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Avaliação: NPG1129_AV_201805039211 » GAME STUDIES 
Tipo de Avaliação: AV 
Aluno: 
Professor: REGINA LUCIA NAPOLITANO FELICIO FELIX BATISTA Turma: 9002/AB 
Nota da Prova: 6,0 Nota de Partic.: 0 Av. Parcial 0 Data: 22/08/2018 
 
 
 1a Questão (Ref.: 201805707661) Pontos: 0,6 / 0,6 
Referente ao DISCURSO DO JOGO podemos afirmar que existem duas perspectivas em uma só. Marque a opção que identifica a forma em que nós vemos os videogames: 
 
 os videogames são vistos como um conjunto de processos lúdicos. 
 os videogames são vistos como um conjunto de dados lúdicos 
 os videogames são vistos como um conjunto de dados e processos. 
 os videogames são vistos como um conjunto de processos. 
 os videogames são vistos como um conjunto de regras 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201805672719) Pontos: 0,6 / 0,6 
Além da função de entreter, os jogos digitais são usados com outros propósitos. Um deles é a finalidade educativa ou de treinamento. A premissa seria a de que poderia se fazer um jogo que simulasse uma situação real. A afirmativa se refere a que tipo de jogo: 
 
 RPG 
 Wargames 
 Advergames 
 Adventure 
 Serius Games 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201805672715) Pontos: 0,6 / 0,6 
Os videogames têm gerado efeitos inegáveis na forma de comunicação em diferentes áreas como publicidade, capacitação técnica, educação, design de websites, aplicativos e outras formas de interação digital. Para analisar essas mudanças ____________________. Marque a opção que completa a afirmativa de forma correta: 
 
 é essencial compreender como os jogos digitais funcionam hoje, assim como sua evolução histórica 
 é compreender como os jogos digitais funcionam e começar a jogar 
 e esse processo não foi definido. Os jogos ainda estão em classificação. 
 é essencial jogar e observar como os jogos digitais funcionam 
 é difícil que os games possa ser visto como um objeto não só para diversão 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201805672718) Pontos: 0,6 / 0,6 
Do ponto de vista conceitual, a ludologia imagina o jogo como um sistema de regras que motiva a experiência lúdica em detrimento da experiência narrativa. Com base nesta afirmativa marque a opção que identifica a 
lógica utilizada: 
 
 a criação de formas de jogo que contém histórias, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado por regras lógicas. 
 a criação de formas de jogo que contém narrativa, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado por regras lógicas, digitais e analógicas. 
 a criação de formas de jogo que contém histórias, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado por conexões interativas 
 a criação de formas de jogo que contém personagens e cenários, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado games. 
 a criação de formas de jogo que contém narrativa, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado por regras lógicas e analógicas. 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201805674747) Pontos: 0,6 / 0,6 
observe a citação: "Poderíamos pensar que as ações também fazem parte do discurso cinematográfico ou fotográfico, já que atores agem nos filmes, e o fotógrafo age na hora de mudar a posição de uma luz ou de apertar o botão da máquina fotográfica, ¿mas estas ações acontecem antes ou durante a fabricação da obra, que na sua forma final assume a forma de um objeto físico (a impressão)". De acordo com GALLOWAY, referente aos videogames a obra m si é representada por qual tipo de ação? Marque a opção que responde de forma correta: 
 
 Com videogames, a obra em si é ação virtual. 
 Com videogames, a obra em si é ação material. 
 Com videogames, a obra em si é ação comunicativa. 
 Com videogames, a obra em si é ação interativa. 
 Com videogames, a obra em si é ação sonora. 
 
 
 
 6a Questão (Ref.: 201805707652) Pontos: 0,6 / 0,6 
Histórias são ferramentas comunicativas muito ponderosas. Não é por acaso, portanto, que os videogames também tentaram criar sua própria maneira de contá-las. O grande diferencial que teríamos nas histórias dos videogames seria a possibilidade de __________________. Marque a opção que complementa corretamente a afirmativa 
 
 interação 
 integração 
 complementação 
 jogabilidade 
 explicação 
 
 
 
 7a Questão (Ref.: 201805707692) Pontos: 0,6 / 0,6 
Os videogames podem usar contextos de ação para que o jogador experimente as __________________, Marque a opção que completa corretamente a afirmativa: 
 
 complementações de suas escolhas 
 aplicações de suas escolhas 
 interações de suas escolhas 
 consequência de suas jogadas 
 consequência de suas escolhas 
 
 
 
 8a Questão (Ref.: 201805674752) Pontos: 0,6 / 0,6 
Em relação ao jogo marque a opção correta referente a retórica procedimental: 
 
 O jogo é uma atividade sequencial, e se mantém assim até que paremos de jogar e não desliguemos o computador ou o videogame. 
 O jogo é um círculo cibernético alternado, e se mantém assim até que paremos de jogar e desliguemos o computador ou o videogame. 
 O jogo é um círculo cibernético contínuo, e se mantém assim até que paremos de jogar e desliguemos o computador ou o videogame. 
 O jogo é uma atividade virtual randômica, e se mantém assim até que paremos de jogar e não desliguemos o computador ou o videogame. 
 O jogo é um não é círculo cibernético e sim uma ação motivadora pela curiosidade e se mantém assim até que começamos a jogar e desliguemos o computador ou o videogame. 
 
 
 
 9a Questão (Ref.: 201805674770) Pontos: 0,6 / 0,6 
No sentido publicitário e da propaganda, os mecanismos de um jogo podem ser usados para mostrar como um produto ou ideia funciona ou para _____________________________________________. Marque a opção que completa de forma correta a conceituação do advergames: 
 
 seduzir o comprador construindo uma experiência virtual 
 influenciar o jogador construindo uma experiência baseada na identidade de uma marca ou no conceito de um produto onde ele vai adquirir o jogo por conta do produto ou marca 
 seduzir o jogador construindo uma experiência baseada na identidade de uma marca ou no conceito de um produto 
 seduzir o jogador construindo uma experiência onde o maior destaque será para o jogo 
 seduzir o jogador construindo uma experiência baseada na identidade do jogo e sua aplicabilidade 
 
 
 
 10a Questão (Ref.: 201805707697) Pontos: 0,6 / 0,6 
Além de reconstruir visões de mundo através do jogo, os criadores precisam colocar na mistura recursos de engajamento. Estes recursos são responsáveis por garantir que o jogo conseguirá sustentar a atenção do jogador, e envolvê-lo no discurso proposto. Marque a opção que correta que retrata esta ação: 
 
 CONSTRUÇÃO ATRAVÉS DO JOGO 
 IDENTIFICAÇÃO ATRAVÉS DO JOGO 
 RESPONSABILIDADE ATRAVÉS DO JOGO 
 ENGAJAMENTO ATRAVÉS DO JOGO 
 APLICAÇÃO ATRAVÉS DO JOGO

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