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ESTUDOS DISCIPLINARES XII - QUESTIONÁRIO UNIDADE ll

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Maria Alice

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Questões resolvidas

Em jogos sérios para a área da saúde, podemos observar dois principais aspectos que estão relacionados à aplicação ou ao domínio no que diz respeito ao que está sendo modelado pelo software, são eles:
Qual das alternativas a seguir corresponde ao estilo de jogo bidimensionais – 2D?
a. É o estilo de jogo que se aproxima mais de simular o mundo real.
b. É o estilo de jogo que fornece uma perspectiva de cima para baixo ou diagonal de um mundo mais complexo e cheio de detalhes.
c. É o estilo de jogo que valoriza mais o design gráfico do que as histórias em si.
d. É o estilo de jogo que fornece uma perspectiva de cima para baixo ou lateral de um mundo mais simples.
e. É o estilo de jogo que se concentra em visuais inovadores de uma perspectiva multidimensional.

Em jogos para a saúde, os jogos que avaliam a coordenação e o movimento são comuns em:
Qual a importância dos feedbacks de desempenho no que diz respeito ao universo dos jogos sérios na área da saúde?
a. Eles permitem que os pacientes se sintam confiantes de que estão progredindo para detectar e corrigir suas falhas.
b. Eles permitem que os pacientes se sintam prontos para abandonar o tratamento sem a necessidade de detectar e corrigir suas falhas.
c. Eles permitem que os pacientes se sintam amedrontados, afinal, o tempo todo ficam recebendo atualizações de doenças.
d. Eles permitem que os pacientes se sintam alegres, pois os feedbacks são sempre positivos e nunca carecem de correções.
e. Eles permitem que os pacientes fiquem imóveis, sem participação na recuperação ativa, visto que os jogos sérios fazem todo o progresso automaticamente.

No que diz respeito aos jogos sérios na área da saúde, qual(is) das opções a seguir corresponde(m) aos seus objetivos?
Como é chamado o elemento que contém as indicações do jogo que trata de mostrar aos usuários seu status e habilidades?
I: Monitoramento, detecção e tratamento de doenças.
II: Reabilitação, educação, saúde e bem-estar.
III: Treinamento para o paciente e treinamento para os cuidadores.
a. Nenhum dos tópicos expressa os objetivos na área da saúde.
b. Estão corretos apenas os tópicos I e II.
c. O tópico I é o único correto.
d. As opções II e III estão corretas, e a I está equivocada.
e. Os tópicos I, II e III estão corretos.

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Questões resolvidas

Em jogos sérios para a área da saúde, podemos observar dois principais aspectos que estão relacionados à aplicação ou ao domínio no que diz respeito ao que está sendo modelado pelo software, são eles:
Qual das alternativas a seguir corresponde ao estilo de jogo bidimensionais – 2D?
a. É o estilo de jogo que se aproxima mais de simular o mundo real.
b. É o estilo de jogo que fornece uma perspectiva de cima para baixo ou diagonal de um mundo mais complexo e cheio de detalhes.
c. É o estilo de jogo que valoriza mais o design gráfico do que as histórias em si.
d. É o estilo de jogo que fornece uma perspectiva de cima para baixo ou lateral de um mundo mais simples.
e. É o estilo de jogo que se concentra em visuais inovadores de uma perspectiva multidimensional.

Em jogos para a saúde, os jogos que avaliam a coordenação e o movimento são comuns em:
Qual a importância dos feedbacks de desempenho no que diz respeito ao universo dos jogos sérios na área da saúde?
a. Eles permitem que os pacientes se sintam confiantes de que estão progredindo para detectar e corrigir suas falhas.
b. Eles permitem que os pacientes se sintam prontos para abandonar o tratamento sem a necessidade de detectar e corrigir suas falhas.
c. Eles permitem que os pacientes se sintam amedrontados, afinal, o tempo todo ficam recebendo atualizações de doenças.
d. Eles permitem que os pacientes se sintam alegres, pois os feedbacks são sempre positivos e nunca carecem de correções.
e. Eles permitem que os pacientes fiquem imóveis, sem participação na recuperação ativa, visto que os jogos sérios fazem todo o progresso automaticamente.

No que diz respeito aos jogos sérios na área da saúde, qual(is) das opções a seguir corresponde(m) aos seus objetivos?
Como é chamado o elemento que contém as indicações do jogo que trata de mostrar aos usuários seu status e habilidades?
I: Monitoramento, detecção e tratamento de doenças.
II: Reabilitação, educação, saúde e bem-estar.
III: Treinamento para o paciente e treinamento para os cuidadores.
a. Nenhum dos tópicos expressa os objetivos na área da saúde.
b. Estão corretos apenas os tópicos I e II.
c. O tópico I é o único correto.
d. As opções II e III estão corretas, e a I está equivocada.
e. Os tópicos I, II e III estão corretos.

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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II
ESTUDOS DISCIPLINARES XII 6675-10_SEI_AD_0122_R_20242 CONTEÚDO
Usuário helena.niza @aluno.unip.br
Curso ESTUDOS DISCIPLINARES XII
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II
Iniciado 26/11/24 12:14
Enviado 26/11/24 12:15
Status Completada
Resultado da
tentativa
5 em 5 pontos  
Tempo decorrido 1 minuto
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas
respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
Em jogos sérios para a área da saúde, podemos observar dois principais aspectos que
estão relacionados à aplicação ou ao domínio no que diz respeito ao que está sendo
modelado pelo software, são eles:
Habilidades cognitivas e habilidades motoras.
Habilidades interativas e habilidades conceituais.
Habilidades socioeducativas e força física.
Habilidades cognitivas e habilidades motoras.
Habilidades intelectuais e habilidades emocionais.
Habilidades psicológicas e concentração.
Resposta: C
Comentário: A área de aplicação ou domínio descreve a parte do mundo
real que está sendo modelada pelo software. Em jogos sérios para a área
da saúde, podemos observar dois principais aspectos: habilidades
cognitivas, como memória, capacidade de atenção, concentração e
raciocínio; e o segundo aspecto as habilidades motoras, como
coordenação geral ou reaprendizagem a andar após lesões.
Pergunta 2
CONTEÚDOS ACADÊMICOS BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISUNIP EAD
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_375582_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_375582_1&content_id=_4280002_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Comentário
da resposta:
As tecnologias de interação são de�nidas como:
As tecnologias de interação são os diferentes paradigmas para
estabelecer a comunicação entre os humanos e os computadores.
As tecnologias de interação são os diferentes paradigmas para
estabelecer a comunicação entre os humanos e os computadores.
As tecnologias de interação são os paradigmas comuns para
estabelecer a comunicação entre dados da rede e seus servidores.
As tecnologias de interação são ferramentas que possibilitam aos
humanos interagirem entre si.
As tecnologias de interação são as possibilidades uniformes para
estabelecer a comunicação entre crianças e celulares.
As tecnologias de interação são as ferramentas que possibilitam
pensar o ser em comum, entre homens e mulheres.
Resposta: A
Comentário: As tecnologias de interação são os diferentes paradigmas
para estabelecer a comunicação entre os humanos e os computadores.
Tradicionalmente, o mouse e o teclado têm sido usados; porém, temos
outros meios em que é possível realizar a interação, como a realidade
virtual, monitores de computador, dispositivos como luvas ou canetas, ou
dispositivos de rastreamento. Webcams e aplicativos da web
também são comuns.
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
d.
Respostas: a. 
b.
c.
Qual das alternativas a seguir corresponde ao estilo de jogo bidimensionais – 2D?
É o estilo de jogo que fornece uma perspectiva de cima para baixo ou
lateral de um mundo mais simples.
É o estilo de jogo que se aproxima mais de simular o mundo real.
É o estilo de jogo que fornece uma perspectiva de cima para baixo ou
diagonal de um mundo mais complexo e cheio de detalhes.
É o estilo de jogo que valoriza mais o design grá�co do que as histórias
em si.
0,5 em 0,5 pontos
d.
e.
Comentário da
resposta:
É o estilo de jogo que fornece uma perspectiva de cima para baixo ou
lateral de um mundo mais simples.
É o estilo de jogo que se concentra em visuais inovadores de uma
perspectiva multidimensional.
Resposta: D
Comentário: O mundo virtual dentro do jogo pode simular o mundo real
(tridimensional – 3D) ou fornecer uma perspectiva de cima para baixo
ou lateral de um mundo mais simples, que é classi�cado como sendo
jogos bidimensionais – 2D.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Em jogos para a saúde, os jogos que avaliam a coordenação e o movimento são comuns
em:
Reabilitação.
Cardiologia.
Ortopedia.
Reabilitação.
Psiquiatria.
Otorrinolaringologia.
Resposta: C
Comentário: Em jogos para a saúde, é na área da reabilitação que os
jogos que avaliam a coordenação e o movimento são comuns; pois
contribuem signi�cativamente para um bom avanço do quadro clínico
do paciente.
Pergunta 5
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
No que diz respeito ao aspecto da adaptabilidade, qual das opções a seguir representa
uma modi�cação signi�cativa que ocorreu no mundo dos games?
A adaptabilidade da di�culdade a partir da habilidade do jogador.
A adaptabilidade da di�culdade a partir da habilidade do jogador.
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
b.
c.
d.
e.
Comentário da
resposta:
O avanço automático do número de personagens disponíveis em
cada partida.
A adaptabilidade do sistema de compras e vendas disponível nas
plataformas digitais.
A adaptabilidade automática das teclas e botões dos controles de
game para cada tipo de jogador.
A adaptabilidade dos grá�cos a partir da di�culdade de enxergar do
jogador.
Resposta: A
Comentário: Os jogos antigos costumavam ter um nível �xo de
di�culdade, que podiam ser programados ou escolhidos antes do início
do jogo. Hoje em dia, muitos jogos tentam adaptar a di�culdade a partir
da habilidade do jogador, a �m de aumentar a jogabilidade e o prazer do
usuário.
Pergunta 6
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Comentário da
resposta:
Qual a importância dos feedbacks de desempenho no que diz respeito ao universo dos
jogos sérios na área da saúde?
Eles permitem que os pacientes se sintam con�antes de que estão
progredindo para detectar e corrigir suas falhas.
Eles permitem que os pacientes se sintam con�antes de que estão
progredindo para detectar e corrigir suas falhas.
Eles permitem que os pacientes se sintam prontos para abandonar o
tratamento sem a necessidade de detectar e corrigir suas falhas.
Eles permitem que os pacientes se sintam amedrontados, a�nal, o
tempo todo �cam recebendo atualizações de doenças.
Eles permitem que os pacientes se sintam alegres, pois os feedbacks
são sempre positivos e nunca carecem de correções.
Eles permitem que os pacientes �quem imóveis, sem participação na
recuperação ativa, visto que os jogos sérios fazem todo o progresso
automaticamente.
Resposta: A
Comentário: Os feedbacks de desempenho são as indicações do jogo que
trata de mostrar aos usuários seu status e habilidades. Eles permitem
0,5 em 0,5 pontos
que os pacientes se sintam con�antes de que estão progredindo para
detectar e corrigir suas falhas. O feedback pode ser auditivo, visual ou
tátil.
Pergunta 7
Resposta
Selecionada:
c. 
Respostas: a.
b. 
c. 
d. 
e.
Comentário da
resposta:
Dentro do que estamos estudando sobre jogos sérios, a portabilidade refere-se à
possibilidade de:
Ser capaz de mover �sicamente o hardware do jogo.
Ser capaz de conservar �sicamente o hardware do jogo como está.
Ser capaz de mover ideologicamente o hardware do jogo.
Ser capaz de mover �sicamente o hardware do jogo.
Ser capaz de tornar o hardware do jogo estático.
Ser capaz de transformar aleatoriamente o hardware do jogo.
Resposta: C
Comentário: A portabilidade refere-se à possibilidade de ser capaz de
mover �sicamenteo hardware do jogo. Em particular, distinguimos os
jogos localizados em um hospital ou clínica, e os jogos que podem ser
usados em casa pelo paciente.
Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
d.
Respostas: a. 
b. 
c.
d.
Como é de�nido um motor de jogos?
Uma plataforma que fornece funcionalidades comumente usadas
em jogos.
Uma plataforma que programa multigrá�cos e cenários.
Uma plataforma que se concentra no design.
Uma plataforma que se autoprograma com os desejos do criador.
Uma plataforma que fornece funcionalidades comumente usadas
em jogos.
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
e.
Comentário
da resposta:
Uma plataforma que dá energia motriz aos comandos das ações
dos personagens.
Resposta: D
Comentário: Um motor de jogo é uma plataforma que fornece
funcionalidades comumente usadas em jogos, para que os
desenvolvedores de jogos possam se concentrar no design e na
funcionalidade de jogos de nível superior. O mecanismo fornece uma API
para acessar a funcionalidade de nível inferior e um conjunto de modelos
e materiais prede�nidos e cenas.
Pergunta 9
Resposta
Selecionada:
e. 
Respostas: a.
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
No que diz respeito aos jogos sérios na área da saúde, qual(is) das opções a seguir
corresponde(m) aos seus objetivos?
 
