A alternativa correta é a letra D) I, III e IV. A afirmativa I está correta, pois o design instrucional envolve ajustar o contexto de aprendizagem ao contexto em que será aplicado. A afirmativa III está correta, pois os elementos dos jogos desafiam os alunos, não fornecem feedback imediato e de apoio, ampliam o medo do fracasso e não incentivam a cooperação ou trabalho em equipe. A afirmativa IV está correta, pois a gamificação vem ao encontro dos alunos cuja confiança e envolvimento são injustamente baixos, por ser democrática, pois todos participam, não apenas os alunos inteligentes e confiantes, e quando bem feito, tem o efeito de personalizar a experiência do aluno. Coloca o aluno no centro do aprendizado.
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