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Semana 6 - Atividade Avaliativa Pergunta 1 1. Em um contexto educacional que busca formar cidadãos críticos e conscientes, as metodologias de ensino desempenham um papel crucial no processo de aprendizagem. Na Educação de Jovens e Adultos (EJA), é essencial adotar abordagens que considerem o perfil e as necessidades dos estudantes, promovendo a autonomia e o engajamento. Nesse sentido, as metodologias ativas têm um papel importante a cumprir. Com base nisso, assinale a alternativa que apresenta o objetivo principal das metodologias ativas na Educação de Jovens e Adultos (EJA). 2. a. Tornar o professor o centro do processo de ensino, fornecendo todo o conteúdo de forma tradicional. b. Avaliar o desempenho dos estudantes com base em testes padronizados e exames finais. c. Garantir que todos os estudantes sejam submetidos a um processo de ensino tradicional, sem adaptações ao contexto da EJA. d. Colocar o estudante como protagonista do processo educativo, incentivando a reflexão crítica e o engajamento na aprendizagem. e. Focar exclusivamente no uso de tecnologias, sem considerar as necessidades específicas do público-alvo. Pergunta 2 1. Na Educação de Jovens e Adultos (EJA), a gamificação pode ser uma ferramenta para engajar os estudantes e promover uma aprendizagem mais significativa. No entanto, é essencial que a implementação dessa abordagem seja cuidadosamente planejada, levando em conta as características e necessidades específicas do público-alvo. Com base nisso, sobre o uso da gamificação na EJA, observe as afirmativas a seguir: I. A gamificação na EJA deve ser aplicada de forma flexível, respeitando o ritmo de aprendizagem dos estudantes e evitando competições que possam gerar desconforto. II. A utilização de jogos prontos é sempre a melhor opção, pois economiza tempo de planejamento e facilita a aplicação em sala de aula. III. A gamificação pode estimular o desenvolvimento de habilidades como autocontrole, raciocínio lógico e autorregulação, fundamentais para o sucesso dos estudantes. Está correto o que se afirma em: 2. a. I, apenas. b. I e III, apenas. c. I e II, apenas. d. I, II e III. e. II e III, apenas. Pergunta 3 1. Em relação à evasão escolar, Costa et al (2020) analisa que dentre as razões, encontram-se a baixa autoestima, relacionada à timidez, sentimento de incapacidade, má qualidade de vida, dificuldade para o ingresso no trabalho, gravidez precoce, dentre outras problemáticas. COSTA, A. C. P. et al. Metodologias ativas e a evasão escolar na EJA: uma revisão de literatura. Revista Portuguesa de Gestão Contemporânea, [S. I.], v.1, n. 1, p. 1-21, jan./jul. 2020. A respeito da evasão, analise as afirmativas abaixo: I. As principais problemáticas para a evasão são as questões intraescolares, que afetam a necessidade de adaptação do sujeito da EJA, no retorno às atividades educacionais sistematizadas. II. As problemáticas da evasão ultrapassam as questões extraescolares, pois envolvem a formação docente, com despreparos que incidem na motivação dos estudantes, por meio de metodologias ativas. III. A evasão pode diminuir se houver práticas pedagógicas que apresentem maior autonomia para os estudantes; se a relação entre professores e alunos estiver fortalecida e os trabalhos em equipe puderem trazer mais interesse aos conteúdos curriculares. É correto o que se afirma em: a. III, apenas. b. I, II e III. c. I e II, apenas. d. II e III, apenas. e. I, apenas. Pergunta 4 1. “Diariamente tomamos decisões, traçamos estratégias, recuamos ou avançamos em nossos planejamentos, mudamos o caminho a ser percorrido. Nesse sentido a gamificação possibilita o vislumbre de ações, empregadas no cotidiano, contribuindo com os processos aprendentes. [...] Não se trata da aplicação de um jogo adaptado para a exploração de conteúdos escolares, mas da construção de um desenho metodológico, baseado em elementos constitutivos dos jogos.” SALES, M. V. S.; SANTOS, M. M. C. dos. Práticas pedagógicas gamificadas na EJA: perspectivas metodológicas. Revista Internacional de Educação de Jovens e Adultos, [S. I.], v. 5, n. 9, p. 149-167, 2022, p. 160-161. Partindo das informações propostas no texto e nas concepções das autoras, categorize as afirmações a seguir em verdadeiras (V) ou falsas (F), considerando a gamificação em propostas educacionais para a EJA: ( ) A gamificação é um desenho instrucional que se pauta em elementos estruturais dos jogos, como o desafio e o prazer. ( ) A gamificação é uma constituição que, igualando-se ao uso de jogos na sala de aula, possui aspectos próprios que formata uma prática pedagógica por meio de desafios e estática para imersão na atividade. ( ) A gamificação é um desenho pedagógico que se baseia em questões do próprio jogo, propiciando possibilidades de extensão para o desenvolvimento das práticas pedagógicas ativas. Considerando as combinações das afirmativas com o critério verdadeiro (V) ou falso (F), escolha a alternativa correta: a. V, F, V. b. F, V, V. c. V, V, F. d. V, V, V. e. V, F, F. Revisar envio do teste: Semana 6 - Atividade Avaliativa Usuário ERICA APARECIDA ORASIO DE OLIVEIRA Curso Educação de Jovens e Adultos - SEJ001 - Turma 001 Teste Semana 6 - Atividade Avaliativa Iniciado 05/05/25 23:05 Enviado 06/05/25 06:50 Data de vencimento 18/05/25 23:59 Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 7 horas, 45 minutos Instruções Olá, estudante! 1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s); 2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”. 3. A cada tentativa, você receberá um novo conjunto de questões diferentes para que você responda e tente alcançar melhores resultados. Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA.