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APOL 5 Proj. e Desen. de Produtos Gestão de Marcas e Branding

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Questão 1/5 - Gestão de Marcas e Branding
É junção dos estudos de mercadologia aliados aos estudos científicos do cérebro humano, onde tais estudos vão a fundo entender a mente do consumidor, ou seja, seus motivos para compra, recompra, paixão e ódio pelas marcas, e através desses estudos vem sugerindo novas abordagens em relação ao consumo e relacionamento entre consumidores, marcas e empresas.
 
Nesse caso, o conceito apresentado é de:
Nota: 0.0
	
	A
	Digital Brand
	
	B
	Storytelling.
	
	C
	Neuromarketing.
Você acertou!
A alternativa que apresenta a resposta correta é a (c), pois o neuromarketing é o estudo de mercadologia aliado aos estudos científicos do cérebro humano; a alternativa (a) está errada, o conceito não traz elementos sólidos que configure o contexto de digital brand, como por exemplo, gestão de marca;  a alternativa (b) está errada, pois storytelling trata-se de uma ferramenta para contar histórias e criar valores; a alternativa (d) está errada, pois o conceito apresentado refere-se ao novo contexto de inovação condicionado pela nova realidade econômica oriunda do avanço da tecnologia; E, por fim, a alternativa (e) está errada, pois promoção integrada são formas de promoção da marca.
	
	D
	Inovação das marcas.
	
	E
	Promoção integrada.
�
Questão 2/5 - Gestão de Marcas e Branding
A empresa Fritz Critz S/A, produtora de massa de pastel, quer elaborar uma ação para que os clientes se envolvam mais com sua marca e assim criar uma reputação positiva. Ele sabe que o processo de criação de uma marca forte para um produto ou serviço deve estar sempre na mente dos consumidores, assim, ele deve conhece-la. Alinhar os conceitos de neuromarketing com o brand experience é uma boa alternativa.
 
Analise as sentenças a seguir, assinalando V para as afirmativas verdadeiras e F para as afirmativas falsas para a proposta em questão:
 
( ) O neuromarketing traz explicações sobre como motivar os clientes.
( ) O neuromarketing traz explicações dos motivos para compra, recompra, paixão e ódio pelas marcas.
( ) Com o buzz marketing é atividade para solução de problemas, ao passo que também é uma atividade de criatividade.
( ) Com o buzz marketing é possível espalhar a informação sobre determinada marca, gerando assim conhecimento.
 
 
Agora, marque a sequência correta:
Nota: 20.0
	
	A
	V, V, V, V.
	
	B
	V, F, V, F.
	
	C
	V, V, F, V
Você acertou!
A alternativa que apresenta a resposta correta é a (c), pois ela apresenta a ordem correta de veracidade das afirmativas, onde as afirmativas 1, 2 e 4 são verdadeiras, pois relatam situações proposta em questão. Já a afirmativa 3 é errada, pois nesta questão trata-se de uma proposta de design, onde este, torna-se uma atividade para solução de problemas, ao passo que também é uma atividade de criatividade.
	
	D
	F, V, V, F.
	
	E
	F, F, F, F
�
Questão 3/5 - Gestão de Marcas e Branding
Quando pensamos em desenvolver um o modelo de gestão de design temos que levar em conta que existem três níveis de decisão na organização, sendo eles o estratégico, o tático e o operacional, onde estes são responsáveis, cada com suas atividades a criação de valor para a marca. Dessa forma, temos a lógica que o design deve estar em toda a organização, perpassando em todos os processos e atividade.
 
Analise as funções do design ideias para o modelo, e enumere na ordem sequencial:
I - Função coordenadora.
II - Função diferenciadora.
III - Função transformadora.
 
( ) Ação do Design sobre a empresa.
( ) Ação do Design sobre o ambiente da empresa.
( ) Ação do Design sobre a oferta da organização.
 
Agora, marque a sequência correta:
Nota: 20.0
	
	A
	I, II, III.
	
	B
	I, III, II.
Você acertou!
A alternativa que apresenta a resposta correta é a (b), pois ela apresenta a sequência correta. I. Função coordenadora: Ação do Design sobre a empresa. / III. Função transformadora: Ação do Design sobre o ambiente da empresa. / II – Função diferenciadora: Ação do Design sobre a oferta da organização.
	
	C
	II, I, III.
	
	D
	II, III, I.
	
	E
	III, I, II.
�
Questão 4/5 - Projeto e Desenvolvimento de Produtos e Serviços
De acordo com Philip Kotler (1999), o ciclo de vida de um produto é considerado de acordo com os seus aspectos mercadológicos. É definido em quatro fases e dentro de dado ciclo de vida demanda / tecnologia aparecerá uma sucessão de formas de produto que satisfazem a necessidade especifica”, ou seja, os produtos vão mudando de forma de acordo com as necessidades que vão surgindo.
 
A esse respeito, assinale a única alternativa que apresenta a correta nomenclatura das fases do ciclo de vida do produto:
Nota: 20.0
	
	A
	Começo, ascensão, evolução e queda.
	
	B
	Introdução, aceleração, investimento e queda.
	
	C
	Início, evolução, renovação e morte.
	
	D
	Início, evolução, aceleração e maturidade.
	
	E
	Introdução, crescimento, maturidade e declínio.
Você acertou!
É a única afirmativa apresenta a nomenclatura de Kotler (1998).
�
Questão 5/5 - Gestão de Marcas e Branding
Pode ser definido como uma estratégia de branding que busca tangibilizar o posicionamento de uma marca e transformá-lo em vivências memoráveis para seus públicos.
 
Nesse caso, o conceito apresentado é de:
Nota: 20.0
	
	A
	Digital Brand
	
	B
	Storytelling.
	
	C
	Brand experience.
Você acertou!
A alternativa que apresenta a resposta correta é a (c), pois o neuromarketing é o estudo de mercadologia aliado aos estudos científicos do cérebro humano; a alternativa (a) está errada, o conceito não traz elementos sólidos que configure o contexto de digital brand, como por exemplo, gestão de marca;  a alternativa (b) está errada, pois storytelling trata-se de uma ferramenta para contar histórias e criar valores; a alternativa (d) está errada, pois o conceito apresentado refere-se ao novo contexto de inovação condicionado pela nova realidade econômica oriunda do avanço da tecnologia; E, por fim, a alternativa (e) está errada, pois promoção integrada são formas de promoção da marca.
	
	D
	Inovação das marcas.
	
	E
	Promoção integrada.
_1543231514.unknown
_1543231518.unknown
_1543231520.unknown
_1543231521.unknown
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