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PIQ 1 PIQ AULA 01 O que é um projeto: Esforço ¹temporário empreendido para criar um produto, serviço ou resultado ²exclusivo. ¹Temporário: Todos os projetos têm início, meio e fim definidos ²Exclusivo: Caracterizado por uma sequência de atividades temporárias, com o objetivo de atingir resultados claros e pré-definido PROJETO X OPERAÇÃO: Operações são contínuas e repetitivas, já os projetos são temporários e exclusivos. Atividades rotineiras X projetos: Rotineiras: Dirigidas por processos (atividades repetitivas) Projetos: Dirigidos para projetos (inovação- tarefas pouco rotineiras) Fatores que necessitam de um projeto dentro dentro do mundo corporativo: 1. Globalização: a. Busca por: i. Miscigenação de culturas ii. Troca de mercadorias, tecnologia e informação iii. Questionamento da posição no mercado b. Foco em: i. Transferência de tecnologia ii. Montagem e exploração de novas empresas 2. Parcerias: a. Busca por: i. Interesses: convergentes ou não convergentes ii. Incorporações/ consórcios iii. Joint Ventures b. Foca em: i. Associações PIQ 2 ii. Fusões de operações (exemplo: gestão de usinas elétricas) 3. Crise de estado : a. Busca por: i. O custo-Brasil ii. Alta tributação iii. Distribuição de renda b. Foca em: i. Esforço das empresas: Transporte, sáude… ii. Engenharia financeira e tributária 4. Iniciativa Privada: a. Busca por: i. Privatização ii. Empresas inovadoras b. Foca em: i. Novas empresas ii. Segmentos: telecomunicação iii. Change management: Recriação da empresa 5. Desintermediação a. Busca por: i. Maior proximidade com o fabricante ii. Competitividade iii. Diminuição de intermediários (maior lucro, menor custo) b. Foco em: i. Comunicação direta com o cliente ii. Logística iii. Suporte tecnológico iv. Marketing de rede 6. Desverticalização (reestruturação da empresa): a. Busca por: PIQ 3 i. Core business (o negócio principal) b. Foco em: i. Criação de empresa terceirizada (por seus próprios colaboradores) ii. Terceirização por empresa já constituídas no mercado iii. Reengenharia: funções e abrangências; interfaces visualizadas por projetos 7. Gestão ambiental: a. Busca por: i. Ganho ambiental e imagem ligada à marca (atual) ii. Atender o mínimo do regulamento (antes) iii. Grau de automação da produção e produtividade b. Foco em: i. Engenharia de produtos: Matéria prima mais limpa ii. Engenharia de processo: Redução de desperdício iii. Engenharia de desmonte: Ciclo de vida do produto iv. Logística reversa: Otimização do transporte 8. Competitividade: a. Busca por: i. Estrutural: Estabilidade monetária, juros, infraestrutura, burocracia e tributos ii. Setorial: Relação com fornecedores, clientes e concorrentes iii. Interno: Fator técnico, RH e organizacional b. Foco em: i. Tributos: Qualificadores (condição sine qua non) e ganhadores de pedidos (diferencial produto/serviços) c. Vantagens competitivas básicas: i. Qualidade: Capacidade de fazer coisas certas ii. Velocidade: Produzir de forma mais rápida iii. Confiabilidade: Prazo e segurança iv. Flexibilidade: Alterar tipo ou quantidade de forma eficaz v. Custo: Capacidade de tornar as coisas mais baratas PIQ 4 O que é o PMBOK: Livro desenvolvido com o intuito de guiar o gerenciamento de projetos Novos processos adicionados no PMBOK 1. Gerenciar o conhecimento do projeto 2. Implementar respostas aos riscos 3. Controlar recursos Em um desenvolvimento de projeto há 3 fatores que são fundamental: PROJETO → TEMPO, ESCOPO E CUSTO 10 áreas do conhecimento dentro de um projeto (Segundo o PMBOK) 1. Escopo Gestão do escopo de um projeto: ESCOPO → Planejar o gerenciamento do escopo → coletas os requisitos→ Definir o escopo→ ¹Criar EAP→ Validar o escopo → Coletar o escopo 1. EAP: Estrutura analítica do projeto 2. Riscos Gestão de risco em um projeto RISCO→ Planejar a gestão de risco→ Identificar os riscos→ Realizar a análise qualitativa dos riscos→ Realizar a análise quantitativa dos riscos→ Planejar as respostas aos riscos→ Controlar os riscos Tipos