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Pergunta 6 Leia o trecho a seguir: “O fato é que de uns 10 anos pra cá, o que tem se visto é uma inversão do papel do jogo na vida dos jogadores: se antes era o refúgio num momento de falta de opção de lazer, ou coisa para as crianças se distraírem, agora a jogatina é a atração principal da noite. Isso se deve, na maior parte, ao lançamento de novos jogos, com temas mais envolventes e complexos, mecânicas mais elaboradas e maior fator de estratégia: os chamados jogos de tabuleiro modernos. Esses jogos têm atraído cada vez mais adultos para as mesas justamente por terem temas mais interessantes e serem ambientados em universos comuns em livros ou em momentos históricos, temas da ficção científica ou da fantasia medieval e ainda universos inspirados em séries de TV ou cinema”. BUTILHEIRO, A. A invasão de jogos de tabuleiro no Brasil. The Nerd Pub, 28 set. 2016. Disponível em: <http://www.thenerdpub.com.br/games/invasao-dos-jogos-de-tabuleiro -no-brasil/>. Acesso em: 13 mar. 2019. Considerando as informações apresentadas e o conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre o surgimento dos jogos analógicos modernos. Resposta correta. Os jogos digitais trazem uma evolução constante no design, que também impulsionou os jogos analógicos, acarretando na sua modernização. Pergunta 7 O designer de jogos executa uma série de atividades para projetar um jogo analógico. Ele deve pensar como o jogador irá jogar seu jogo antes mesmo de escrevê-lo, se colocando no papel do jogador. Considerando essa informação e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s): I. ( ) O design de jogos é um processo que exige muitos testes e refinamento. II. ( ) A prototipação é necessária, mas deve ser evitada para não atrasar o projeto. III. ( ) O designer de jogos deve entender como as regras funcionam, separadamente e quando agrupadas na mecânica do jogo proposto. IV. ( ) Os testes são uma ótima oportunidade para o designer observar suas ideias na prática e anotar problemas para depois corrigi-los. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Resposta correta.A afirmativa I é verdadeira, pois o design de jogos é um processo que exige muitos testes e refinamento. A afirmativa II é falsa, pois a prototipação é necessária, mas a informação sobre ela ser evitada para não atrasar o projeto é falsa, visto que não há indícios que se deve evitar prototipagem, pelo contrário, ela deve ser feita. A afirmativa III é verdadeira, pois o designer de jogos deve entender como as regras funcionam, separadamente, e quando agrupadas na mecânica do jogo proposto, pois só entendendo como as regras funcionam que o designer poderá construir novas regras. A afirmativa IV é verdadeira, pois a questão dos testes serem uma ótima oportunidade para o designer observar suas ideias na prática e anotar problemas para depois corrigi-los está correta, visto que, com os testes, o designer observa os erros e os acertos da ideia acontecendo. Pergunta 8 Leia o trecho a seguir: “Os jogos que definiram o passatempo durante o período das últimas décadas do século XX tipicamente focaram no conflito direto como elemento principal de mecânica de jogo. Enquanto os jogos de guerra eram explicitamente modelados a partir de eventos históricos ou conflitos militares fictícios, os jogos de interpretação inseriram a noção de jogador versus ambiente”. WOODS, S. Eurogames: the design, culture and play of modern European board games. Jefferson: McFarland & Company, 2012. Considerando a citação apresentada e os conteúdos estudados, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. A partir da década de 1960, algumas empresas nos Estados Unidos e na Europa passaram a investir em jogos analógicos para adultos, fenômeno que ganhou força nas décadas seguintes. Porque: II. Houve um processo contínuo de evolução de design na indústria de jogos analógicos a partir do início do século XX. A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta correta. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa, pois a evolução citada ocorreu a partir da segunda metade do século XX, não a partir do início. Pergunta 9 No período do século XIX, surgiram os chamados “jogos de mercado em massa”, que, posteriormente, foram divididos em: jogos tradicionais, jogos de festa e jogos licenciados. Tal surgimento mudou, para sempre, a forma como a sociedade enxergava os jogos analógicos. Considerando essa afirmação e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s): I. ( ) Graças ao surgimento da cromolitografia, em meados de 1870, foi possível produzir jogos a um custo baixo, tornando-os acessíveis a famílias de classe média. II. ( ) Durante a década de 1950, com o surgimento da televisão, a expectativa dos fabricantes de jogos era vender um mesmo jogo durante décadas. III. ( ) O surgimento da televisão permitiu que os fabricantes reaproveitassem mecânicas dos jogos já conhecidos, mas com as marcas dos programas da TV. IV. ( ) Foi o surgimento da fotografia a cores que tornou possível a produção de jogos analógicos com licenciamento de produtos. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Sua resposta está incorreta. Esta alternativa está incorreta, pois as associações não correspondem. A afirmativa I é verdadeira, pois a cromolitografia de fato diminuiu o custo de produção dos jogos. A afirmativa II é falsa, pois a expectativa foi vender um jogo enquanto durasse o show de televisão correspondente a ele. A afirmativa III é verdadeira, visto que os fabricantes passaram a usar mecânicas de outros jogos com novos produtos licenciados. A afirmativa IV é falsa, pois a fotografia não tem relação com a produção de jogos analógicos. Pergunta 10 Muitos museus pelo mundo têm peças antigas identificadas como jogos de tabuleiro, encontrados em sítios arqueológicos diversos, de datas e locais diferentes. Diversos povos em diferentes períodos da história demonstraram interesse na atividade de jogar jogos analógicos. Considerando as informações apresentadas e o conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre a história dos jogos analógicos do passado. Resposta correta. Junto a tumbas de reis e faraós, foram encontrados jogos de tabuleiro.
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