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Prof. Thiago Valim Oliveira Mestre em Educação Especialista em Educação Especial, Neurociências e em Psicomotricidade Clínica e Relacional Pedagogo. Atividades LÚDICAS no AUTISMO Infantil “Eu sou estranho, eu sou novo. Eu me pergunto se você também é. Eu ouço vozes no ar. Eu sei que você não, e isso não é justo. Eu quero não me sentir triste. Eu sou estranho, eu sou novo. Eu finjo que você também é. Eu me sinto como um garoto no espaço sideral. Eu toco as estrelas e me sinto fora do lugar. Eu me preocupo com o que os outros possam pensar. Eu choro quando as pessoas riem, isso me faz encolher. Eu sou estranho, eu sou novo. Eu entendo agora que você também é. Eu digo "me sinto como um náufrago" Eu sonho com um dia em que isso esteja bem Eu tento me encaixar Eu espero que algum dia eu consiga Eu sou estranho, eu sou novo”. Benjamin, 10 anos, EUA. Fatores + afetados COMUNICAÇÃO INTERAÇÃO SOCIAL Funções EXECUTIVAS RACIOCÍNIO PLANEJAMENTO RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS Criar ESTRATÉGIAS para atingir OBJETIVOS Os JOGOS atividades lúdicas. Ludus (latim) = jogo, diversão. Presentes em todas as fases do desenvolvimento humano. Indispensáveis no relacionamento entre as pessoas. Fontes de desenvolvimento e de aprendizagem. Objetivo Promover: • Interação social • Expressão afetiva • Desenvolvimento da linguagem • Desenvolvimento cognitivo • Experimentação de possibilidades motoras • Apropriação de regras sociais • Imersão no universo cultural Estimulam o raciocínio Desenvolvem diversas habilidades Estimulam a construção de novos conhecimentos Ensinam a lidar com os resultados Desafiam a produção de soluções para *situações-problema* Torna a aprendizagem significativa e dinâmica. Tem como objetivo ensinar divertindo e interagindo com o outro. JOGO EDUCATIVO Aquele que tem função pedagógica contempla : estágio de desenvolvimento, o interesse e o prazer da criança em realizar aquela atividade. Professor e aluno devem estar engajados na atmosfera lúdica. Experimentação, descoberta, criatividade são aspectos que devem ser respeitados Permite trabalhar ao mesmo tempo forças e fraquezas. É a melhor forma de aproximá-las de outras crianças. No começo, é preciso garantir marcos básicos do desenvolvimento: Busca – intenção e propósito Representação mental – imagem e conceito Constância perceptiva e objeto permanente – tempo e espaço Relação tri-bidimensional – volume e planos Brincadeiras – crianças menores 2 a 4 anos Esconde-esconde Pega-pega Boliche Bola ao cesto Disco Amarelinha Túnel Encaixes* Montagem Pescaria Objetivando: Consciência Corporal Vínculo afetivo Intencionalidade da ação Compartilhamento Funcionalidade manual Compreender instruções Início de compreensão de REGRAS Com o tempo, podem ser inseridos jogos que trabalhem mais especificamente operações mentais: Comparação Classificação Seriação Associação Discriminação Para os maiores Exploração ampla da capacidade visual para o desenvolvimento do raciocínio Jogos com desafios gradativos Jogos que exigem poder de decisão Jogos que envolvem escolha Raciocínio lógico e percepção visual Como apresentar jogos e brincadeiras? Mostre o material do jogo e da brincadeira Deixe a criança explorar sensorialmente e também observar as pistas contidas nas caixas e nos manuais. Comece a organizar o jogo. A criança te observará. Vá, aos poucos, mostrando como joga, não dando instruções verbais, mas jogando mesmo. Autista aprende na prática! Nos jogos, muitos autistas se igualam aos neurotípicos. É preciso explorar o que eles já apresentam de habilidades. O manuseio dos materiais e o auxílio das pistas visuais dos jogos escolhidos mantém a atenção dos autistas sobre o que lhes está sendo apresentado. Se houver recusa ou desinteresse, não deve haver continuidade daquele jogo. Apresente novamente em outra ocasião! Eles solicitam AJUDA do adulto, muitas vezes com o OLHAR = confiança Use pistas simples: Visuais com palavras com diagramas Tabuleiros com locais marcados Tutoriais Placares ou ábaco para contagem de pontos Setas e marcadores coloridos Ajude a criança dando ordens explícitas de como proceder: Agora é minha vez, sou EU. Agora é sua vez, é VOCÊ Seu colega ainda não jogou, ESPERE! É sua vez, JOGUE! Mais exemplos... Brincar de massinha, pecinhas de montar, ... chamando a atenção da criança e colocando o objeto perto dos seus olhos para estimular o contato visual Jogos digitais Jogo qual meu sentimento? http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/ http://www.escolagames.com.br/jogos.asp/ http://www.infoescola.com/educacao/informatica-educativa/ PELA PARTICIPAÇÃO!!! Dúvidas, críticas e sugestões: thiagovalim.oliver@hotmail.com
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