de riscos mais comuns em um projeto i. Risco Técnico: Associados à natureza e execução do projeto ii. Riscos contratuais: Associados aos fornecedores e à execução do projeto iii. Risco do negócio: Associado ao investimento e seu retorno iv. Risco Conjunturais: Associados a ambientes de negócios 3. Tempo 4. Partes interessadas PIQ 5 Gestão das partes interessadas PARTES INTERESSADAS→ Identificar as partes interessadas→ Gestão das partes interessadas→ Engajamento das partes→ Controlar o engajamento 5. Interação 6. Qualidade 7. Custo 8. Aquisições 9. RH Gestão do RH em um projeto: RECURSOS HUMANOS→ Planejar a gestão de RH→ Mobilizar a equipe do projeto→ Desenvolver a equipe do projeto→ Gerenciar a equipe do projeto 10. Comunicação CICLO DE VIDA DE UM PROJETO: O ciclo de vida do projeto define as fases que conectam o início ao fim do projeto Sequência típica da fase de um projeto 1º INICIAL → ENTRADA →ideia → Equipe de gerenciamento →SAIDA →Termo de abertura→ Declaração do escopo 2º INTERMEDIÁRIA→ SAÍDA→ Plano→ Linha de base→ Progresso→ Aceitação 3º FINAL→ SAIDA→ Aprovação→ Entrega AULA 02 Fatores que garantem resultados: 1. Liderança 2. Método 3. Conhecimento Desenvolvimento de uma estratégia: Direção que tomamos para alcançar nosso propósitos, uma vantagem competitiva descrita ou delineada PIQ 6 1. Prestigiar as pequenas mudanças que eliminem os pontos negativos para o mercado 2. Descobrir formas de segmentar o mercado e flexibilizar a equipe 3. Enquanto não se estabelecer uma vantagem competitiva predominante nos segmentos projetados de mercado 4. Novos produtos/serviços que requeiram quase o mesmo tipo de recurso que já temos Três questões básicas na tomada de decisão 1. Qual o impacto no ganho da empresa 2. Qual o seu impacto no inventário 3. Qual o impacto na despesa operacional 5 Passos para gerenciamento da restrição i. Identifique a restrição do sistema ii. Subordine todos os recursos do sistema á restrição iii. Eleve a capacidade da restrição iv. Procure por outras restrições v. Explore a restrição do sistema Plano de Metas 1. São até 5 metas para atingir seus objetivos a. A meta tem que ser pessoal b. Tem que ser positiva c. Presente e futuro d. S.M.A.R.T.E.R i. S: Específica ii. M: Mensurável iii. R: Realista iv. Temporal v. Ecológica vi. Recompensa AULA 03 O guia ágil de um projeto: PIQ 7 1. Concentra-se no projeto 2. Abordar a seleção do ciclo de vida do projeto 3. Gerenciamento de mudança organizacionais 4. As abordagens ágeis compartilham conceitos do Lean como: a. Foco no valor b. Lotes pequenos c. Eliminação do desperdício 5. Incerteza: Quanto aos requisitos e como cumprir esses requisitos (contribuem para altas taxas de mudança) 6. Risco de retrabalho: Necessidade de uso de abordagem diferente 7. Ciclo de vida: Equipes selecionam ciclos de vida para projetos com grande incerteza através de pequenos incrementos de trabalho 8. Benefícios: As equipes podem verificar seu trabalho, quando usam pequenos incrementos e podem mudar o que farão em seguida. Como entrega de pequenos incrementos, há maior capacidade de compreensão dos verdadeiros requisitos do cliente. Seleção do Ciclo de vida: 1. Ciclo de vida preditivo: Abordagem tradicional. Maior parte do planejamento acontece no início e a execução ocorre em uma única vez, num processo sequencial. 2. Ciclo de ida iterativo: Abordagem que permite o feedback sobre trabalho inacabado para melhorá-lo e modificá-lo 3. Ciclo de vida incremental: Abordagem que fornece a entrega já finalizada, para que o cliente possa usar imediatamente 4. Ciclo de vida ágil: Abordagem tanto interativo como incremental para refinar itens de trabalho como entregas frequentes. Abordagem Requisitos Atividades Entrega Objetivo Preditivo Fixo Realizado uma vez para todo o projetoEntrega única Gerenciar o custo Iterativo Dinâmico Repetido até estar correto Entrega única Correção da solução Incremental Dinâmico Realizado uma vez para Entregas menos frequentes Velocidade PIQ 8 determinado incremento Ágil Dinâmico Repetido até