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19/10/2023, 13:47 Teste: Atividade 2 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155788/take 1/7 Atividade 2 Iniciado: 19 out em 13:35 Instruções do teste Importante: Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página. 0,2 ptsPergunta 1 Leia o texto a seguir: Poucos de nós têm acesso a uma equipe completa de cientistas sociais, mas qualquer um que examine um Modelo de Negócio pode rascunhar perfis dos segmentos de clientes atendidos. Uma boa forma de começar é usar o Mapa da empatia, ferramenta desenvolvida pela companhia de pensamento visual XplaNe. Esta ferramenta, que também gostamos de chamar de “fácil analisador de clientes”, ajuda você a ir além das características demográficas e desenvolver uma compreensão melhor do ambiente, dos seus comportamentos, das suas preocupações e aspirações. Fazer isso permite desenvolver um Modelo de Negócio forte, pois o perfil vai guiar o design para melhores propostas de Valor, maneiras mais convenientes de alcançar os clientes, e um diálogo mais apropriado com o cliente. Ele permite compreender melhor aquilo que o cliente está realmente disposto a pagar. O mapa pode ser dividido em 4 quadrantes contendo as perguntas: O que ela sente e pensa? O que ela escuta? O que ela vê? O que ela diz e faz?, a serem respondidas pelos participantes de um processo de design thinking. Fonte: OSTERWALDER, Alexandre; PIGNEUER, Yves. Business Model Generation. São Paulo, Editora Alta Books, 2019. p 138 e 139. E-book. ISBN 9786555204605. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786555204605/ . Acesso em: 24 abr. 2023. Adaptado. Considerando as informações apresentadas, avalie a opção correta: I. O mapa da empatia é uma ferramenta que tem uma representação visual de fácil aplicação, objetiva e estruturada, sendo capaz a reflexão sobre a perspectiva A+ A A- 19/10/2023, 13:47 Teste: Atividade 2 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155788/take 2/7 do cliente favorecendo assim, a habilidade da empatia. II. No mapa da empatia as questões demográficas como sexo, idade, região ou gênero são fortemente consideradas, já que esses dados enfatizam mais o processo do que o produto. III. O mapa da empatia apresenta as características da pessoa ou cliente relacionado ao modelo de negócios de uma determinada atividade. É correto o que se afirma em: III, apenas. II, apenas. I e II, apenas. II e III, apenas. I e III, apenas. 0,2 ptsPergunta 2 Leia o texto a seguir: Existem diferentes maneiras de criar personas. É importante imaginá-las como uma “pessoa real”. As pessoas têm experiências, carreiras, preferências e interesses privados e profissionais. O objetivo principal é descobrir quais são suas verdadeiras necessidades. Frequentemente, os usuários em potencial são esboçados em uma iteração inicial, baseada no conhecimento dos participantes. Verifica-se, então, se tal esboço assemelha-se ao usuário no mundo real. Entrevistas e observações geralmente mostram que os usuários em potencial têm necessidades e preferências diferentes daquelas originalmente assumidas. A+ A A- 19/10/2023, 13:47 Teste: Atividade 2 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155788/take 3/7 Fonte: LEIFER, Larry; LEWRICK, Michael; LINK, Patrick. A Jornada do Design Thinking. São Paulo: Editora Alta Books, 2019. E-book. ISBN 9788550808741. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550808741/ . Acesso em: 24 abr. 2023. Adaptado. De acordo com o texto, ao criarmos personas devemos imaginá-las como pessoas reais, leia as afirmações abaixo: I. A persona é um usuário hipotético criado a partir de relatos de sua vida cotidiana, e necessidades, que possibilitam os designers a se colocarem no mindset das pessoas que eles tentam ajudar. II. Para uma persona ser definida é necessário a realização de uma pesquisa inicial que gera a representação das necessidades não realizadas na forma de persona. III. A persona ajuda os designers a saberem sempre qual o segmento e tamanho porcentual do mercado que ela representa. É correto o que se afirma em: III, apenas. I, apenas. II e III, apenas. I e II, apenas. I e III, apenas. A+ A A- 19/10/2023, 13:47 Teste: Atividade 2 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155788/take 4/7 0,2 ptsPergunta 3 Leia o texto a seguir: Design Thinking é uma forma de pensar, analisar e propor alternativas criativas para lidar com desafios e solucionar problemas a partir da participação das pessoas. A missão do Design Thinking é traduzir observações em insights, e, estes insights, em produtos e serviços para melhorar a vida das pessoas. [...] A empatia nos leva a pensar nas pessoas como pessoas, e não como ratos de laboratório ou desvios-padrão. Se formos “tomar emprestada” a vida dos outros para inspirar novas ideias, precisamos começar reconhecendo que seus comportamentos aparentemente inexplicáveis representam diferentes estratégias para lidar com o mundo confuso, complexo e contraditório no qual as pessoas vivem. Fonte: BROWN, Tim. Design Thinking – Edição Comemorativa 10 anos. São Paulo: Editora Alta Books, 2020. E- book. ISBN 9788550814377. