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AV GAME STUDIES

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27/09/2019 EPS
aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/5
BÁRBARA RAYENI BORGES DA CUNHA
201904254471
 
Disc.: GAME STUDIES
NPG1129_AV_201904254471 20/09/2019 20:12:2420/09/2019 20:18:40 AV (F) 
Aluno: 201904254471 - BÁRBARA RAYENI BORGES DA CUNHA
Professor: REGINA LUCIA NAPOLITANO FELICIO FELIX BATISTA Turma: 9001/AA
Avaliação:
5,40
Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA:
9,4 pts
 
NPG - GAME STUDY 
 
 1.
Ref.: 664529 Pontos: 0,60 / 0,60
Referente ao DISCURSO DO JOGO podemos afirmar que existem duas perspectivas em uma só. Marque a opção que
identifica a forma em que nós vemos os videogames:
os videogames são vistos como um conjunto de processos lúdicos.
os videogames são vistos como um conjunto de regras
 os videogames são vistos como um conjunto de dados e processos.
os videogames são vistos como um conjunto de dados lúdicos
os videogames são vistos como um conjunto de processos.
Respondido em 20/09/2019 20:13:11
27/09/2019 EPS
aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/5
 2.
Ref.: 629587 Pontos: 0,60 / 0,60
Além da função de entreter, os jogos digitais são usados com outros propósitos. Um deles é a finalidade educativa ou de
treinamento. A premissa seria a de que poderia se fazer um jogo que simulasse uma situação real. A afirmativa se refere a
que tipo de jogo:
Advergames
RPG
Adventure
 Serius Games
Wargames
Respondido em 20/09/2019 20:14:24
 3.
Ref.: 629583 Pontos: 0,60 / 0,60
Os videogames têm gerado efeitos inegáveis na forma de comunicação em diferentes áreas como publicidade, capacitação
técnica, educação, design de websites, aplicativos e outras formas de interação digital. Para analisar essas mudanças
____________________. Marque a opção que completa a afirmativa de forma correta:
e esse processo não foi definido. Os jogos ainda estão em classificação.
é essencial jogar e observar como os jogos digitais funcionam
é difícil que os games possa ser visto como um objeto não só para diversão
 é essencial compreender como os jogos digitais funcionam hoje, assim como sua evolução histórica
é compreender como os jogos digitais funcionam e começar a jogar
Respondido em 20/09/2019 20:15:04
 4.
Ref.: 629586 Pontos: 0,60 / 0,60
Do ponto de vista conceitual, a ludologia imagina o jogo como um sistema de regras que motiva a experiência lúdica em
detrimento da experiência narrativa. Com base nesta afirmativa marque a opção que identifica a lógica utilizada:
a criação de formas de jogo que contém histórias, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo
comandado por conexões interativas
 a criação de formas de jogo que contém histórias, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismocomandado por regras lógicas.
a criação de formas de jogo que contém personagens e cenários, podemos acabar esquecendo como o computador é um
27/09/2019 EPS
aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/5
mecanismo comandado games.
a criação de formas de jogo que contém narrativa, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo
comandado por regras lógicas e analógicas.
a criação de formas de jogo que contém narrativa, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo
comandado por regras lógicas, digitais e analógicas.
Respondido em 20/09/2019 20:15:46
 5.
Ref.: 631615 Pontos: 0,60 / 0,60
observe a citação: "Poderíamos pensar que as ações também fazem parte do discurso cinematográfico ou fotográfico, já
que atores agem nos filmes, e o fotógrafo age na hora de mudar a posição de uma luz ou de apertar o botão da máquina
fotográfica, ¿mas estas ações acontecem antes ou durante a fabricação da obra, que na sua forma final assume a forma de
um objeto físico (a impressão)". De acordo com GALLOWAY, referente aos videogames a obra m si é representada por qual
tipo de ação? Marque a opção que responde de forma correta:
Com videogames, a obra em si é ação sonora.
Com videogames, a obra em si é ação interativa.
Com videogames, a obra em si é ação virtual.
Com videogames, a obra em si é ação comunicativa.
 Com videogames, a obra em si é ação material.
Respondido em 20/09/2019 20:16:06
 6.
Ref.: 664520 Pontos: 0,00 / 0,60
Histórias são ferramentas comunicativas muito ponderosas. Não é por acaso, portanto, que os videogames também
tentaram criar sua própria maneira de contá-las. O grande diferencial que teríamos nas histórias dos videogames seria a
possibilidade de __________________. Marque a opção que complementa corretamente a afirmativa
 integração
jogabilidade
 interação
explicação
complementação
Respondido em 20/09/2019 20:16:21
27/09/2019 EPS
aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 4/5
 7.
Ref.: 664560 Pontos: 0,60 / 0,60
Os videogames podem usar contextos de ação para que o jogador experimente as __________________, Marque a opção
que completa corretamente a afirmativa:
complementações de suas escolhas
 consequência de suas escolhas
consequência de suas jogadas
aplicações de suas escolhas
interações de suas escolhas
Respondido em 20/09/2019 20:16:32
 8.
Ref.: 631620 Pontos: 0,60 / 0,60
Em relação ao jogo marque a opção correta referente a retórica procedimental:
O jogo é um círculo cibernético alternado, e se mantém assim até que paremos de jogar e desliguemos o computador ou o
videogame.
O jogo é uma atividade virtual randômica, e se mantém assim até que paremos de jogar e não desliguemos o computador ou o
videogame.
 O jogo é um círculo cibernético contínuo, e se mantém assim até que paremos de jogar e desliguemos o computador ou ovideogame.
O jogo é um não é círculo cibernético e sim uma ação motivadora pela curiosidade e se mantém assim até que começamos a
jogar e desliguemos o computador ou o videogame.
O jogo é uma atividade sequencial, e se mantém assim até que paremos de jogar e não desliguemos o computador ou o
videogame.
Respondido em 20/09/2019 20:17:06
 9.
Ref.: 631638 Pontos: 0,60 / 0,60
No sentido publicitário e da propaganda, os mecanismos de um jogo podem ser usados para mostrar como um produto ou
ideia funciona ou para _____________________________________________. Marque a opção que completa de forma
correta a conceituação do advergames:
influenciar o jogador construindo uma experiência baseada na identidade de uma marca ou no conceito de um produto onde ele
27/09/2019 EPS
aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 5/5
vai adquirir o jogo por conta do produto ou marca
seduzir o jogador construindo uma experiência onde o maior destaque será para o jogo
seduzir o jogador construindo uma experiência baseada na identidade do jogo e sua aplicabilidade
seduzir o comprador construindo uma experiência virtual
 seduzir o jogador construindo uma experiência baseada na identidade de uma marca ou no conceito de um produto
Respondido em 20/09/2019 20:17:33
 10.
Ref.: 664565 Pontos: 0,60 / 0,60
Além de reconstruir visões de mundo através do jogo, os criadores precisam colocar na mistura recursos de engajamento.
Estes recursos são responsáveis por garantir que o jogo conseguirá sustentar a atenção do jogador, e envolvê-lo no
discurso proposto. Marque a opção que correta que retrata esta ação:
RESPONSABILIDADE ATRAVÉS DO JOGO
CONSTRUÇÃO ATRAVÉS DO JOGO
IDENTIFICAÇÃO ATRAVÉS DO JOGO
APLICAÇÃO ATRAVÉS DO JOGO
 ENGAJAMENTO ATRAVÉS DO JOGO
Respondido em 20/09/2019 20:17:46
Anotações: Avaliação realizada no navegador SIA.
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