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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II ESTUDOS DISCIPLINARES XII 6675-10_SEI_AD_0122_R_20242 CONTEÚDO Usuário helena.niza @aluno.unip.br Curso ESTUDOS DISCIPLINARES XII Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II Iniciado 26/11/24 12:14 Enviado 26/11/24 12:15 Status Completada Resultado da tentativa 5 em 5 pontos Tempo decorrido 1 minuto Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Em jogos sérios para a área da saúde, podemos observar dois principais aspectos que estão relacionados à aplicação ou ao domínio no que diz respeito ao que está sendo modelado pelo software, são eles: Habilidades cognitivas e habilidades motoras. Habilidades interativas e habilidades conceituais. Habilidades socioeducativas e força física. Habilidades cognitivas e habilidades motoras. Habilidades intelectuais e habilidades emocionais. Habilidades psicológicas e concentração. Resposta: C Comentário: A área de aplicação ou domínio descreve a parte do mundo real que está sendo modelada pelo software. Em jogos sérios para a área da saúde, podemos observar dois principais aspectos: habilidades cognitivas, como memória, capacidade de atenção, concentração e raciocínio; e o segundo aspecto as habilidades motoras, como coordenação geral ou reaprendizagem a andar após lesões. Pergunta 2 CONTEÚDOS ACADÊMICOS BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISUNIP EAD 0,5 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_375582_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_375582_1&content_id=_4280002_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: As tecnologias de interação são de�nidas como: As tecnologias de interação são os diferentes paradigmas para estabelecer a comunicação entre os humanos e os computadores. As tecnologias de interação são os diferentes paradigmas para estabelecer a comunicação entre os humanos e os computadores. As tecnologias de interação são os paradigmas comuns para estabelecer a comunicação entre dados da rede e seus servidores. As tecnologias de interação são ferramentas que possibilitam aos humanos interagirem entre si. As tecnologias de interação são as possibilidades uniformes para estabelecer a comunicação entre crianças e celulares. As tecnologias de interação são as ferramentas que possibilitam pensar o ser em comum, entre homens e mulheres. Resposta: A Comentário: As tecnologias de interação são os diferentes paradigmas para estabelecer a comunicação entre os humanos e os computadores. Tradicionalmente, o mouse e o teclado têm sido usados; porém, temos outros meios em que é possível realizar a interação, como a realidade virtual, monitores de computador, dispositivos como luvas ou canetas, ou dispositivos de rastreamento. Webcams e aplicativos da web também são comuns. Pergunta 3 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. Qual das alternativas a seguir corresponde ao estilo de jogo bidimensionais – 2D? É o estilo de jogo que fornece uma perspectiva de cima para baixo ou lateral de um mundo mais simples. É o estilo de jogo que se aproxima mais de simular o mundo real. É o estilo de jogo que fornece uma perspectiva de cima para baixo ou diagonal de um mundo mais complexo e cheio de detalhes. É o estilo de jogo que valoriza mais o design grá�co do que as histórias em si. 0,5 em 0,5 pontos d. e. Comentário da resposta: É o estilo de jogo que fornece uma perspectiva de cima para baixo ou lateral de um mundo mais simples. É o estilo de jogo que se concentra em visuais inovadores de uma perspectiva multidimensional. Resposta: D Comentário: O mundo virtual dentro do jogo pode simular o mundo real (tridimensional – 3D) ou fornecer uma perspectiva de cima para baixo ou lateral de um mundo mais simples, que é classi�cado como sendo jogos bidimensionais – 2D. Pergunta 4 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Em jogos para a saúde, os jogos que avaliam a coordenação e o movimento são comuns em: Reabilitação. Cardiologia. Ortopedia. Reabilitação. Psiquiatria. Otorrinolaringologia. Resposta: C Comentário: Em jogos para a saúde, é na área da reabilitação que os jogos que avaliam a coordenação e o movimento são comuns; pois contribuem signi�cativamente para um bom avanço do quadro clínico do paciente. Pergunta 5 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. No que diz respeito ao aspecto da adaptabilidade, qual das opções a seguir representa uma modi�cação signi�cativa que ocorreu no mundo dos games? A adaptabilidade da di�culdade a partir da habilidade do jogador. A adaptabilidade da di�culdade a partir da habilidade do jogador. 