Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO 1. Ref.: 626675 Pontos: 1,00 / 1,00 A origem da Pesquisa Operacional ocorreu : na décadas de 50 e 60 quando do surgimento do computador durante a segunda guerra mundial para elaboração de estratégias de tomadas de decisões eficazes na globalização do mundo exigindo tomada de decisão mais rápida invenção de programas computacionais que possibilitavam cálculos complexos quando da criação de grupos de cientistas americanos e britânicos começando a trabalhar juntos 2. Ref.: 1152859 Pontos: 1,00 / 1,00 As etapas de modelagem aplicadas na Pesquisa Operacional (PO) compreendem a seguinte ordem: Formulação do Problema, Coleta de dados, Modelagem Matemática e execução do modelo. Formulação do Problema, Coleta de dados, Modelagem Matemática, validação do modelo e implementação. Coleta de dados, Modelagem Matemática e execução do modelo. Modelagem Matemática, Estratégias para determinar soluções para o modelo proposto, validação do modelo e implementação. Formulação do Problema, Coleta de dados, Modelagem Matemática, Estratégias para determinar soluções para o modelo proposto, validação do modelo e implementação. 3. Ref.: 598163 Pontos: 1,00 / 1,00 A programação matemática em que todas as funções-objetivo e restrições são representadas por funções lineares e denominado: programação concava Programação não-Linear programação Quadrática programação convexa Programação Linear 4. Ref.: 626782 Pontos: 1,00 / 1,00 Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: 8x1 +2x2 > 16 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição é: (1,2) (2,4) (8,2) (16,2) (2,8) 5. Ref.: 1069655 Pontos: 1,00 / 1,00 Devemos utilizar variáveis de folga.Esse procedimento é tipico de: programação linear teoria das filas método simplex teoria dos jogos solver 6. Ref.: 618715 Pontos: 0,00 / 1,00 O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Algumas das características do Solver: I - Ele permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula (chamada de célula destino) em uma planilha. II - Trabalha com um grupo de células relacionadas direta ou indiretamente com a fórmula na célula destino. III - Ele ajusta os valores nas células variáveis especificadas (chamadas de células ajustáveis) pra produzir o resultado especificado na fórmula da célula destino. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): somente a III a I e a III a I, a II e a III a II e a III a I e a II 7. Ref.: 785619 Pontos: 1,00 / 1,00 Se um dual apresentou: wmin=5y1+6y2 podemos concluir que as restrições do primal foram: 2x1+4x2<=8 3x1+5x2<=3 3x1+x2<=1 4x1+x2<=2 2x1+x2<=5 x1+3x2<=6 4x1+x2<=3 x1+8x2<=2 3x1+x2<=5 6x1+18x2<=2 8. Ref.: 650604 Pontos: 1,00 / 1,00 Na categoria dos jogos temos a categoria da "soma nula". Essa categoria diz que: um jogador pode até perder dinheiro mas não pode perder mais do que o dinheiro que ele entrou no jogo um jogador só pode ganhar se outro perder, isto é, eu ganho exatamente que o outro perde um jogador ganha e o outro também um jogador pode ganhar mesmo o outro ganhe também. O vencedor sempre é aquele que ganha mais. um jogador pode até perder mas se sua estratégia for considerada boa ele pode ser considerado o vencedor 9. Ref.: 147444 Pontos: 1,00 / 1,00 Os jogos praticados pelas empresas podem ser cooperativos ou não cooperativos. Um exemplo de jogo cooperativo é: quando temos o caso do ¿dilema do prisioneiro¿ quando duas empresas concorrentes levam em consideração os prováveis comportamentos uma da outra quando duas empresas de determinado setor negociam um investimento em conjunto para um determinado projeto quando a soma total dos benefícios colhidos por todos os jogadores é igual a 1 quando os contratos vinculados não são possíveis 10. Ref.: 634078 Pontos: 1,00 / 1,00 No equilíbrio de Nash, nenhum jogador se arrepende de sua estratégia, dadas as posições de todos os outros. PORQUE Um jogador não está necessariamente feliz com as estratégias dos outros jogadores, apenas está feliz com a estratégia que escolheu em face das escolhas dos outros. A respeito dessas duas afirmações, é CORRETO afirmar que: As duas afirmações são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. As duas afirmações são verdadeiras, e a segunda não justifica a primeira. As duas afirmações são falsas. A primeira é verdadeira, e a segunda é falsa. A primeira é falsa, e a segunda é verdadeira.
Compartilhar