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Ocultar opções de resposta Ocultar opções de resposta Pergunta 1 A narrativa do jogo desenvolve-se por meio de uma sequência articulada com ações que determinam o tempo e as transposições de situações e estados no jogo (BUSARELLO, 2016). Que agentes compõem um jogo? Personagem e motivação. Indivíduo e grupo. Sujeito e jogador. Resposta correta Correta: Personagem, regras, competição e motivação. Mundo do jogo, regras, competição e motivação. Pergunta 2 Existem algumas etapas para serem desenvolvidas no estudo de caso, sendo o delineamento da pesquisa descrito como: Escolha do formato. Projeto inicial. 25/05/2024, 16:14 Comentários https://sereduc.blackboard.com/ultra/courses/_191725_1/outline/assessment/_8993717_1/overview/attempt/_35091465_1/review/inline-feedbac… 1/7 Ocultar opções de resposta Resposta correta Correta: Escolha do tema. Tema final. Instrumento utilizado. Pergunta 3 Os games ao serem utilizados para problematização de conteúdos ou temas transversais na escola favorecem a compreensão cognitiva e a aprendizagem através do instrumento lúdico. Desse modo, quais os demais benefícios do uso da gamificação em sala de aula: Resposta correta Correta: O ambiente da sala de aula adquire uma nova cultura, de cooperação e criatividade. O ambiente da sala de aula adquire uma nova comunicação, de cooperação e criatividade. O ambiente da sala de aula adquire uma nova cultura, de competição e criatividade. O ambiente da sala de aula adquire uma nova cultura, de competição apenas. O ambiente da sala de aula adquire uma nova mídia, de cooperação e criatividade. 25/05/2024, 16:14 Comentários https://sereduc.blackboard.com/ultra/courses/_191725_1/outline/assessment/_8993717_1/overview/attempt/_35091465_1/review/inline-feedbac… 2/7 Ocultar opções de resposta Ocultar opções de resposta Pergunta 4 Por qual motivo a metodologia do ensino por projetos não é compreendida como um método? Porque não possui um autor base. Porque a base é o que o aluno aprende. Porque não tem muitos livros disponíveis. Porque não tem um escopo epistemológico. Resposta correta Correta: Porque é uma ideia de método em construção. Pergunta 5 A neuroeducação é a área que surge em 2008 na Universidade Capella nos Estado Unidos com a tese de doutorado de Tracey Noel Tokuhama-Espinosa. Este trabalho reuniu: Conjunto de ideias e o projeto. Educação e tecnologia. 25/05/2024, 16:14 Comentários https://sereduc.blackboard.com/ultra/courses/_191725_1/outline/assessment/_8993717_1/overview/attempt/_35091465_1/review/inline-feedbac… 3/7 Ocultar opções de resposta Educação e aplicativos. Resposta correta Correta: Fundamentos e contextualização. Educação e o estudo do cérebro. Pergunta 6 A base da metodologia ativa está na concepção de educação crítico-reflexiva com base em estímulo no processo ensino-aprendizagem, nessa abordagem o perfil docente deve ser: Palestrante. Transmissor de conhecimento. Resposta correta Correta: Mediador. Imparcial. Autoritário. 25/05/2024, 16:14 Comentários https://sereduc.blackboard.com/ultra/courses/_191725_1/outline/assessment/_8993717_1/overview/attempt/_35091465_1/review/inline-feedbac… 4/7 Ocultar opções de resposta Ocultar opções de resposta Pergunta 7 Em relação ao tablet, tem sua criação antecedendo o iPad da Apple, sendo criado no final do século XIX. Atualmente seu uso é muito popular, sendo utilizado para diversos fins, seja diversão, estudos, jogos, leitura de textos. Qual foi o primeiro protótipo do tablet: Dynamóvel. Dynatexto. Resposta correta Correta: Dynabook. Dynamobile. Dynawork. Pergunta 8 O ensino por projetos é entendido como uma concepção de ensino, uma maneira diferente de buscar a compreensão dos alunos sobre os conhecimentos e ajudá-los a construir sua própria identidade. O projeto é constituído de quantas etapas: 11 25/05/2024, 16:14 Comentários https://sereduc.blackboard.com/ultra/courses/_191725_1/outline/assessment/_8993717_1/overview/attempt/_35091465_1/review/inline-feedbac… 5/7 Ocultar opções de resposta Resposta correta Correta: 05 15 08 10 Pergunta 9 Na sexta geração, com empresa Sony liderando o mercado se consolidando com a produção de videogames, no lançamento do PlayStation 2, que usava mídia de DVD. Qual o diferencial desta geração? Estrutura midiática. DVD. Resposta correta Correta: Internet. Chat. Comunicação online. 25/05/2024, 16:14 Comentários https://sereduc.blackboard.com/ultra/courses/_191725_1/outline/assessment/_8993717_1/overview/attempt/_35091465_1/review/inline-feedbac… 6/7 Ocultar opções de resposta Pergunta 10 A pedagogia ou o ensino por projetos é a metodologia que possui uma visão diferente do que é conhecimento e currículo, pois apresenta outra maneira de organizar o trabalho na escola. Desse modo, o conhecimento sobre os conteúdos emerge da: Dos livros didáticos. Da cognição. Da motivação dos alunos. Do sorteio de temas. Correta: Vida dos alunos. 25/05/2024, 16:14 Comentários https://sereduc.blackboard.com/ultra/courses/_191725_1/outline/assessment/_8993717_1/overview/attempt/_35091465_1/review/inline-feedbac… 7/7