    I: Monitoramento, detecção e tratamento de doenças.
 
    II: Reabilitação, educação, saúde e bem-estar.
 
    III: Treinamento para o paciente e treinamento para os cuidadores.
Os tópicos I, II e III estão corretos.
Nenhum dos tópicos expressa os objetivos na área da saúde.
Estão corretos apenas os tópicos I e II.
O tópico I é o único correto.
As opções II e III estão corretas, e a I está equivocada.
Os tópicos I, II e III estão corretos.
Resposta: E
Comentário: Os objetivos relacionados à saúde incluem monitoramento,
detecção e tratamento de doenças, reabilitação, educação, saúde e bem-
estar, treinamento para o paciente e treinamento para os cuidadores
para que consigam compreender os procedimentos do cuidado
realizados sobre eles.
Pergunta 10
Como é chamado o elemento que contém as indicações do jogo que trata de mostrar aos
usuários seu status e habilidades?
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
Terça-feira, 26 de Novembro de 2024 12h15min56s BRT
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Feedback de desempenho.
Tecnologia de interação.
Interface do jogo.
Gênero de jogos.
Adaptabilidade.
Feedback de desempenho.
Resposta: E
Comentário: Chamamos de feedback de desempenho o elemento que
contém as indicações do jogo que trata de mostrar aos usuários seu
status e habilidades. Esse recurso permite que os pacientes se sintam
con�antes de que estão progredindo para detectar e corrigir suas falhas.
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