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MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO

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MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO
	 
	 
	 1.
	Ref.: 626675
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	A origem da Pesquisa Operacional ocorreu :
		
	
	na décadas de 50 e 60 quando do surgimento do computador
	 
	durante a segunda guerra mundial para elaboração de estratégias de tomadas de decisões eficazes
	
	na globalização do mundo exigindo tomada de decisão mais rápida
	
	invenção de programas computacionais que possibilitavam cálculos complexos
	
	quando da criação de grupos de cientistas americanos e britânicos começando a trabalhar juntos
	
	
	 2.
	Ref.: 1152859
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	As etapas de modelagem aplicadas na Pesquisa Operacional (PO) compreendem a seguinte ordem:
		
	
	Formulação do Problema, Coleta de dados, Modelagem Matemática e execução do modelo.
	
	Formulação do Problema, Coleta de dados, Modelagem Matemática, validação do modelo e implementação.
	
	Coleta de dados, Modelagem Matemática e execução do modelo.
	
	Modelagem Matemática, Estratégias para determinar soluções para o modelo proposto, validação do modelo e implementação.
	 
	Formulação do Problema, Coleta de dados, Modelagem Matemática, Estratégias para determinar soluções para o modelo proposto, validação do modelo e implementação.
	
	
	 3.
	Ref.: 598163
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	A programação matemática em que todas as funções-objetivo e restrições são representadas por funções lineares e denominado:
		
	
	programação concava
	
	Programação não-Linear
	
	programação Quadrática
	
	programação convexa
	 
	Programação Linear
	
	
	 4.
	Ref.: 626782
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: 8x1 +2x2 > 16 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição é:
		
	
	(1,2)
	
	(2,4)
	
	(8,2)
	
	(16,2)
	 
	(2,8)
	
	
	 5.
	Ref.: 1069655
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Devemos utilizar variáveis de folga.Esse procedimento é tipico de:
		
	
	programação linear
	
	teoria das filas
	 
	método simplex
	
	teoria dos jogos
	
	solver
	
	
	 6.
	Ref.: 618715
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Algumas das características do Solver:
I - Ele permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula (chamada de célula destino) em uma planilha.
II - Trabalha com um grupo de células relacionadas direta ou indiretamente com a fórmula na célula destino.
III - Ele ajusta os valores nas células variáveis especificadas (chamadas de células ajustáveis) pra produzir o resultado especificado na fórmula da célula destino.
O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são):
		
	
	somente a III
	
	a I e a III
	 
	a I, a II e a III
	
	a II e a III
	 
	a I e a II
	
	
	 7.
	Ref.: 785619
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Se um dual apresentou: 
wmin=5y1+6y2 podemos concluir que as restrições do primal foram:
		
	
	2x1+4x2<=8 
3x1+5x2<=3
	
	3x1+x2<=1 
4x1+x2<=2
	 
	2x1+x2<=5 
x1+3x2<=6
	
	4x1+x2<=3 
x1+8x2<=2
	
	3x1+x2<=5 
6x1+18x2<=2
	
	
	 8.
	Ref.: 650604
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Na categoria dos jogos temos a categoria da "soma nula". Essa categoria diz que:
		
	
	um jogador pode até perder dinheiro mas não pode perder mais do que o dinheiro que ele entrou no jogo
	 
	um jogador só pode ganhar se outro perder, isto é, eu ganho exatamente que o outro perde
	
	um jogador ganha e o outro também
	
	um jogador pode ganhar mesmo o outro ganhe também. O vencedor sempre é aquele que ganha mais.
	
	um jogador pode até perder mas se sua estratégia for considerada boa ele pode ser considerado o vencedor
	
	
	 9.
	Ref.: 147444
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Os jogos praticados pelas empresas podem ser cooperativos ou não cooperativos. Um exemplo de jogo cooperativo é:
		
	
	quando temos o caso do ¿dilema do prisioneiro¿
	
	quando duas empresas concorrentes levam em consideração os prováveis comportamentos uma da outra
	 
	quando duas empresas de determinado setor negociam um investimento em conjunto para um determinado projeto
	
	quando a soma total dos benefícios colhidos por todos os jogadores é igual a 1
	
	quando os contratos vinculados não são possíveis
	
	
	 10.
	Ref.: 634078
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	No equilíbrio de Nash, nenhum jogador se arrepende de sua estratégia, dadas as posições de todos os outros. PORQUE 
Um jogador não está necessariamente feliz com as estratégias dos outros jogadores, apenas está feliz com a estratégia que escolheu em face das escolhas dos outros. 
A respeito dessas duas afirmações, é CORRETO afirmar que:
		
	 
	As duas afirmações são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira.
	
	As duas afirmações são verdadeiras, e a segunda não justifica a primeira.
	
	As duas afirmações são falsas.
	
	A primeira é verdadeira, e a segunda é falsa.
	
	A primeira é falsa, e a segunda é verdadeira.

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