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AS4 JOGOS DE EMPRESAS Fazer teste

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Questões resolvidas

A razão de ser de uma empresa, que expressa não exatamente o produto, mas o que a empresa pensa em ser para seus clientes. É uma definição relevante. Toda a organização deve andar e agir alinhada a essa missão. A escolha de fornecedor também deve ter como critério essa percepção definida nas ações estratégicas de uma Organização.
Estamos aqui tratando da definição de:
a. Princípios.
b. Objetivos.
c. Metas.
d. Missão.
e. Valores.

O roteiro para fechamento de uma operação de treinamento, na qual se seguem etapas para trazer a reflexão necessária ou esperada, vimos que é chamada de A Ciclo de vida de aprendizagem. B Aplicabilidade. C Objetivos. D) Relatos E Processamento.

O jogo estudado, “Radical Livre”, tem os objetivos a seguir: O jogo proporciona vivenciar desafios do dia a dia das empresas que envolvem as seguintes competências: I - Planejamento – Traçar caminhos para alcançar resultados. II - Liderança – Conduzir pessoas para a realização e o alcance de resultados. III - Negociação – Buscar conflitos e ou posições divergentes; buscar posições nas quais todos os envolvidos se posicionem. IV - Visão sistêmica – Enxergar e entender a interdependências das áreas de um sistema ou departamentos de uma Organização. V - Criatividade – Fazer diferente, fazer o simples, em busca de um bem comum.
Assinale a alternativa que identifica a frase errada:
a. Frase I.
b. Frase IV.
c. Frase II.
d. Frase V.
e. Frase III.

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Questões resolvidas

A razão de ser de uma empresa, que expressa não exatamente o produto, mas o que a empresa pensa em ser para seus clientes. É uma definição relevante. Toda a organização deve andar e agir alinhada a essa missão. A escolha de fornecedor também deve ter como critério essa percepção definida nas ações estratégicas de uma Organização.
Estamos aqui tratando da definição de:
a. Princípios.
b. Objetivos.
c. Metas.
d. Missão.
e. Valores.

O roteiro para fechamento de uma operação de treinamento, na qual se seguem etapas para trazer a reflexão necessária ou esperada, vimos que é chamada de A Ciclo de vida de aprendizagem. B Aplicabilidade. C Objetivos. D) Relatos E Processamento.

O jogo estudado, “Radical Livre”, tem os objetivos a seguir: O jogo proporciona vivenciar desafios do dia a dia das empresas que envolvem as seguintes competências: I - Planejamento – Traçar caminhos para alcançar resultados. II - Liderança – Conduzir pessoas para a realização e o alcance de resultados. III - Negociação – Buscar conflitos e ou posições divergentes; buscar posições nas quais todos os envolvidos se posicionem. IV - Visão sistêmica – Enxergar e entender a interdependências das áreas de um sistema ou departamentos de uma Organização. V - Criatividade – Fazer diferente, fazer o simples, em busca de um bem comum.
Assinale a alternativa que identifica a frase errada:
a. Frase I.
b. Frase IV.
c. Frase II.
d. Frase V.
e. Frase III.

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JOGOS DE EMPRESAS Fazer teste: AS_IV
 
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Informações do teste
	Descrição
	
	Instruções
	
	Várias tentativas
	Este teste permite 2 tentativas. Esta é a tentativa número 1.
	Forçar conclusão
	Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.
	
	Suas respostas foram salvas automaticamente.
 Estado de Conclusão da Pergunta:
PERGUNTA 1
1. A razão de ser de uma empresa, que expressa não exatamente o produto, mas o que a empresa pensa em ser para seus clientes. É uma definição relevante. Toda a organização deve andar e agir alinhada a essa missão. A escolha de fornecedor também deve ter como critério essa percepção definida nas ações estratégicas de uma Organização.
Estamos aqui tratando da definição de:
	
	a.
	Missão.
	
	b.
	Objetivos.
	
	c.
	Princípios.
	
	d.
	Metas. 
	
	e.
	Valores. 
0,175 pontos   
PERGUNTA 2
1. O roteiro para fechamento de uma operação de treinamento, na qual se seguem etapas para trazer a reflexão necessária ou esperada, vimos que é chamada de:
	
	a.
	Processamento. 
	
	b.
	Objetivos. 
	
	c.
	Ciclo de vida de aprendizagem.
	
	d.
	Aplicabilidade. 
	
	e.
	Relatos.
0,175 pontos   
PERGUNTA 3
1. Observe a frase a seguir:
“Solicitar às equipes que discutam e registrem no mural de desabafos os sentimentos, reações e emoções vivenciados nas três fases do jogo. Após o registro, o facilitador comenta sobre o nível de sentimentos agradáveis e desagradáveis verificados no mural, preparando os participantes para a etapa seguinte.”
Essa situação acima se refere à fase do/da:
	
	a.
	Generalização. 
	
	b.
	Relato.
	
	c.
	Aplicação.
	
	d.
	Teoria. 
	
	e.
	Processamento. 
0,175 pontos   
PERGUNTA 4
1. O jogo estudado, “Radical Livre”, tem os objetivos a seguir:
Objetivos
O jogo proporciona vivenciar desafios do dia a dia das empresas que envolvem as seguintes competências:
I - Planejamento – Traçar caminhos para alcançar resultados.
II - Liderança – Conduzir pessoas para a realização e o alcance de resultados.
III - Negociação – Buscar conflitos e ou posições divergentes; buscar posições nas quais todos os envolvidos se posicionem.
IV - Visão sistêmica – Enxergar e entender a interdependências das áreas de um sistema ou departamentos de uma Organização.
V - Criatividade – Fazer diferente, fazer o simples, em busca de um bem comum.
Assinale a alternativa que identifica a frase errada:
	
	a.
	Frase I.
	
	b.
	Frase IV.
	
	c.
	Frase II.
	
	d.
	Frase V.
	
	e.
	Frase III.
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