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UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO PEDAGOGIA DANIELA MACHADO EDUCAÇÃO MEDIADA POR TECNOLOGIAS: Semana 03 São Paulo – SP 2018 DANIELA MACHADO Educação Mediada por Tecnologias: Semana 03 Trabalho desenvolvido para a disciplina ”Educação Mediada por Tecnologias”, do curso de Pedagogia da Universidade Virtual do Estado de São Paulo São Paulo – SP 2018 RESUMO Este trabalho tem como objetivo apresentar um exemplo bem-sucedido do uso de mídias na educação em uma escola, breve descrição do projeto e pontos positivos a ele relacionados. Palavras-chave: tecnologias; ensino; escola PROJETO GENTE – GINÁSIO EXPERIMENTAL DE NOVAS TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS. RIO DE JANEIRO - RJ A proposta do Projeto GENTE é propor um novo conceito de escola que leva em consideração o fato de que as pessoas são diferentes umas das outras e portanto, aprendem de formas diferentes. Sendo assim, o aluno passa a ser o protagonista do seu próprio projeto de aprendizagem, definindo a cada dia, o conteúdo que irá estudar e as habilidades que irá trabalhar, dentro de um espaço de convivência . A proposta é mudar o conteúdo, o método e a gestão: não haverá turmas, anos ou salas de aula. Tablets e smartphones farão parte do material escolar dos alunos e docentes. O conteúdo, as habilidades e as competências serão desenvolvidos nas aulas digitais da Educopédia, plataforma que inclui material de suporte para professores, como sequências didáticas com jogos digitais, vídeos e testes. As provas serão aplicadas por meio do sistema avaliativo Máquina de Testes e a correção será automática, com resultados imediatos. A finalidade de implementar as novas tecnologias em conjunto com esta nova metodologia de ensino é tornar os alunos cidadãos autônomos, solidários e competentes que desenvolverão habilidades essenciais para um mundo em constante transformação, tais como: buscar, analisar e avaliar informações e fontes; solucionar problemas e tomar decisões; e utilizar de forma criativa as ferramentas de produtividade. Espaço Físico No GENTE, o aluno está no centro do processo de aprendizagem. Por isso, as alterações arquitetônicas realizadas no prédio da escola têm como objetivo proporcionar uma nova utilização pedagógica para o espaço. Foram criados espaços amplos e abertos, possibilitando o trabalho coletivo de alunos e professores, transformando o ambiente em local atrativo ao aprendizado, com identidade visual e mobiliário próprios. Toda essa modificação também visa adequar a escola aos novos equipamentos que disponibilizarão a vanguarda da tecnologia para os alunos e professores. O designer Jair de Souza e o Grupo do Rio assinam o projeto de ambientação e programação visual da escola. Avaliação Diagnóstica Ao ingressar no GENTE, todos os alunos passarão por uma avaliação diagnóstica para identificar deficiências de aprendizagem, níveis e estilos diferentes. Itinerário Formativo Após a avaliação diagnóstica, os alunos terão um itinerário formativo próprio, um mapa que lista as competências e as habilidades que os alunos já possuem e aquelas que eles ainda precisam desenvolver. O itinerário também informa as atividades da Educopédia que cobrem cada habilidade. Projeto de Vida No GENTE serão oferecidas diversas atividades para que cada aluno possa detalhar seus sonhos profissionais e assim elaborar um projeto de vida. Com ajuda do seu professor mentor, os alunos serão orientados a participar de atividades eletivas que o auxiliem a prosseguir no seu projeto. Todas as disciplinas eletivas têm um cunho pedagógico, com o conceito de que para realizar qualquer sonho os alunos precisam ter uma formação básica sólida. Professor Mentor Os professores atuarão em todos os núcleos de conhecimento. Para isso, receberão cursos de capacitação e formação continuada. Além disso, os professores atuarão como mentores em atividades diversificadas e disciplinas eletivas, que serão de livre escolha dos alunos e norteiam o seu projeto de vida. O programa também contará com professores de Língua Estrangeira, Educação Física e Artes. Disciplina Eletivas Serão de livre escolha do aluno e também relacionadas a seus projetos de vida. O GENTE oferecerá várias eletivas, como: robótica e mecatrônica, construção de blogs como portfólios; Inteligência Artificial (curso da Universidade de Stanford); programação básica; webdesign e os livros de Shakespeare, em inglês, curso oferecido pela Universidade de Harvard. Projetos Transdisciplinares Serão desenvolvidos pelos alunos semestralmente a partir de uma situação-problema ou uma pergunta para digestão e aplicação do conhecimento. Será uma forma de educação “hands on” relacionada a áreas diversas. Nesses projetos, os alunos terão de analisar dados reais, trabalhar em grupos pré-definidos e atuar como agentes transformadores de suas realidades. Educopédia A Educopédia é uma plataforma online colaborativa de aulas digitais, onde alunos e professores podem acessar atividades autoexplicativas de forma lúdica e prática de qualquer lugar e a qualquer hora. Criada pela Secretaria Municipal de Educação, a plataforma tem o objetivo de tornar o ensino mais atraente e mobilizador para os adolescentes e instrumentalizar o professor. O programa oferece uma opção rápida e fácil para professores que desejam integrar tecnologias às suas aulas. Além disso, é mais uma alternativa para o reforço escolar e para os alunos que faltaram às aulas ou que não compreenderam o conteúdo. A Educopédia foi criada com base nas orientações curriculares da Secretaria Municipal de Educação e estruturada para cada dia de aula. As aulas digitais possuem atividades que incluem vídeos, animações, textos, podcasts, quizes, jogos e seguirão uma metodologia pré- definida. Educoteca É a biblioteca digital da Educopédia onde podem ser acessados livros em formatos inovadores, transmídia e interativos. Além disso, professores e alunos poderão ter suas produções escritas armazenadas e compartilhadas com outros usuários. Máquina de Testes A Máquina de Testes é um sistema de avaliação dos alunos que cobrirá, a médio prazo, todas as disciplinas, de 1º a 9º ano. Em fevereiro de 2013, o sistema já terá provas de Português, Matemática e Ciências, do 5º ao 9º anos. Por meio de um banco de questões, preparadas por cerca de 100 professores da rede municipal, os alunos farão provas em ambiente digital. Todas as questões aplicadas pelo computador serão de múltipla escolha, gerando um resultado imediato. O sistema será usado para as avaliações bimestrais, que servem como base para o acompanhamento do desempenho das escolas municipais. Os alunos do GENTE usarão a Máquina de Testes frequentemente, ao final de cada aula da Educopédia. Biblioteca As bibliotecas são compostas por um acervo atraente para a faixa etária, com material de pesquisa de profissões e grandes clássicos da literatura, que poderão ser lidos em vários meios (ebooks, por exemplo). CONCLUSÃO: Projetos como este podem ser encontrados em outras escolas em nosso país e claramente representam benefícios para estudantes, principalmente de comunidades mais carentes. Formas inovadoras de ensino integrando tecnologias de informação disponíveis na atualidade geram maior motivação nas pessoas para frequentarem a escola e terem maior interesse no aprendizado e planejamento do próprio futuro profissional. Infelizmente, iniciativas como essas dependem de investimentos financeiros e de políticas públicas favoráveis à sua permanência . O que nem sempre acontece. De qualquer forma, é importante que a reflexão e planejamento sobre novas formas de aprendizado , integradas aos recursos tecnológicos permaneçam e gerem cada vez mais iniciativas como as do projeto GENTE.
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