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EDUCAÇÃO MEDIADA POR TECNOLOGIAS Atividade semana 3

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UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO
PEDAGOGIA
DANIELA MACHADO
EDUCAÇÃO MEDIADA POR TECNOLOGIAS: Semana 03
São Paulo – SP
2018
DANIELA MACHADO
Educação Mediada por Tecnologias: Semana 03
Trabalho desenvolvido para a 
disciplina ”Educação Mediada por 
Tecnologias”, do curso de 
Pedagogia da Universidade 
Virtual do Estado de São Paulo 
São Paulo – SP
2018
RESUMO 
Este trabalho tem como objetivo apresentar um exemplo bem-sucedido do uso de mídias na 
educação em uma escola, breve descrição do projeto e pontos positivos a ele relacionados. 
Palavras-chave: tecnologias; ensino; escola 
PROJETO GENTE – GINÁSIO EXPERIMENTAL DE NOVAS TECNOLOGIAS 
EDUCACIONAIS.
RIO DE JANEIRO - RJ
A proposta do Projeto GENTE é propor um novo conceito de escola que leva em consideração
o fato de que as pessoas são diferentes umas das outras e portanto, aprendem de formas 
diferentes. 
Sendo assim, o aluno passa a ser o protagonista do seu próprio projeto de aprendizagem, 
definindo a cada dia, o conteúdo que irá estudar e as habilidades que irá trabalhar, dentro de 
um espaço de convivência .
A proposta é mudar o conteúdo, o método e a gestão: não haverá turmas, anos ou salas de 
aula. Tablets e smartphones farão parte do material escolar dos alunos e docentes. O conteúdo,
as habilidades e as competências serão desenvolvidos nas aulas digitais da Educopédia, 
plataforma que inclui material de suporte para professores, como sequências didáticas com 
jogos digitais, vídeos e testes. As provas serão aplicadas por meio do sistema avaliativo 
Máquina de Testes e a correção será automática, com resultados imediatos.
A finalidade de implementar as novas tecnologias em conjunto com esta nova metodologia de 
ensino é tornar os alunos cidadãos autônomos, solidários e competentes que desenvolverão 
habilidades essenciais para um mundo em constante transformação, tais como: buscar, 
analisar e avaliar informações e fontes; solucionar problemas e tomar decisões; e utilizar de 
forma criativa as ferramentas de produtividade. 
Espaço Físico
No GENTE, o aluno está no centro do processo de aprendizagem. Por isso, as alterações 
arquitetônicas realizadas no prédio da escola têm como objetivo proporcionar uma nova 
utilização pedagógica para o espaço. Foram criados espaços amplos e abertos, possibilitando 
o trabalho coletivo de alunos e professores, transformando o ambiente em local atrativo ao 
aprendizado, com identidade visual e mobiliário próprios. Toda essa modificação também visa
adequar a escola aos novos equipamentos que disponibilizarão a vanguarda da tecnologia para
os alunos e professores. O designer Jair de Souza e o Grupo do Rio assinam o projeto de 
ambientação e programação visual da escola.
Avaliação Diagnóstica
Ao ingressar no GENTE, todos os alunos passarão por uma avaliação diagnóstica para 
identificar deficiências de aprendizagem, níveis e estilos diferentes.
Itinerário Formativo
Após a avaliação diagnóstica, os alunos terão um itinerário formativo próprio, um mapa que 
lista as competências e as habilidades que os alunos já possuem e aquelas que eles ainda 
precisam desenvolver. O itinerário também informa as atividades da Educopédia que cobrem 
cada habilidade.
Projeto de Vida
No GENTE serão oferecidas diversas atividades para que cada aluno possa detalhar seus 
sonhos profissionais e assim elaborar um projeto de vida. Com ajuda do seu professor mentor,
os alunos serão orientados a participar de atividades eletivas que o auxiliem a prosseguir no 
seu projeto. Todas as disciplinas eletivas têm um cunho pedagógico, com o conceito de que 
para realizar qualquer sonho os alunos precisam ter uma formação básica sólida.