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/ . Acesso em: 20 abr. 2023. Adaptado. Com base no texto acima, podemos considerar que o Design Thinking, é uma abordagem interativa que valida soluções propostas pelo time de projetos. valoriza empatia, colaboração e experimentação, pois entende o que as pessoas necessitam e lhes entrega isso. possui um processo de cima para baixo que precisa se aproximar dos executivos que tomam as decisões estratégicas. é centrado na ação valorizando a cultura ágil de uma empresa. é voltado para as equipes de desenho de produtos tecnológicos em grandes corporações. 0,2 ptsPergunta 4 A+ A A- 19/10/2023, 13:47 Teste: Atividade 2 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155788/take 5/7 Leia o texto a seguir: “Inspiração é uma hipótese que reduz o autor ao papel de observador”. Paul Valéry O brainstorming foi criado por Osborn (1953). Trata-se de um método de criativi- dade para uso em grupo. O brainstorming fundamenta-se no fato de que cada indivíduo possui uma combinação de experiências e conhecimento única e, portanto, pode contribuir para visualizar um determinado problema de maneira diferente. Com a técnica, Osborn teve a intenção de reestruturar reuniões, de modo a superar as inibições ao processo de ideação. O argumento de Osborn é que isso pode levar a ideias melhores do que as imediatas e geradas por uma única pessoa. Fonte: Carvalho, Marco Aurélio D. Inovação em produtos: IDEATRIZ, uma aplicação da TRIZ / Inovação Sistemática na ideação de produtos. Disponível em: Minha Biblioteca, (2nd edição). Editora Blucher, 2017. Adaptado. A partir das informações do texto, avalie as afirmações a seguir, acerca do brainstorming: I. O brainstorming é uma técnica eficaz de solução de problemas que leva em conta a criatividade para liberar uma grande quantidade de ideias. II. O brainstorming é um método criativo que conta com a capacidade de uma pessoa construir sobre a ideia do outro. III. O brainstorming é um modo dinâmico, cujo objetivo é originar uma única ideia que servirá para a prototipação de um produto ou serviço. É correto o que se afirma em: I, apenas. III, apenas. II e III, apenas. I e III, apenas. I e II, apenas. A+ A A- 19/10/2023, 13:47 Teste: Atividade 2 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155788/take 6/7 0,2 ptsPergunta 5 Leia os textos a seguir: Texto 1: Para perceber as necessidades latentes das pessoas, Tim Brown (2017) sugere a compreensão de três elementos complementares: insight, observação e empatia. Insight: Ter como referência o mundo que observamos nas várias experiências do cotidiano e não usar dadosquantitativos, pois esses já são conhecidos. As ideias criativas não estão “guardadas” como um tesouro escondido a ser descoberto, mas são resultantes de horas de trabalho criativo de uma equipe. Também não existe um algoritmo que traduza um insight, que aponte de onde ele veio e para onde vai. Observação: Ter como referência os comportamentos de pessoas que estão fora da massa da normalidade, ou seja, nos extremos, no que é diferente, excêntrico, compulsivo, obsessivo e radical. Empatia: Ter como referência pensar nas pessoas como pessoas, e não como “ratos de laboratório” para realizar experiências científicas e tirar conclusões. A empatia considera ver o mundo através dos olhos, da compreensão e das emoções dos outros. Fonte: BROWN, T. Design Thinking – uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. Rio de Janeiro: Alta Books, 2017. Adaptado. Texto 2: O design thinking resulta de uma cultura organizacional que valoriza a colaboração, a criatividade e o otimismo. Colaboração: O desenvolvimento do DT necessita do envolvimento de todos os indivíduos de um grupo, valoriza as múltiplas percepções e a diversidade, pois isso pode favorecer o entendimento dos problemas complexos do cotidiano e atingir soluções criativas no grupo. Criatividade: Por meio do DT é possível despertar a criatividade, o estímulo a pensar diferente e ter ideias inovadoras, tendo como referência um ambiente organizacional favorável e equipes interdisciplinares. A+ A A- 19/10/2023, 13:47 Teste: Atividade 2 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155788/take 7/7 Salvo em 13:47 Otimismo: O ambiente criativo é favorecido pelo otimismo dos participantes, contradizendo o entendimento dos fatos como determinísticos. As criações são entendidas nos seus aspectos positivos, para o bem do ser humano Fonte: TAJRA, Sanmya; RIBEIRO, Joana. Inovação na Prática. São Paulo: Editora Alta Books, 2020. E-book. ISBN 9786555201574. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786555201574/ . Acesso em: 24 abr. 2023. Adaptado. Considerando as reflexões apresentadas, assinale a opção correta. A empatia é analisar os problemas nas perspectivas cognitivas, comportamentais e emocionais do outro, estabelecendo conexões profundas. Na observação é necessário dar foco nas pessoas que já usam habitualmente os mesmos produtos e serviços, pois o importante é analisar seus hábitos e costumes. Para participar do processo criativo muitas vezes as pessoas devem se manter isoladas, muita colaboração pode enviesar uma determinada ideia ou projeto. Os insights servem para sintetizar e interpretar todas as informações, já que são possíveis de serem traduzidos com pesquisas e dados coletados sobre as pessoas. O design thinking envolve uma postura que valoriza o conhecimento de um grupo específicos de pessoas envolvidas naquele projeto, isso facilita o reenquadramento dos problemas. Enviar teste A+ A A-