conhecimento, oralidade, pensamento e o sentido. Assim, Goés (2008, p 37), afirma ainda que: (...) a atividade lúdica, o jogo, o brinquedo, a brincadeira, precisam ser melhorado, compreendidos e encontrar maior espaço para ser entendido como educação. Na medida em que os professores compreenderem toda sua capacidade potencial de 7 contribuir no desenvolvimento infantil, grandes mudanças irão acontecer na educação e nos sujeitos que estão inseridos nesse processo. O lúdico pode ser utilizado como uma estratégia de ensino e aprendizagem, assim o ato de brincar na escola sob a perspectiva de Lima (2005) está relacionada ao professor que deve apropriar-se de subsídios teóricos que consigam convencê-lo e sensibilizá-lo sobre a importância dessa atividade para aprendizagem e para o desenvolvimento da criança. Oliveira (1997, p. 57) acrescenta o fato que a: Aprendizagem é o processo pelo qual o indivíduo adquire informações, habilidades, atitudes, valores, etc. a partir de seu contato com a realidade, o meio ambiente, as outras pessoas. É um processo que se diferencia dos fatores inatos (a capacidade de digestão, por exemplo, que já nasce com o indivíduo) e dos processos de maturação do organismo, independentes da informação do ambiente (a maturação sexual, por exemplo). Em Vygotsky, justamente por sua ênfase nos processos sócio-históricos, a idéia de aprendizado inclui a interdependência dos indivíduos envolvidos no processo. (...) o conceito em Vygotsky tem um significado mais abrangente, sempre envolvendo interação social. Finalizando Gonzaga (2009, p. 39), aponta: (...) a essência do bom professor está na habilidade de planejar metas para aprendizagem das crianças, mediar suas experiências, auxiliar no uso das diferentes linguagens, realizar intervenções e mudar a rota quando necessário. Talvez, os bons professores sejam os que respeitam as crianças e por isso levam qualidade lúdica para a sua prática pedagógica. A partir da leitura desses autores podemos verificar que a ludicidade, as brincadeiras, os brinquedos e os jogos são meios que a criança utiliza para se relacionar com o ambiente físico e social de onde vive, despertando sua curiosidade e ampliando seus conhecimentos e suas habilidades, nos aspectos físico, social, cultural, afetivo, emocional e cognitivo, e assim, temos os fundamentos teóricos para deduzirmos a importância que deve ser dada à experiência da educação infantil. Vemos que a ludicidade é uma necessidade do ser humano em qualquer idade, mas principalmente na infância, na qual ela deve ser vivenciada, não apenas como diversão, mas com objetivo de desenvolver as potencialidades da criança, visto que o conhecimento é construído pelas relações inter-pessoais e trocas recíprocas que se estabelecem durante toda a formação integral da criança. 8 4. PÚBLICO ALVO Alunos do ensino fundamental II, cursando o segundo ano, com idade de 11 entre 15 anos. 5. OBJETIVOS 5.1 OBJETIVO GERAL O presente trabalho de jogos e lúdico na aprendizagem escolar tem o objetivo fortalecer os processos interativos e enriquecer a cultura infantil, contribuindo para o desenvolvimento da criatividade, despertando sua curiosidade e ampliando seus conhecimentos e suas habilidades, nos aspectos físico, social, cultural, afetivo, emocional e cognitivo. 5.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS Aprimorando o desenvolvimento cognitivo e social da criança Trabalhar em grupo para chegar ao objetivo juntos, respeitando o trabalho do outro. Valorizar o uso de recursos como a tecnologia e jogos como ferramenta facilitadora no processo de ensino aprendizagem. Utilizar materiais recicláveis para invenção de brincadeiras e jogos. Estimular e desenvolver concentração e a observação. Motivar a participação na confecção de atividades, criatividade e cooperação no desenvolvimento de atividades. 