Professor Mentor
Os professores atuarão em todos os núcleos de conhecimento. Para isso, receberão cursos de 
capacitação e formação continuada. Além disso, os professores atuarão como mentores em 
atividades diversificadas e disciplinas eletivas, que serão de livre escolha dos alunos e 
norteiam o seu projeto de vida. O programa também contará com professores de Língua 
Estrangeira, Educação Física e Artes.
Disciplina Eletivas
Serão de livre escolha do aluno e também relacionadas a seus projetos de vida. O GENTE 
oferecerá várias eletivas, como: robótica e mecatrônica, construção de blogs como portfólios; 
Inteligência Artificial (curso da Universidade de Stanford); programação básica; webdesign e 
os livros de Shakespeare, em inglês, curso oferecido pela Universidade de Harvard.
Projetos Transdisciplinares
Serão desenvolvidos pelos alunos semestralmente a partir de uma situação-problema ou uma 
pergunta para digestão e aplicação do conhecimento. Será uma forma de educação “hands on”
relacionada a áreas diversas. Nesses projetos, os alunos terão de analisar dados reais, trabalhar
em grupos pré-definidos e atuar como agentes transformadores de suas realidades.
Educopédia
A Educopédia é uma plataforma online colaborativa de aulas digitais, onde alunos e 
professores podem acessar atividades autoexplicativas de forma lúdica e prática de qualquer 
lugar e a qualquer hora. Criada pela Secretaria Municipal de Educação, a plataforma tem o 
objetivo de tornar o ensino mais atraente e mobilizador para os adolescentes e 
instrumentalizar o professor. O programa oferece uma opção rápida e fácil para professores 
que desejam integrar tecnologias às suas aulas. Além disso, é mais uma alternativa para o 
reforço escolar e para os alunos que faltaram às aulas ou que não compreenderam o conteúdo. 
A Educopédia foi criada com base nas orientações curriculares da Secretaria Municipal de 
Educação e estruturada para cada dia de aula. As aulas digitais possuem atividades que 
incluem vídeos, animações, textos, podcasts, quizes, jogos e seguirão uma metodologia pré-
definida.
Educoteca
É a biblioteca digital da Educopédia onde podem ser acessados livros em formatos 
inovadores, transmídia e interativos. Além disso, professores e alunos poderão ter suas 
produções escritas armazenadas e compartilhadas com outros usuários.
Máquina de Testes
A Máquina de Testes é um sistema de avaliação dos alunos que cobrirá, a médio prazo, todas 
as disciplinas, de 1º a 9º ano. Em fevereiro de 2013, o sistema já terá provas de Português, 
Matemática e Ciências, do 5º ao 9º anos. Por meio de um banco de questões, preparadas por 
cerca de 100 professores da rede municipal, os alunos farão provas em ambiente digital. Todas
as questões aplicadas pelo computador serão de múltipla escolha, gerando um resultado 
imediato. O sistema será usado para as avaliações bimestrais, que servem como base para o 
acompanhamento do desempenho das escolas municipais. Os alunos do GENTE usarão a 
Máquina de Testes frequentemente, ao final de cada aula da Educopédia.
Biblioteca
As bibliotecas são compostas por um acervo atraente para a faixa etária, com material de 
pesquisa de profissões e grandes clássicos da literatura, que poderão ser lidos em vários meios
(ebooks, por exemplo).
CONCLUSÃO:
Projetos como este podem ser encontrados em outras escolas em nosso país e claramente 
representam benefícios para estudantes, principalmente de comunidades mais carentes.
Formas inovadoras de ensino integrando tecnologias de informação disponíveis na atualidade 
geram maior motivação nas pessoas para frequentarem a escola e terem maior interesse no 
aprendizado e planejamento do próprio futuro profissional.
Infelizmente, iniciativas como essas dependem de investimentos financeiros e de políticas 
públicas favoráveis à sua permanência . O que nem sempre acontece.
De qualquer forma, é importante que a reflexão e planejamento sobre novas formas de 
aprendizado , integradas aos recursos tecnológicos permaneçam e gerem cada vez mais 
iniciativas como as do projeto GENTE.

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