estar correto Entregas menores frequentes Valor do cliente pelas entregas e feedback frequentes Ciclo de vida do projeto 1. Preditivo: Escopo, prazo e custos são determinados nas fases inicias em cascata 2. Interativo: Prazos e custos são modificados pela compreensão do produto 3. Incremental: Entrega produzida por interações que incluem funcionalidade em prazo determinado 4. Adaptativo/ágil: Iterativos ou incrementais. Escopo definido e aprovado antes do início de uma interação 5. Hibrido (Adaptativo e preditivo): Os elementos de projeto que sejam conhecidos ou requisitos estabelecidos seguem desenvolvimento preditivo; os elementos que ainda estiverem em evolução seguem o ciclo de vida adaptativo TRABALHO DETERMINÁVEL (utilizado o método PREDITIVO) X TRABALHO DE ALTA INCERTEZA (utilizado o método ÁGIL) Trabalho de determinável: Quando temos uma baixa incerteza em relação aos requisitos e em relação ao cumprimento desses requisitos Método preditivo: Quando o trabalho é determinável ou quando há uma impossibilidade de trabalha de forma incremental ou quando não há concordância de partes interessadas EXEMPLO: Construção de um prédio de apartamento (não podemos ter incertezas) Trabalho de alta incerteza: Quando temos uma incerteza considerável sobre os requisitos e em relação ao cumprimento desses requisitos Método Ágil: Trabalho de alta incerteza + Possibilidade de trabalhar de forma incremental (entrega parcial, cada entrega tem valor por si só) EXEMPLO: Desenvolvimento de um novo medicamento Preditiva (PMBOK antigo) a. O gerente de projeto é o centro de tudo – responde de forma centralizada Ágil ou Adaptativa (Guia Ágil) PIQ 9 a. Não há descrição de um papel de gerente de projetos No Scrum, a gestão de projetos é dividida em 3 papéis: Em ambientes ágeis 1. PRODUCT OWNER (PO) Responsável por maximizar o valor do produto (o melhor para o cliente final) Contato com partes interessadas – especificações de requisitos (Backlog do Produto) Prioriza esses itens (Backlogs) Visão do desempenho macro – a partir dos segmentos, etapas ou itens. 2. TIME DE DESENVOLVIMENTO (TIME SCRUM): TAMBÉM TEM PAPEL DE GERENCIAR A equipe trabalha para entregar um incremento do produto ao final de cada Sprint (etapa/fase); A equipe é auto-organizada (não há gerente de projeto) Se houver “ocorrências/desvios” a equipe justifica/comunica ao PO – mas, há confiança ou empoderamento (isso retira a tarefa do gerente). 3. SCRUM MASTER Promove e suporta o Scrum – ajuda a entender a teoria, as práticas, as regras e valores do Scrum; Domina plenamente o Scrum – é pessoa certificada; Atua como facilitador em relação ao conhecimento do Scrum; É um Líder-Servidor ao time (remove gargalos); Colabora com o PO como guia/orientador Melhora as interações (externas) para maximizar o valor criado pelo Time Scrum (mudança - tem que ser via PO e não direto com o Time Scrum) ABORDAGENS HÍBRIDAS EM AMBIENTES ÁGEIS EXEMPLOS: 1. Criação de um novo medicamento com aprovação pela ANVISA (FDA, nos EUA) a. Uma etapa Ágil: desenvolvimento do produto – síntese química etc; b. Uma etapa Preditiva: aprovação da ANVISA para comercialização. 2. Projeto de revisão tributária da empresa (ex. migrar para o Simples Nacional) a. Etapa Preditiva: legislação; PIQ 10 b. Etapa Adaptativa : CNAE (redação técnica do objeto social, etc) Essência dos métodos ágeis 1. Fazer diferente: Delimitar as especificações do projeto e desenvolver aos poucos, sempre com a opinião do cliente; 2. Repetir o ciclo várias vezes; 3. Trabalhar de forma mais colaborativa e adaptativa junto ao cliente. Quando usar método ágil a. Quando o problema é complexo; b. Quando é possível a construção incremental (por partes), com entregas parciais. Diversas áreas em que os métodos ágeis podem ser aplicados: Projetos de Marketing, Projetos de Cursos EAD… Os 4 Valores do Manifesto Ágil 1. Indivíduos e interações tem maior valor que processos e ferramentas; 2. Software em funcionamento tem maior valor que documentação abrangente; 3. Colaboração com o cliente tem maior valor que negociação de contratos 4. Responder às mudanças tem maior valor que seguir um plano Os 12 Princípios por trás do Manifesto Ágil 1. A nossa maior prioridade é satisfazer o cliente 2. Mudanças de requisitos são bem-vindas, ainda que tardia no desenvolvimento. Os processos ágeis tiram proveito das mudanças para a vantagem competitiva do cliente. 