6. PERCURSO METODOLÓGICO A metodologia aplicada desse projeto foi qualitativa, onde utilizamos estudos baseados em pesquisa bibliográfica e elaboração de projeto, sendo que a pesquisa bibliográfica teve um processo investigativo através de livros, artigos e sites, com fundamentação teórica sobre a importância dos jogos e brincadeiras como um recurso pedagógico para auxiliar o ensino da Matemática no segundo ano do Ensino Fundamental. Com esse objetivo, utilizaremos jogos e brincadeiras como ferramenta facilitadora para o entendimento e interesse por parte dos alunos, tornando um aprendizado divertido e estimulante. 7. RECURSOS Papelão, E.V.A., palitos de sorvete, tampinhas de garrafa, tinta guache, rolos de papel, canetinha, cartolina, pincel, caixa de ovo, fita adesiva, bambolê, jogos, cartazes, 9 calendários, relógio e livros. 8. CRONOGRAMA O projeto terá duração de quatro semanas, porém o intuito é manter durante todo ano letivo um ambiente ludico e agradavel favorecendo e contribuindo para o desenvolvimento da criatividade, despertando sua curiosidade e ampliando seus conhecimentos e suas habilidades, nos aspectos físico, social, cultural, afetivo, emocional e cognitivo. Período Objetivos Atividades 1ª Semana O objetivo da brincadeira é dar respostas por letra em suas categorias ou temas. É uma forma de trabalhar vocabulário e conhecimentos gerais e específico. Também desenvolve a concentração e trabalha a memória. E, sem contar a agilidade, já que é necessário ser rápido para ganhar o jogo. Jogo STOP ou Adedanha 1. Primeiro se definem os participantes. Todos devem já ter preparado o quadro com a lista de categorias a serem nomeadas. 2. Professora fala a letra do alfabeto, após terminado de responder. 3. Hora de somar os pontos da rodada. Categorias sem resposta, vale 0 ponto. Categorias com respostas iguais valem 5 pontos. E respostas certas e diferentes valem 10 pontos. 4. Ganha o jogador que tiver mais pontos. Materiais Lapis, folha do caderno e regua. 2ª Semana Mostrar aos alunos a importância da responsabilidade e porquê devemos ser responsáveis, trabalhando a confiança uns com os outros. Jogo: caminhada de confiança 1. divida a sala toda em dupla 2. entregue uma venda para cada dupla 3. os alunos deve devem decidir qual deles usar a primeiro avenda 4. o colega que está vendado deve ser conduzido pelo seu par 5. o professor e condutor da dinâmica pode colocar alguns obstáculos para que os alunos atravesse um degrau de papelão, um desenho de fita crepe, uma linha para passar por baixo 6. quando todos os obstáculos forem alcançados o aluno vendado deve então ser o novo condutor auxiliando o colega durante o retorno do caminho Materiais vendas de TNT 10 Período Objetivos Atividades 3ª Semana A dinâmica da árvore tem como objetivo facilitar no processo de ensino aprendizagem, fazendo com que o aluno pense no que está estudando e ajude o colega a relembrar. Dinâmica: da árvore do conhecimento 1. de maneira aleatória sorteie os alunos para estourar uma bexiga 2. dentro de cada bexiga deve haver uma pergunta referente a matéria estudada 3. caso o aluno não saiba poderá pedir ajuda aos colegas 4. para ficar mais divertido e competitivo o professor pode separar prendas para os alunos um bombom para o aluno que não pedir ajuda uma bala para o aluno que não conseguiu responder sozinho e assim por diante. É sempre bom reforçar à sala que a intenção da brincadeira é aprender juntos de maneira divertida e descontraída. Materiais Uma árvore (pode ser desenhada em papel pardo) bexigas e papéis com perguntas 4ª Semana O jogo das palavras tem como objetivo conseguem canalizar seus sentimentos, favorecendo a imaginação e a criatividade. Jogo das palavras 1. dívida os participantes em equipes 2. faça o sorteio para ver quem deve começar 3. o participante de um dos grupos escolhe uma palavra sem que os outros alunos vejam. O aluno que escolheu a palavra deve fazer uma mímica para que os colegas acertem. 