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JOGOS DE EMPRESA UNIVESP 2021 Atividade SEMANA 6

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J O G O S DE E M PR E S A – U N I V E S P 2 0 2 1 –SE MAN A 6 
PERGUNTA 
Em relação aos conceitos dos jogos de empresas, é correto afirmar que: 
simulação do ambiente empresariais, em seus aspectos tanto internos como externos que permitem a avaliação e a análise 
das possíveis consequências decorrentes das decisões adotadas. 
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PERGUNTA 
Em relação às parametrizações de capacidade do carrinho de lanche trabalhado em aula, pode-se afirmar que: 
 I - a chapa poderá processar até 4 lanches de forma simultânea. 
II - a fila de clientes pode conter até 40 consumidores. 
III - o estoque de materiais pode ter até 1000 unidades. 
Apenas a afirmativa I está correta 
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PERGUNTA 
No artigo apresentado sobre o uso da simulação no ensino da engenharia de produção, é apresentado um exemplo de seu 
uso em um restaurante. Entre as variáveis e partes do fluxo é correto afirmar que: 
todas as afirmativas anteriores estão incorretas. 
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PERGUNTA 
Em relação às especificações do modelo de produção da barraquinha de lanche simulado na aula, pode-se afirmar que 
 I – carrinho de lanche é uma Entidade. 
II – o chapeiro é um Recurso. 
III – o refrigerante é uma entidade. 
Apenas a afirmativa II e III estão corretas 
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PERGUNTA 
Leia atentamente alguns pontos da sequência do código escrito no Promodel no exemplo da barraquinha de lanche. 
 I - Queijo_tomate_alface que estão no estoque de materiais são movidas para o carrinho. 
II - O chapeiro começa a fazer o lanche. 
III - O sanduíche é entregue ao consumidor. 
IV - O cliente chega na barraquinha e pede o lanche. 
Agora, assinale a alternativa que demonstra a série de passos de código na ordem correta: 
IV, II, I, III

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