0,5 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos b. c. d. e. Comentário da resposta: O avanço automático do número de personagens disponíveis em cada partida. A adaptabilidade do sistema de compras e vendas disponível nas plataformas digitais. A adaptabilidade automática das teclas e botões dos controles de game para cada tipo de jogador. A adaptabilidade dos grá�cos a partir da di�culdade de enxergar do jogador. Resposta: A Comentário: Os jogos antigos costumavam ter um nível �xo de di�culdade, que podiam ser programados ou escolhidos antes do início do jogo. Hoje em dia, muitos jogos tentam adaptar a di�culdade a partir da habilidade do jogador, a �m de aumentar a jogabilidade e o prazer do usuário. Pergunta 6 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Qual a importância dos feedbacks de desempenho no que diz respeito ao universo dos jogos sérios na área da saúde? Eles permitem que os pacientes se sintam con�antes de que estão progredindo para detectar e corrigir suas falhas. Eles permitem que os pacientes se sintam con�antes de que estão progredindo para detectar e corrigir suas falhas. Eles permitem que os pacientes se sintam prontos para abandonar o tratamento sem a necessidade de detectar e corrigir suas falhas. Eles permitem que os pacientes se sintam amedrontados, a�nal, o tempo todo �cam recebendo atualizações de doenças. Eles permitem que os pacientes se sintam alegres, pois os feedbacks são sempre positivos e nunca carecem de correções. Eles permitem que os pacientes �quem imóveis, sem participação na recuperação ativa, visto que os jogos sérios fazem todo o progresso automaticamente. Resposta: A Comentário: Os feedbacks de desempenho são as indicações do jogo que trata de mostrar aos usuários seu status e habilidades. Eles permitem 0,5 em 0,5 pontos que os pacientes se sintam con�antes de que estão progredindo para detectar e corrigir suas falhas. O feedback pode ser auditivo, visual ou tátil. Pergunta 7 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Dentro do que estamos estudando sobre jogos sérios, a portabilidade refere-se à possibilidade de: Ser capaz de mover �sicamente o hardware do jogo. Ser capaz de conservar �sicamente o hardware do jogo como está. Ser capaz de mover ideologicamente o hardware do jogo. Ser capaz de mover �sicamente o hardware do jogo. Ser capaz de tornar o hardware do jogo estático. Ser capaz de transformar aleatoriamente o hardware do jogo. Resposta: C Comentário: A portabilidade refere-se à possibilidade de ser capaz de mover �sicamenteo hardware do jogo. Em particular, distinguimos os jogos localizados em um hospital ou clínica, e os jogos que podem ser usados em casa pelo paciente. Pergunta 8 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. Como é de�nido um motor de jogos? Uma plataforma que fornece funcionalidades comumente usadas em jogos. Uma plataforma que programa multigrá�cos e cenários. Uma plataforma que se concentra no design. Uma plataforma que se autoprograma com os desejos do criador. Uma plataforma que fornece funcionalidades comumente usadas em jogos. 0,5 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos e. Comentário da resposta: Uma plataforma que dá energia motriz aos comandos das ações dos personagens. Resposta: D Comentário: Um motor de jogo é uma plataforma que fornece funcionalidades comumente usadas em jogos, para que os desenvolvedores de jogos possam se concentrar no design e na funcionalidade de jogos de nível superior. O mecanismo fornece uma API para acessar a funcionalidade de nível inferior e um conjunto de modelos e materiais prede�nidos e cenas. Pergunta 9 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: No que diz respeito aos jogos sérios na área da saúde, qual(is) das opções a seguir corresponde(m) aos seus objetivos? I: Monitoramento, detecção e tratamento de doenças. II: Reabilitação, educação, saúde e bem-estar. III: Treinamento para o paciente e treinamento para os cuidadores. Os tópicos I, II e III estão corretos. Nenhum dos tópicos expressa os objetivos na área da saúde. Estão corretos apenas os tópicos I e II. O tópico I é o único correto. As opções II e III estão corretas, e a I está equivocada. Os tópicos I, II e III estão corretos. Resposta: E Comentário: Os objetivos relacionados à saúde incluem monitoramento, detecção e tratamento de doenças, reabilitação, educação, saúde e bem- estar, treinamento para o paciente e treinamento para os cuidadores para que consigam compreender os procedimentos do cuidado realizados sobre eles. Pergunta 10 Como é chamado o elemento que contém as indicações do jogo que trata de mostrar aos usuários seu status e habilidades? 0,5 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos Terça-feira, 26 de Novembro de 2024 12h15min56s BRT Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Feedback de desempenho. Tecnologia de interação. Interface do jogo. Gênero de jogos. Adaptabilidade. Feedback de desempenho. Resposta: E Comentário: Chamamos de feedback de desempenho o elemento que contém as indicações do jogo que trata de mostrar aos usuários seu status e habilidades. Esse recurso permite que os pacientes se sintam con�antes de que estão progredindo para detectar e corrigir suas falhas. ← OK