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GAMIFICAÇÃO NO ENSINO INCLUSIVO DE SURDOS Curso: CAPES/UEMA – 30 horas Material de Estudo - SilCBenevides ATIVIDADE – MÓDULO i Pergunta 1 O filme CODA – No ritmo do coração- foi vencedor de três categorias na premiação Oscar 2022 (Melhor Filme, Melhor Roteiro Adaptado e Melhor Ator Coadjuvante, concedido a Troy Kotsur, ator surdo). A história mostra uma família composta por três pessoas surdas- pai, mãe e filho- e uma pessoa ouvinte, a personagem Ruby, interpretada por Emilia Jones. A jovem é a mediadora entre os familiares e a comunidade ouvinte no lugar em que vivem. Muitos desafios, conflitos, preconceitos e demonstrações de amor mostrados na ficção se assemelham às situações vivenciadas por pessoas surdas e CODAs. Fonte: https://www.papodecinema.com.br/filmes/no-ritmo-do-coracao Sobre essa questão, analise as assertivas em verdadeiro (V) ou falso (F). ( ) As referências culturais recebidas e as vivências no contexto familiar não interferem na formação identitária. ( ) Podem ser chamados de bilíngues, pois recebem dupla influência linguística. ( ) CODA é como são chamados os filhos ouvintes de pais surdos. Essa denominação é em virtude da criação da Organização Internacional CODA (Children of Deaf Adults ou Filho de Adultos Surdos). ( ) No início da escolarização, a pessoa Coda perde a influência linguística recebida no seio familiar. Assinale a opção que completa as lacunas corretamente: F- V - V - F. Pergunta 2 Analise o texto abaixo e, em seguida, complete corretamente as lacunas. Os elementos _______ surdos, não são só formas ________ e manipuláveis materialmente, valores éticos, comportamentais e _______ também configuram a representação cultural de um povo (STROBEL, 2016). Assinale a alternativa que completa, respectivamente, as lacunas corretamente. culturais – concretas – tradições. Pergunta 3 De acordo com Campello (2008, p.128), a “pedagogia surda é assim denominada considerando-se que a mesma pode ser compreendida como aquela que se ergue sobre os pilares da visualidade, ou seja, que tem no signo visual seu maior aliado no processo de ensinar e aprender”. Desse modo, assinale a alternativa que NÃO apresenta elementos da pedagogia visual. Músicas nacionais ou internacionais. https://www.papodecinema.com.br/filmes/no-ritmo-do-coracao GAMIFICAÇÃO NO ENSINO INCLUSIVO DE SURDOS Curso: CAPES/UEMA – 30 horas Material de Estudo - SilCBenevides Pergunta 4 O Decreto nº 5626/2005 trata sobre a formação e a certificação do tradutor e intérprete de Libras/língua portuguesa que poderá acontecer em cursos de profissionalização, de extensão universitária e/ou de formação continuada em instituições de ensino superior. Sobre ele, é INCORRETO afirmar que: Determina a Libras como disciplina obrigatória somente nos cursos de Pedagogia e Fonoaudiologia. Pergunta 5 A imagem abaixo representa duas realidades sobre a inclusão escolar de pessoas surdas. Sobre ela, é correto afirmar que: Fonte: https://librando.paginas.ufsc.br/quadrinhos/ A segunda imagem reflete o uso de artefatos culturais surdos como estratégia de ensino inclusivo. ATIVIDADE – MÓDULO Ii Pergunta 1 A gamificação, como estratégia pedagógica, é um recurso que permite que o ensino e a aprendizagem aconteçam de forma dinâmica, prazerosa e motivadora. O engajamento promovido pela gamificação desperta a cooperação e o respeito entre estudantes e professores, além da criatividade que corrobora para que a aprendizagem de conteúdos escolares seja bem significativa. Com base no exposto, podemos afirmar que a gamificação. refere-se ao uso de elementos de jogos em situações que não são necessariamente jogos. Pergunta 2 Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas a seguir: Em uma proposta ___________, diferentes elementos podem ser aplicados para alcançar objetivos ______________. Estes elementos estão apoiados em três bases: dinâmica, ___________ e componentes. gamificada – diversos – mecânica. Pergunta 3 Julgue as proposições abaixo em (V) verdadeiro ou (F) falso e, em seguida, assinale a alternativa correta. ( ) A competição é a principal mecânica componente de uma atividade gamificada. https://librando.paginas.ufsc.br/quadrinhos/ GAMIFICAÇÃO NO ENSINO INCLUSIVO DE SURDOS Curso: CAPES/UEMA – 30 horas Material de Estudo - SilCBenevides ( ) Os elementos de jogos são peças importantes para promover a experiência de jogos. ( ) Toda proposta pedagógica gamificada deve ser lúdica. ( ) Nem toda proposta pedagógica gamificada deve ser lúdica. F-V-F-V. Pergunta 4 A afirmação de que a tecnologia é parte da sociedade e os saberes nela compartilhados compõem um ecossistema com organismos que se alimentam mutuamente, de maneira analógica e digital está relacionado à influência da cibercultura nos ambientes de aprendizagem. Pergunta 5 Assinale o tipo de aprendizagem que melhor se alinha ao pensamento de Alves (2015, p. 95), “Quando brincamos, engajamo-nos à mais pura expressão de nossa humanidade e a mais verdadeira expressão de quem somos nós”. Aprendizagem lúdica. ATIVIDADE – MÓDULO IIi Pergunta 1 A Base Nacional Comum Curricular visa possibilitar a igualdade no sistema de ensino brasileiro por meio de um documento homologado pelo Ministério da Educação que apresenta os direcionamentos para o ensino básico, a partir de 2017. Sobre este documento, é correto afirmar que: Objetiva o desenvolvimento de conhecimentos, habilidades e valores que convergem para uma formação ao longo da vida. Pergunta 2 De acordo com Sílvio Gallo (2012, p. 3), “qualquer relação, com pessoas ou com coisas, possui o potencial de mobilizar em nós um aprendizado, ainda que ele seja obscuro, isto é, algo de que não temos consciência durante o processo”. Nessa perspectiva, pode-se afirmar que: Os processos interativos corroboram a construção da aprendizagem. Pergunta 3 Assinale a alternativa em que as palavras completam corretamente o excerto abaixo. A ______________ é demonstrada ao buscar a ____________ de um problema pré-existente ou reprodução de um conceito previamente abordado. A ____________ é percebida na problematização destes conceitos, num constante ___________ e solucionar problemas. criatividade – solução – inventividade – inventar. Pergunta 4 Ao elaborar uma proposta pedagógica gamificada, além de estar alinhada às competências gerais da BNCC, é necessário que o professor utilize: elementos componentes de jogos. GAMIFICAÇÃO NO ENSINO INCLUSIVO DE SURDOS Curso: CAPES/UEMA – 30 horas Material de Estudo - SilCBenevides Pergunta 5 Analise as seguintes proposições e julgue-as em (V) verdadeiro ou (F) falso . A seguir, assinale a alternativa correta. ( ) O trabalho docente deve seguir apenas o direcionamento de cada componente curricular, de maneira que o professor transmita os conhecimentos relativos à sua disciplina. ( ) A inventividade potencializa o protagonismo do estudante, pois possibilita que suas dúvidas e problematizações direcionem ativamente a busca de soluções inovadoras, num aprendizado constante. ( ) A inventividade compromete o protagonismo do estudante, pois possibilita que suas dúvidas e problematizações não sejam direcionadas à busca de soluções inovadoras. ( ) Em educação, não há receitas prontas e universais. Cada realidade escolar apresenta suas características, portanto a padronização de estratégias não contribui para a educação inclusiva. F – V – F – V.