4. Quem acertar, ganha ponto, em seguida peça para o grupo escrever a palavra na lousa em seguida forme uma frase com a palavra. Materiais Saquinho com palavras em fitinhas de papel lousa e giz 11 9. AVALIAÇÃO E PRODUTO FINAL Será realizada uma avaliação de forma contínua e sistemática durante o desenvolvimento do projeto através de observações e acompanhamento das atividades propostas, considerando a individualidade de cada criança e tendo como objetivo fazer com que a criança aprenda matemática de forma divertida e que haja o interesse espontâneo e curiosidade sobre o conteúdo proposto, fazendo com que se chegue de forma positiva sobre os objetivos esperados. O desenvolvimento do projeto deve buscar envolvimento dos alunos nas brincadeiras, jogos e desafios apresentados, os vários conteúdos aplicados com a participação dos mesmos além da aprendizagem aumentará o vínculo entre professor e alunos, ajudando na cooperação e trabalho em grupo. Pensando em continua melhora elaboraremos um relatório geral ao final do trabalho executado com o intuito de avaliar quais os objetivos alcançados e onde deveremos melhorar nos projetos seguintes, sempre atualizando e melhorando conforme necessário. 12 10. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS. BAQUERO, Ricardo. Vygotsky e a aprendizagem escolar. Trad. Ernani F. da Fonseca Rosa. Porto Alegre: Artes Médicas, 1998. BRASIL. Ministério da Educação e do Desporto. Secretaria de Educação Fundamental. Referencial curricular nacional para a educação infantil/Ministério da Educação e do Desporto, Secretaria de Educação Fundamental. - Brasília: MEC/SEF, 1998, volume: 1 e 2. CARVALHO, A.M.C. et al. (Org.). Brincadeira e cultura:viajando pelo Brasil que brinca.São Paulo: Casa do Psicólogo, 1992. DANTE, Luiz Roberto. Didática da resolução de problemas de Matemática. São Paulo: Editora Ática, 2003. Jogo da batalha dos números para entender valor posicional, Nova Escola, 2017. Disponivel em <h II ttps://novaescola.org.br/conteudo/6326/jogo-da-batalha-dos- numeros-para-entender-valor-posicional> Acesso em: 10 jun. 2022. MEC/SEF. Parâmetros curriculares nacionais: Matemática: Ensino de 1ª à 4ª série. 1997. Disponível em: <http://portal.mec.gov.br/seb/arquivos/pdf/livro03.pdf>. Acessado em: 10 de jun. de 2022. OLIVEIRA, Marta Kohl de. Vygotsky: aprendizado e desenvolvimento um processo sócio-histórico. 4. ed. São Paulo: Scipione, 1997. OLIVEIRA, Sandra Alves de. O lúdico como motivação nas aulas de Matemática. Pedagoga e especialista em Matemática e Estatística, professora no Departamento de Educação de Guanambi, BA, Uneb. Endereço eletrônico: soliveira4@hotmail.com Artigo publicado na edição nº 377, jornal Mundo Jovem, junho de 2007, p. 5. RIBEIRO, Flávia dias, Jogos e modelagem na educação matemática. São Paulo: Saraiva, 2009. SANTOS, A.O. A História da Matemática no Processo de Ensino e Aprendizagem. In: OLIVEIRA, G.S. (Org.) Metodologia do Ensino de Matemática nos primeiros anos do Ensino Fundamental. Uberlândia, MG: FUCAMP, 2016. p.213-262 VYGOTSKY, L.S. A Formação Social da Mente. 6ª ed. São Paulo, SP. Martins Fontes Editora LTDA, 1998. VYGOTSKY, L.S; LURIA, A.R. & LEONTIEV, A.N. Linguagem, desenvolvimento e aprendizagem. São Paulo: Ícone: Editora da Universidade de São Paulo, 1998. ZANLUCHI, Fernando Barroco. O brincar e o criar: as relações entre atividade lúdica, desenvolvimento da criatividade e Educação. Londrina: O autor, 2005. https://novaescola.org.br/conteudo/6326/jogo-da-batalha-dos- https://novaescola.org.br/conteudo/6326/jogo-da-batalha-dos-numeros-para-entender-valor-posicional http://portal.mec.gov.br/seb/arquivos/pdf/livro03.pdf mailto:soliveira4@hotmail.com
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