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AOL 2 INFORMÁTICA APLICADA A GESTÃO DA EDUCAÇÃO

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Pergunta 1
A narrativa do jogo desenvolve-se por meio de uma sequência articulada com ações que determinam o tempo e 
as transposições de situações e estados no jogo (BUSARELLO, 2016). Que agentes compõem um jogo? 
Personagem e motivação. 
Indivíduo e grupo. 
Sujeito e jogador.
Resposta correta
Correta: 
Personagem, regras, competição e 
motivação. 
Mundo do jogo, regras, competição e motivação. 
Pergunta 2
Existem algumas etapas para serem desenvolvidas no estudo de caso, sendo o delineamento da pesquisa 
descrito como:
Escolha do formato. 
Projeto inicial. 
25/05/2024, 16:14 Comentários
https://sereduc.blackboard.com/ultra/courses/_191725_1/outline/assessment/_8993717_1/overview/attempt/_35091465_1/review/inline-feedbac… 1/7
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Resposta correta
Correta: 
Escolha do tema. 
Tema final. 
Instrumento utilizado. 
Pergunta 3
Os games ao serem utilizados para problematização de conteúdos ou temas transversais na escola favorecem a 
compreensão cognitiva e a aprendizagem através do instrumento lúdico. Desse modo, quais os demais 
benefícios do uso da gamificação em sala de aula:
Resposta correta
Correta: 
O ambiente da sala de aula adquire 
uma nova cultura, de cooperação e 
criatividade.
O ambiente da sala de aula adquire uma nova comunicação, de cooperação e criatividade.
O ambiente da sala de aula adquire uma nova cultura, de competição e criatividade.
O ambiente da sala de aula adquire uma nova cultura, de competição apenas.
O ambiente da sala de aula adquire uma nova mídia, de cooperação e criatividade.
25/05/2024, 16:14 Comentários
https://sereduc.blackboard.com/ultra/courses/_191725_1/outline/assessment/_8993717_1/overview/attempt/_35091465_1/review/inline-feedbac… 2/7
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Pergunta 4
Por qual motivo a metodologia do ensino por projetos não é compreendida como um método?
Porque não possui um autor base. 
Porque a base é o que o aluno aprende. 
Porque não tem muitos livros disponíveis. 
Porque não tem um escopo epistemológico. 
Resposta correta
Correta: 
Porque é uma ideia de método em 
construção. 
Pergunta 5
A neuroeducação é a área que surge em 2008 na Universidade Capella nos Estado Unidos com a tese de 
doutorado de Tracey Noel Tokuhama-Espinosa. Este trabalho reuniu: 
Conjunto de ideias e o projeto. 
Educação e tecnologia.
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Educação e aplicativos.
Resposta correta
Correta: 
Fundamentos e contextualização. 
Educação e o estudo do cérebro.
Pergunta 6
A base da metodologia ativa está na concepção de educação crítico-reflexiva com base em estímulo no 
processo ensino-aprendizagem, nessa abordagem o perfil docente deve ser:
Palestrante. 
Transmissor de conhecimento. 
Resposta correta
Correta: 
Mediador. 
Imparcial.
Autoritário. 
25/05/2024, 16:14 Comentários
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Pergunta 7
Em relação ao tablet, tem sua criação antecedendo o iPad da Apple, sendo criado no final do século XIX. 
Atualmente seu uso é muito popular, sendo utilizado para diversos fins, seja diversão, estudos, jogos, leitura de 
textos. Qual foi o primeiro protótipo do tablet: 
Dynamóvel.
Dynatexto. 
Resposta correta
Correta: 
Dynabook.
Dynamobile. 
Dynawork. 
Pergunta 8
O ensino por projetos é entendido como uma concepção de ensino, uma maneira diferente de buscar a 
compreensão dos alunos sobre os conhecimentos e ajudá-los a construir sua própria identidade. O projeto é 
constituído de quantas etapas:
11
25/05/2024, 16:14 Comentários
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Resposta correta
Correta: 
05
15
08 
10
Pergunta 9
Na sexta geração, com empresa Sony liderando o mercado se consolidando com a produção de videogames, no 
lançamento do PlayStation 2, que usava mídia de DVD. Qual o diferencial desta geração?
Estrutura midiática.
DVD. 
Resposta correta
Correta: 
Internet. 
Chat. 
Comunicação online.
25/05/2024, 16:14 Comentários
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Pergunta 10
A pedagogia ou o ensino por projetos é a metodologia que possui uma visão diferente do que é conhecimento e 
currículo, pois apresenta outra maneira de organizar o trabalho na escola. Desse modo, o conhecimento sobre 
os conteúdos emerge da:
Dos livros didáticos. 
Da cognição. 
Da motivação dos alunos.
Do sorteio de temas. 
Correta: 
Vida dos alunos. 
25/05/2024, 16:14 Comentários
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