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Estudo de caso "game mods"


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1 
 
 
 
 
 
 
 
UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ 
MBA EM DESIGN DIGITAL 
 
 
 
Resenha Crítica de Caso 
Luiza Soares Cardoso Araújo 
 
 
 
Trabalho da disciplina Design de personagens e cenários digitais 
 Tutor: Prof. Francisco Carlos Malta 
 
 
Belo Horizonte 
2021
http://portal.estacio.br/
 
 
 
2 
 
Game mods: novas perspectivas no cenário de jogos eletrônicos 
 
Referência: Linden, Júlio Carlos de Souza van der; Bruscato, Underléa Miotto; 
Bernardes, Mauricio Moreira e Silva (Orgs.). Design em pesquisa: vol 2. Porto 
Alegre: Marcavisual, 2018. p. 379-394. Game mods: novas perspectivas no 
cenário de jogos eletrônicos disponível em: 
https://lume.ufrgs.br/handle/10183/178760 Acesso em: 12 de Abril de 2021. 
 
O caso em estudo fala um pouco sobre os game mods, que é uma classe de 
produtos cuja definição precisa se mostrar tanto difícil quanto não universal, e que 
recentemente tem se tornado objeto de interesse e estudo. O caso mostra um pouco 
sobre o que são, onde surgiram e qual sua relevância para indústria de jogos 
eletrônicos. 
Game mods, é uma abreviação que vem do inglês game modifications que se 
pode traduzir para modificações em jogos, Mods são variações de jogos originais ou 
ate mesmo jogos inteiramente novos, criados por públicos em geral, sendo assim, 
pode-se chegar a conclusão que qualquer mudança de configuração de resolução 
de tela ou de atalhos de teclado em um jogo, poderiam ser consideradas como 
mods. 
Sua popularização nasceu na década de 80 e 90 com o surgimento dos jogos 
eletrônicos como um todo e, consequentemente, a invenção do próprio computador, 
o jogo se tornou um marco com o surgimento de spaceware e logo apos com o 
surgimento da Atari (empresa no ramo de arcade games), apesar de ser uma área 
com um custo alto de fabricação o mercado é muito lucrativo. 
A Id Software em 1993, viu que poderia usar os game mods como algo 
positivo e lançou o primeiro jogo de tiro em primeira pessoa (Doom), que foi um 
incentivo para que jogadores e fãs criassem suas próprias versões do jogo oque 
levou os game mods de doom serem os primeiros mods legalizados. 
O benefício mais óbvio é que os mods podem ajudar diretamente a aumentar 
as vendas e estender a vida útil do jogo, bem como aumentar a participação da 
 
 
 
3 
comunidade de jogadores no jogo. Através deles, o jogo evoluiu e Notícias contínuas 
podem até atrair novos públicos. Os modificadores também podem experimentar e 
testar de maneira totalmente intransigente, algo que as indústrias de aversão a alto 
risco não estão dispostas a fazer. Existem, inclusive, jogos sendo produzidos onde 
mods não são mais tratados apenas como um adendo, mas sim como parte ativa do 
jogo-base em si, como é o caso em The Sims, Spore e Second Life, títulos onde o 
conteúdo criado pelos usuários se torna uma peça central do jogo. 
Em conclusão, os game mods podem trazer vários benefícios para indústria 
de games, se usado de forma correta e não como piratarias, vários jogos podem 
sofrer modificações como uma forma de expansão de jogos ou fases bônus, 
despertando o interesse dos jogadores e não deixando que o jogo caia em 
esquecimento devido a uma “rotina”.