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Pincel Atômico - 25/05/2023 22:45:42 1/3 GIVANILSON SILVA PEREIRA Exercício Caminho do Conhecimento - Etapa 25 (18038) Atividade finalizada em 25/05/2023 22:39:43 (970390 / 1) LEGENDA Resposta correta na questão # Resposta correta - Questão Anulada X Resposta selecionada pelo Aluno Disciplina: PRÁTICA PEDAGÓGICA INTERDISCIPLINAR: FUNDAMENTOS E METODOLOGIA DE ENSINO DE ARTES E EDUCAÇÃO FÍSICA [524381] - Avaliação com 8 questões, com o peso total de 1,67 pontos [capítulos - 6] Turma: Segunda Graduação: Segunda Graduação 6 meses - Licenciatura em Pedagogia - Grupo: FPD-FEV2022 - SGegu0A271022 [75944] Aluno(a): 91371647 - GIVANILSON SILVA PEREIRA - Respondeu 8 questões corretas, obtendo um total de 1,67 pontos como nota [357428_881 77] Questão 001 Com base no trecho abaixo, marque a alternativa correta. “Uma atividade muito importante para a criança pequena é a brincadeira. Brincar dá à criança oportunidade para imitar o conhecido e para construir o novo, conforme ela reconstrói o cenário necessário para que sua fantasia se aproxime ou se distancie da realidade vivida, assumindo personagens e transformando objetos pelo uso que deles faz.” (PARECER CNE/CEB n° 20/2009) X A brincadeira é parte fundamental do cotidiano da criança A brincadeira, nas instituições de Educação Infantil, não é dotada de intencionalidade pedagógica. A brincadeira, na creche, deve sempre ser direcionada A brincadeira, na creche, deve sempre ser uma atividade livre Na creche, a brincadeira não pode ser considerada uma ferramenta educacional. [357428_881 80] Questão 002 Ao se utilizar os jogos como conteúdos das aulas de Educação Física, pode-se afirmar que essa prática: Privilegia os saberes mais eruditos de uma determinada comunidade. X Favorece a aprendizagem de saberes populares. Reforça a diferenciação entre os gêneros. Favorece a separação entre os alunos mais e menos habilidosos. Não estimula o interesse pela cultura de uma comunidade. [357428_881 82] Questão 003 Os jogos no ambiente escolar podem ser considerados um dos conteúdos que apresentam mais facilidade de aplicação por diferentes razões, destacando-se, entre elas: O enfoque exacerbado na competição. X A possibilidade de serem praticados em qualquer faixa etária. A falta de conhecimento pelas crianças dos diferentes jogos e brincadeiras. A exigência de espaço e material sofisticado para sua realização. O número excessivo de regras para sua realização. [357428_881 76] Questão 004 O jogo é um dos elementos principais de um programa de Educação Física, principalmente se estiver satisfazendo as crianças na sua necessidade de ação e movimento. Para tanto, o profissional deve conhecer essas crianças e entender: Que as menos habilidosas devem ser dispensadas da atividade. Seu lado competitivo, estimulando-as para o rendimento. Que as mais habilidosas devem ser elogiadas. X As motivações, as tendências e os incentivos que as colocam em ação. Pincel Atômico - 25/05/2023 22:45:42 2/3 Que a ação pedagógica deve ser disciplinada e reguladora. [357428_881 78] Questão 005 No texto de Tonietto e Garanhani (2017) são destacados eixos estruturadores da Cultura Infantil. Quando o professor denomina como brincadeira as atividades que as crianças estão realizando, despertando o sentimento de desejo e prazer, isto é o eixo da Cultura Infantil de: Fantasia do real. X Ludicidade Socialização. Reiteração Interatividade. [357429_856 70] Questão 006 (FGV, 2013, SEDUC-SP) Leia o fragmento a seguir: “O brinquedo supõe uma relação com a criança e uma abertura, uma indeterminação quanto ao uso, ou seja, a ausência de um sistema de regras que organizam sua utilização”. (Kishimoto, 2010). A partir do fragmento acima, analise as afirmativas a seguir. I. Ao contrário dos brinquedos, os jogos implicam, de modo explícito ou implícito, o desempenho de certas habilidades definidas por uma estrutura preexistente no próprio objeto e suas regras. II. Os brinquedos podem incorporar, também, um imaginário pré–existente criado pelos desenhos animados, pelo mundo da ficção científica e pelo mundo encantado dos contos de fada. III. O brinquedo propõe um mundo imaginário para a criança. Assinale se somente as afirmativas I e II estiverem corretas. se somente a afirmativa I estiver correta. X se todas as afirmativas estiverem corretas. se somente a afirmativa II estiver correta. se somente as afirmativas II e III estiverem corretas. [357428_856 55] Questão 007 I - Os jogos e as brincadeiras são ações culturais cuja intencionalidade e curiosidade resulta em um processo lúdico, autônomo, criativo. I- II - Os jogos e brincadeiras ainda possibilita a (re)construção de regras, diferentes modos de lidar com o tempo, lugar, materiais e experiências culturais, isto é, o imaginário. II- III - A natureza dos jogos e das brincadeiras são discriminatórias, pois implica o reconhecimento de si e do outro, traz possibilidades de lidar com os limites como desafios, e como barreiras. Apenas a II encontra-se correta. I, II, III encontram-se corretas. Apenas I e III encontram-se corretas. Apenas II e III encontram-se corretas. X Apenas I e II encontram-se corretas. Pincel Atômico - 25/05/2023 22:45:42 3/3 [357428_881 75] Questão 008 Leia o fragmento de texto a seguir. A cultura lúdica é, antes de tudo, um conjunto de procedimentos que permitem tornar o jogo possível. [...] Dispor de uma cultura lúdica é dispor de um certo número de referências que permitem interpretar como jogo atividades que poderiam não ser vistas como tais por outras pessoas. (BROUGERE, G. A criança e a cultura lúdica. Revista da Faculdade de Educação. São Paulo, 1998.) Ante o exposto, no contexto da Educação Física escolar, o trabalho com a cultura lúdica partilhada por alunos da educação infantil e dos anos iniciais do ensino fundamental pode ser vantajoso, porque: distancia o aluno do seu cotidiano lúdico, já que o trabalho com jogos e brincadeiras constitui uma perspectiva recreacionista que não merece apreço didático-pedagógico. X facilita o processo de ensino-aprendizagem, uma vez que a referência cultural partilhada aproxima o cotidiano da aula aos elementos de prazer do aluno. impossibilita o processo de ensino-aprendizagem, tendo em vista a ausência dos conteúdos tradicionais no desenvolvimento do aluno. facilita o processo de ensino-aprendizagem, uma vez que o aluno entrará em contato apenas com conteúdos esportivos tradicionais, o que distancia seu dia a dia do desenvolvimento pedagógico e curricular. distancia o aluno do seu cotidiano lúdico, já que o trabalho com jogos e brincadeira presentes em seu dia a dia não estarão representados durante as aulas.
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