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1 UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ MBA EM DESIGN DIGITAL Resenha Crítica de Caso Luiza Soares Cardoso Araújo Trabalho da disciplina Design de personagens e cenários digitais Tutor: Prof. Francisco Carlos Malta Belo Horizonte 2021 http://portal.estacio.br/ 2 Game mods: novas perspectivas no cenário de jogos eletrônicos Referência: Linden, Júlio Carlos de Souza van der; Bruscato, Underléa Miotto; Bernardes, Mauricio Moreira e Silva (Orgs.). Design em pesquisa: vol 2. Porto Alegre: Marcavisual, 2018. p. 379-394. Game mods: novas perspectivas no cenário de jogos eletrônicos disponível em: https://lume.ufrgs.br/handle/10183/178760 Acesso em: 12 de Abril de 2021. O caso em estudo fala um pouco sobre os game mods, que é uma classe de produtos cuja definição precisa se mostrar tanto difícil quanto não universal, e que recentemente tem se tornado objeto de interesse e estudo. O caso mostra um pouco sobre o que são, onde surgiram e qual sua relevância para indústria de jogos eletrônicos. Game mods, é uma abreviação que vem do inglês game modifications que se pode traduzir para modificações em jogos, Mods são variações de jogos originais ou ate mesmo jogos inteiramente novos, criados por públicos em geral, sendo assim, pode-se chegar a conclusão que qualquer mudança de configuração de resolução de tela ou de atalhos de teclado em um jogo, poderiam ser consideradas como mods. Sua popularização nasceu na década de 80 e 90 com o surgimento dos jogos eletrônicos como um todo e, consequentemente, a invenção do próprio computador, o jogo se tornou um marco com o surgimento de spaceware e logo apos com o surgimento da Atari (empresa no ramo de arcade games), apesar de ser uma área com um custo alto de fabricação o mercado é muito lucrativo. A Id Software em 1993, viu que poderia usar os game mods como algo positivo e lançou o primeiro jogo de tiro em primeira pessoa (Doom), que foi um incentivo para que jogadores e fãs criassem suas próprias versões do jogo oque levou os game mods de doom serem os primeiros mods legalizados. O benefício mais óbvio é que os mods podem ajudar diretamente a aumentar as vendas e estender a vida útil do jogo, bem como aumentar a participação da 3 comunidade de jogadores no jogo. Através deles, o jogo evoluiu e Notícias contínuas podem até atrair novos públicos. Os modificadores também podem experimentar e testar de maneira totalmente intransigente, algo que as indústrias de aversão a alto risco não estão dispostas a fazer. Existem, inclusive, jogos sendo produzidos onde mods não são mais tratados apenas como um adendo, mas sim como parte ativa do jogo-base em si, como é o caso em The Sims, Spore e Second Life, títulos onde o conteúdo criado pelos usuários se torna uma peça central do jogo. Em conclusão, os game mods podem trazer vários benefícios para indústria de games, se usado de forma correta e não como piratarias, vários jogos podem sofrer modificações como uma forma de expansão de jogos ou fases bônus, despertando o interesse dos jogadores e não deixando que o jogo caia em esquecimento devido a uma “rotina”.