3. Entrega frequente de software funcionando, entre algumas semanas e alguns meses, de preferência no prazo mais curto. 4. Pessoas de negócio e desenvolvedores devem trabalhar juntos, diariamente, durante todo o projeto. 5. Construa projetos em torno de indivíduos motivados. Dê-lhes o ambiente e o suporte que precisam e confie neles para concluir o trabalho 6. O método mais eficiente e eficaz de transmitir informações para uma equipe de desenvolvimento é a comunicação face a face. 7. Software funcionando é a principal medida de progresso PIQ 11 8. Os processos ágeis promovem o desenvolvimento sustentável. Os patrocinadores, desenvolvedores e usuários devem estar aptos a manter um ritmo constante, indefinidamente. 9. A atenção contínua à excelência técnica e ao bom design melhora a agilidade. 10. Simplicidade: a arte de maximizar o volume de trabalho não realizado é essencial. 11. As melhores arquiteturas, requisitos e designs emergem de equipes autogerenciáveis. 12. Em intervalos regulares, a equipe reflete sobre como se tornar mais efetiva, depois melhora e ajusta seu comportamento de acordo com o contexto Valores do Metodo scrum a. Transparência b. Ser empírica c. Auto-organização d. Integridade e. Entrega de valor AULA 04 META E MÉTODO Evento (Plano) + Resposta (Atitude) = Resultado (Sucesso) Estratégia X Tática (Conceitos do universo militar) 1. Estratégia (Stratego – grego): comando das tropas (coordenar ações) a. A estratégia comanda as ações; b. A estratégia é composta por ações táticas 2. Tática (Tact – latim): manusear, organizar, medidas práticas a. E a tática revela-se, como as ações em si. b. A tática trabalha a serviço da estratégia Características da Estratégia: 1. Conhecimento do mercado oponente ou restrição; 2. Condições externas do meio; 3. Conhecimento interno : recursos. 4. EXEMPLO: PIQ 12 a. Estratégia: o que fazer, quando não há o que fazer (escolha/decisão) Tática: o que fazer, quando há o que fazer (qualidade da execução) PLANO DO PROJETO = ESCOPO +PLANO DE AÇÃO +PMA Escopo (intenção, propósito, âmbito, alvo) 1. Definição da situação geradora do projeto (problema, melhoria, desafio, oportunidade) 2. Justificativa do projeto (o por quê do projeto tendo em mente o diagnóstico da situação inicial: baseline) 3. Objetivos, geral e específicos, do projeto (o que queremos alcanças com o projeto) 4. Resultados esperados com a realização do projeto (Resultados que desejamos a partir dos nossos objetivos) 5. Abrangência do projeto (caracterização da extensão, área de atuação, e partes interessadas – stakeholders) Plano de Ação (atividades, cronograma) Apresenta, de forma estruturada, os procedimentos e recursos que serão mobilizados para a execução do escopo. 1. Desdobramento de atividades e tarefas (detalhamento de ações em pacotes) 2. Estimativa dos prazos (determinação de tempo para as tarefas) 3. Estimativa de custos e recursos (recursos, material e humano, requeridos para as tarefas) 4. Rede de tarefas – “mapa do projeto” (sequência das tarefas – identificação das tarefas críticas) 5. Cronograma – linha de tempo do projeto (composição de início e fim das tarefas, responsáveis, etc) Plano de Monitoramento (PMA - indicadores) Procedimentos para o acompanhamentoou avaliação sistemática da execução do projeto e resultados alcançados. Controle →Monitoramento 1. Elementos do Plano de Monitoramento e Avaliação (PMA) a. Matriz de resultados e produtos (quadro resumo com resultados e produtos) PIQ 13 b. Planilha de procedimentos de monitoramento (com indicadores e instrumentos de coleta de dados) c. Análise de risco (efeitos de hipóteses condicionantes do projeto) QUESTÕES: PIQ 14