E - Competição; recompensa.
Explicação: Gamificar uma atividade implica trazer envolvimento do aluno a partir dos desafios que ele precisa enfrentar naquela atividade, assim, ele é desafiador a lidar com dificuldades que uma vez superadas podem proporcionar um sentimento de satisfação ou mesmo recompensa. As demais alternativas não apresentam elementos característicos da gamificação.
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