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Avaliação: NPG1129_AV_201805039211 » GAME STUDIES Tipo de Avaliação: AV Aluno: Professor: REGINA LUCIA NAPOLITANO FELICIO FELIX BATISTA Turma: 9002/AB Nota da Prova: 6,0 Nota de Partic.: 0 Av. Parcial 0 Data: 22/08/2018 1a Questão (Ref.: 201805707661) Pontos: 0,6 / 0,6 Referente ao DISCURSO DO JOGO podemos afirmar que existem duas perspectivas em uma só. Marque a opção que identifica a forma em que nós vemos os videogames: os videogames são vistos como um conjunto de processos lúdicos. os videogames são vistos como um conjunto de dados lúdicos os videogames são vistos como um conjunto de dados e processos. os videogames são vistos como um conjunto de processos. os videogames são vistos como um conjunto de regras 2a Questão (Ref.: 201805672719) Pontos: 0,6 / 0,6 Além da função de entreter, os jogos digitais são usados com outros propósitos. Um deles é a finalidade educativa ou de treinamento. A premissa seria a de que poderia se fazer um jogo que simulasse uma situação real. A afirmativa se refere a que tipo de jogo: RPG Wargames Advergames Adventure Serius Games 3a Questão (Ref.: 201805672715) Pontos: 0,6 / 0,6 Os videogames têm gerado efeitos inegáveis na forma de comunicação em diferentes áreas como publicidade, capacitação técnica, educação, design de websites, aplicativos e outras formas de interação digital. Para analisar essas mudanças ____________________. Marque a opção que completa a afirmativa de forma correta: é essencial compreender como os jogos digitais funcionam hoje, assim como sua evolução histórica é compreender como os jogos digitais funcionam e começar a jogar e esse processo não foi definido. Os jogos ainda estão em classificação. é essencial jogar e observar como os jogos digitais funcionam é difícil que os games possa ser visto como um objeto não só para diversão 4a Questão (Ref.: 201805672718) Pontos: 0,6 / 0,6 Do ponto de vista conceitual, a ludologia imagina o jogo como um sistema de regras que motiva a experiência lúdica em detrimento da experiência narrativa. Com base nesta afirmativa marque a opção que identifica a lógica utilizada: a criação de formas de jogo que contém histórias, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado por regras lógicas. a criação de formas de jogo que contém narrativa, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado por regras lógicas, digitais e analógicas. a criação de formas de jogo que contém histórias, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado por conexões interativas a criação de formas de jogo que contém personagens e cenários, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado games. a criação de formas de jogo que contém narrativa, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado por regras lógicas e analógicas. 5a Questão (Ref.: 201805674747) Pontos: 0,6 / 0,6 observe a citação: "Poderíamos pensar que as ações também fazem parte do discurso cinematográfico ou fotográfico, já que atores agem nos filmes, e o fotógrafo age na hora de mudar a posição de uma luz ou de apertar o botão da máquina fotográfica, ¿mas estas ações acontecem antes ou durante a fabricação da obra, que na sua forma final assume a forma de um objeto físico (a impressão)". De acordo com GALLOWAY, referente aos videogames a obra m si é representada por qual tipo de ação? Marque a opção que responde de forma correta: Com videogames, a obra em si é ação virtual. Com videogames, a obra em si é ação material. Com videogames, a obra em si é ação comunicativa. Com videogames, a obra em si é ação interativa. Com videogames, a obra em si é ação sonora. 6a Questão (Ref.: 201805707652) Pontos: 0,6 / 0,6 Histórias são ferramentas comunicativas muito ponderosas. Não é por acaso, portanto, que os videogames também tentaram criar sua própria maneira de contá-las. O grande diferencial que teríamos nas histórias dos videogames seria a possibilidade de __________________. Marque a opção que complementa corretamente a afirmativa interação integração complementação jogabilidade explicação 7a Questão (Ref.: 201805707692) Pontos: 0,6 / 0,6 Os videogames podem usar contextos de ação para que o jogador experimente as __________________, Marque a opção que completa corretamente a afirmativa: complementações de suas escolhas aplicações de suas escolhas interações de suas escolhas consequência de suas jogadas consequência de suas escolhas 8a Questão (Ref.: 201805674752) Pontos: 0,6 / 0,6 Em relação ao jogo marque a opção correta referente a retórica procedimental: O jogo é uma atividade sequencial, e se mantém assim até que paremos de jogar e não desliguemos o computador ou o videogame. O jogo é um círculo cibernético alternado, e se mantém assim até que paremos de jogar e desliguemos o computador ou o videogame. O jogo é um círculo cibernético contínuo, e se mantém assim até que paremos de jogar e desliguemos o computador ou o videogame. O jogo é uma atividade virtual randômica, e se mantém assim até que paremos de jogar e não desliguemos o computador ou o videogame. O jogo é um não é círculo cibernético e sim uma ação motivadora pela curiosidade e se mantém assim até que começamos a jogar e desliguemos o computador ou o videogame. 9a Questão (Ref.: 201805674770) Pontos: 0,6 / 0,6 No sentido publicitário e da propaganda, os mecanismos de um jogo podem ser usados para mostrar como um produto ou ideia funciona ou para _____________________________________________. Marque a opção que completa de forma correta a conceituação do advergames: seduzir o comprador construindo uma experiência virtual influenciar o jogador construindo uma experiência baseada na identidade de uma marca ou no conceito de um produto onde ele vai adquirir o jogo por conta do produto ou marca seduzir o jogador construindo uma experiência baseada na identidade de uma marca ou no conceito de um produto seduzir o jogador construindo uma experiência onde o maior destaque será para o jogo seduzir o jogador construindo uma experiência baseada na identidade do jogo e sua aplicabilidade 10a Questão (Ref.: 201805707697) Pontos: 0,6 / 0,6 Além de reconstruir visões de mundo através do jogo, os criadores precisam colocar na mistura recursos de engajamento. Estes recursos são responsáveis por garantir que o jogo conseguirá sustentar a atenção do jogador, e envolvê-lo no discurso proposto. Marque a opção que correta que retrata esta ação: CONSTRUÇÃO ATRAVÉS DO JOGO IDENTIFICAÇÃO ATRAVÉS DO JOGO RESPONSABILIDADE ATRAVÉS DO JOGO ENGAJAMENTO ATRAVÉS DO JOGO APLICAÇÃO ATRAVÉS DO JOGO
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