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27/09/2019 EPS aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/5 BÁRBARA RAYENI BORGES DA CUNHA 201904254471 Disc.: GAME STUDIES NPG1129_AV_201904254471 20/09/2019 20:12:2420/09/2019 20:18:40 AV (F) Aluno: 201904254471 - BÁRBARA RAYENI BORGES DA CUNHA Professor: REGINA LUCIA NAPOLITANO FELICIO FELIX BATISTA Turma: 9001/AA Avaliação: 5,40 Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA: 9,4 pts NPG - GAME STUDY 1. Ref.: 664529 Pontos: 0,60 / 0,60 Referente ao DISCURSO DO JOGO podemos afirmar que existem duas perspectivas em uma só. Marque a opção que identifica a forma em que nós vemos os videogames: os videogames são vistos como um conjunto de processos lúdicos. os videogames são vistos como um conjunto de regras os videogames são vistos como um conjunto de dados e processos. os videogames são vistos como um conjunto de dados lúdicos os videogames são vistos como um conjunto de processos. Respondido em 20/09/2019 20:13:11 27/09/2019 EPS aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/5 2. Ref.: 629587 Pontos: 0,60 / 0,60 Além da função de entreter, os jogos digitais são usados com outros propósitos. Um deles é a finalidade educativa ou de treinamento. A premissa seria a de que poderia se fazer um jogo que simulasse uma situação real. A afirmativa se refere a que tipo de jogo: Advergames RPG Adventure Serius Games Wargames Respondido em 20/09/2019 20:14:24 3. Ref.: 629583 Pontos: 0,60 / 0,60 Os videogames têm gerado efeitos inegáveis na forma de comunicação em diferentes áreas como publicidade, capacitação técnica, educação, design de websites, aplicativos e outras formas de interação digital. Para analisar essas mudanças ____________________. Marque a opção que completa a afirmativa de forma correta: e esse processo não foi definido. Os jogos ainda estão em classificação. é essencial jogar e observar como os jogos digitais funcionam é difícil que os games possa ser visto como um objeto não só para diversão é essencial compreender como os jogos digitais funcionam hoje, assim como sua evolução histórica é compreender como os jogos digitais funcionam e começar a jogar Respondido em 20/09/2019 20:15:04 4. Ref.: 629586 Pontos: 0,60 / 0,60 Do ponto de vista conceitual, a ludologia imagina o jogo como um sistema de regras que motiva a experiência lúdica em detrimento da experiência narrativa. Com base nesta afirmativa marque a opção que identifica a lógica utilizada: a criação de formas de jogo que contém histórias, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado por conexões interativas a criação de formas de jogo que contém histórias, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismocomandado por regras lógicas. a criação de formas de jogo que contém personagens e cenários, podemos acabar esquecendo como o computador é um 27/09/2019 EPS aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/5 mecanismo comandado games. a criação de formas de jogo que contém narrativa, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado por regras lógicas e analógicas. a criação de formas de jogo que contém narrativa, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado por regras lógicas, digitais e analógicas. Respondido em 20/09/2019 20:15:46 5. Ref.: 631615 Pontos: 0,60 / 0,60 observe a citação: "Poderíamos pensar que as ações também fazem parte do discurso cinematográfico ou fotográfico, já que atores agem nos filmes, e o fotógrafo age na hora de mudar a posição de uma luz ou de apertar o botão da máquina fotográfica, ¿mas estas ações acontecem antes ou durante a fabricação da obra, que na sua forma final assume a forma de um objeto físico (a impressão)". De acordo com GALLOWAY, referente aos videogames a obra m si é representada por qual tipo de ação? Marque a opção que responde de forma correta: Com videogames, a obra em si é ação sonora. Com videogames, a obra em si é ação interativa. Com videogames, a obra em si é ação virtual. Com videogames, a obra em si é ação comunicativa. Com videogames, a obra em si é ação material. Respondido em 20/09/2019 20:16:06 6. Ref.: 664520 Pontos: 0,00 / 0,60 Histórias são ferramentas comunicativas muito ponderosas. Não é por acaso, portanto, que os videogames também tentaram criar sua própria maneira de contá-las. O grande diferencial que teríamos nas histórias dos videogames seria a possibilidade de __________________. Marque a opção que complementa corretamente a afirmativa integração jogabilidade interação explicação complementação Respondido em 20/09/2019 20:16:21 27/09/2019 EPS aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 4/5 7. Ref.: 664560 Pontos: 0,60 / 0,60 Os videogames podem usar contextos de ação para que o jogador experimente as __________________, Marque a opção que completa corretamente a afirmativa: complementações de suas escolhas consequência de suas escolhas consequência de suas jogadas aplicações de suas escolhas interações de suas escolhas Respondido em 20/09/2019 20:16:32 8. Ref.: 631620 Pontos: 0,60 / 0,60 Em relação ao jogo marque a opção correta referente a retórica procedimental: O jogo é um círculo cibernético alternado, e se mantém assim até que paremos de jogar e desliguemos o computador ou o videogame. O jogo é uma atividade virtual randômica, e se mantém assim até que paremos de jogar e não desliguemos o computador ou o videogame. O jogo é um círculo cibernético contínuo, e se mantém assim até que paremos de jogar e desliguemos o computador ou ovideogame. O jogo é um não é círculo cibernético e sim uma ação motivadora pela curiosidade e se mantém assim até que começamos a jogar e desliguemos o computador ou o videogame. O jogo é uma atividade sequencial, e se mantém assim até que paremos de jogar e não desliguemos o computador ou o videogame. Respondido em 20/09/2019 20:17:06 9. Ref.: 631638 Pontos: 0,60 / 0,60 No sentido publicitário e da propaganda, os mecanismos de um jogo podem ser usados para mostrar como um produto ou ideia funciona ou para _____________________________________________. Marque a opção que completa de forma correta a conceituação do advergames: influenciar o jogador construindo uma experiência baseada na identidade de uma marca ou no conceito de um produto onde ele 27/09/2019 EPS aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 5/5 vai adquirir o jogo por conta do produto ou marca seduzir o jogador construindo uma experiência onde o maior destaque será para o jogo seduzir o jogador construindo uma experiência baseada na identidade do jogo e sua aplicabilidade seduzir o comprador construindo uma experiência virtual seduzir o jogador construindo uma experiência baseada na identidade de uma marca ou no conceito de um produto Respondido em 20/09/2019 20:17:33 10. Ref.: 664565 Pontos: 0,60 / 0,60 Além de reconstruir visões de mundo através do jogo, os criadores precisam colocar na mistura recursos de engajamento. Estes recursos são responsáveis por garantir que o jogo conseguirá sustentar a atenção do jogador, e envolvê-lo no discurso proposto. Marque a opção que correta que retrata esta ação: RESPONSABILIDADE ATRAVÉS DO JOGO CONSTRUÇÃO ATRAVÉS DO JOGO IDENTIFICAÇÃO ATRAVÉS DO JOGO APLICAÇÃO ATRAVÉS DO JOGO ENGAJAMENTO ATRAVÉS DO JOGO Respondido em 20/09/2019 20:17:46 Anotações: Avaliação realizada no navegador SIA. Educational Performace Solution EPS ® - Alunos
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