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Analise as assertivas a seguir: I. O design instrucional envolve ajustar o contexto de aprendizagem ao contexto em que será aplicado. II. Deve have...

Analise as assertivas a seguir: I. O design instrucional envolve ajustar o contexto de aprendizagem ao contexto em que será aplicado. II. Deve haver um cuidado ao se incluir a gamificação, pois ela precisa estar conectada aos objetivos de aprendizagem necessários para a formação dos alunos e, assim, agregar um sentido maior à experiência. III. Os elementos dos jogos desafiam seus alunos, não fornecem feedback imediato e de apoio, ampliam o medo do fracasso e não incentivam a cooperação ou trabalho em equipe. IV. A gamificação vem ao encontro dos alunos cuja confiança e envolvimento são injustamente baixos, por ser democrática, pois todos participam, não apenas os alunos inteligentes e confiantes, e quando bem feito, tem o efeito de personalizar a experiência do aluno. Coloca o aluno no centro do aprendizado. Assinale as afirmativas corretas:

I. O design instrucional envolve ajustar o contexto de aprendizagem ao contexto em que será aplicado.
II. Deve haver um cuidado ao se incluir a gamificação, pois ela precisa estar conectada aos objetivos de aprendizagem necessários para a formação dos alunos e, assim, agregar um sentido maior à experiência.
III. Os elementos dos jogos desafiam seus alunos, não fornecem feedback imediato e de apoio, ampliam o medo do fracasso e não incentivam a cooperação ou trabalho em equipe.
IV. A gamificação vem ao encontro dos alunos cuja confiança e envolvimento são injustamente baixos, por ser democrática, pois todos participam, não apenas os alunos inteligentes e confiantes, e quando bem feito, tem o efeito de personalizar a experiência do aluno. Coloca o aluno no centro do aprendizado.
A I e III
B I, II e IV
C II e III
D I, III e IV

Essa pergunta também está no material:

Gamificação Aplicada à Educação
9 pág.

Games e Gamificação em Educação FACULESTEFACULESTE

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é a letra D) I, III e IV. A afirmativa I está correta, pois o design instrucional envolve ajustar o contexto de aprendizagem ao contexto em que será aplicado. A afirmativa III está correta, pois os elementos dos jogos desafiam os alunos, não fornecem feedback imediato e de apoio, ampliam o medo do fracasso e não incentivam a cooperação ou trabalho em equipe. A afirmativa IV está correta, pois a gamificação vem ao encontro dos alunos cuja confiança e envolvimento são injustamente baixos, por ser democrática, pois todos participam, não apenas os alunos inteligentes e confiantes, e quando bem feito, tem o efeito de personalizar a experiência do aluno. Coloca o aluno no centro do aprendizado.

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