Buscar

VINICIO 2020 - Atividade Estudo Domiciliar Fundamentos Didáticos Pedagógicos do Jogo

Prévia do material em texto

UNIEURO
 Fundamentos Didáticos Pedagógicos do Jogo.
Atividade de Estudo Domiciliar
	Disciplina.
	Fundamentos Didáticos Pedagógicos do Jogo.
	Objetivos.
	Identificar o movimento como forma de comportamento, função tônica, evolução da motricidade. Implicações pedagógicas do movimento humano na aprendizagem. Técnica, Esporte e Cultura.
	Referências.
	Slides do material de aulas.
	Aluno
	Vinicio Assis Benicio Conceição
	CPD
	30931
	Semestre
	8 semestre 
	Pergunta 1. Conceituar explicar e descrever o que são. JOGOS COMPETITIVOS.
	
Os jogos competitivos são atividades onde tem como objetivo estimular a competitividade entre os participantes. Embora o termo competir remeta, inicialmente, a uma ideia de confronto, ele não pode e não deve ser visto apenas por uma única ótica. Os jogos competitivos, por exemplo, possuem várias finalidades positivas para o desenvolvimento do ser humano como um todo. Eles são de suma importância para estimular várias habilidades não somente físicas, mas também intelectuais, de forma que o raciocínio caminhe junto com o aprimoramento dos reflexos corporais.
Nos dias de hoje, os jogos competitivos é bastante utilizado no meio educacional para ensinar as crianças e adolescentes a trabalharem em equipe, mostrando que o importante não é a competição em si, e sim o espírito de união que pode ser criado em prol de um objetivo comum.
O importante é mostrar a essas crianças e jovens que nos jogos competitivos o respeito, a amizade e a superação dos próprios limites devem ser o foco da competição, desvinculando assim, o termo competição da rivalidade, agressividade ou apenas do simples ganhar ou perder.   
A Educação Física, por exemplo, pode utilizar vários jogos competitivos para o desenvolvimento das várias habilidades dos educandos, como corridas, cabo de guerra, briga de galo, dentre outros.
	Pergunta 2. Conceituar explicar e descrever o que são. JOGOS OU ESPORTE PARTICIPATIVO.
	
Os jogos Participativos têm por objetivo de unir pessoas, e reforçar a confiança em si mesmo e nos outros. As pessoas geralmente participam autenticamente, pois ganhar ou perder não é o que realmente importa, e sim o processo como um todo.
Assim, estimulam a vontade de continuar jogando, e aceitar todos como são verdadeiramente.
O jogo participativo também ajuda as pessoas a se libertarem da competição. Seu objetivo maior é a participação de todos por uma meta em comum, sem qualquer tipo de agressão, trabalhando em prol do grupo.
O que mais importa nesses tipos de jogos é a colaboração de cada indivíduo do grupo, e o que cada um tem para oferecer no momento da atividade. É reforçada a noção de grupo, porque uma determinada tarefa é cumprida de forma mais eficaz com a ajuda dos vários elementos da equipe.
Embora a vitória não seja garantida, um jogo participativo garantirá que cada participante possa se divertir muito do começo ao fim. Como bônus, ajuda a ensinar às crianças a importância do trabalho em equipe, e os jogos são um cenário divertido para a lição.
Alguns desses jogos podem até dobrar como atividades de construção de confiança para adultos no local de trabalho. Além disso, a participação nesses jogos pode até ajudar crianças antissociais ou agressivas a ficarem mais calmas e relaxadas no ambiente escolar.
	Pergunta 3. Conceituar explicar e descrever o que são. JOGOS INTELECTIVOS.
	
No jogo intelectivo se coloca o corpo em movimento, exercita habilidades motriz, aperfeiçoar os movimentos colocam em ação seus pensamentos e sentimentos. No ato de jogar estão implicados direta e indiretamente, o raciocínio, analise a síntese, o planejamento, a organização e o agir. O prazer e a aprendizagem, ou seja, se aprende brincando. 
Jogos intelectivos ou jogos de raciocínio: são jogos baseados nos aspectos neurocomportamentais e nos aspectos cognitivos como, por exemplo:
Memorização, categorização, comunicação, atenção, percepção e avaliação de situações, táticas e estratégias, síntese, sequência de pensamento, linguagem (oral e escrita), etc. Estes jogos são excelentes para fazer parte da rotina dos alunos em sala de aula. Visa desenvolver principalmente, o raciocínio, a memória, a observação, a atenção e a concentração entre outras capacidades. Exemplo: os jogos de mesa, xadrez, dominó, trilha, etc.
SUDOKU é um deles, as crianças gostam e torna a aula bem mais atraente para os alunos. 
	Pergunta 4. Conceituar explicar e descrever o que são. JOGOS DE AVENTURA.
	
Jogos de Aventura, também conhecidos como adventures, são jogos eletrônicos cuja ênfase é focada no enredo e não na parte gráfica ou ação. Um jogo que define bem esse estilo é o clássico Where in the World is Carmen Sandiego?, um sucesso do início da década de 1980, em que jogador é instigado a viajar através do mundo para capturar Carmen San Diego e acaba conhecendo a geografia e aspectos culturais dos países por onde passa.
Adventures são jogos onde o jogador conduz o protagonista em uma história. Esses jogos normalmente incentivam o uso do racíocino lógico, para solucionar puzzles ou quebra-cabeças, e explorativo, para encontrar objetos específicos.
São três fatores bases que combinados definem o gênero jogo de aventura, não importa se o jogo é primeira ou terceira pessoa, se ele é somente em texto ou se você pode controlar um personagem livremente em 3D. São eles:
1. Exploração de ambiente.
2. Resolução de quebra-cabeças.
3. História.
Em resumo, um jogo de aventura é aquele que você pode explorar o ambiente, coletar pistas ou objetos para resolver quebra-cabeças em prol de uma história elaborada.
	Pergunta 5. Conceituar explicar e descrever o que são. JOGOS ELETRÔNICOS.
	
O jogo eletrônico, videojogo ou videogame é aquele que usa a tecnologia de computador. Ele pode ser jogado em computadores pessoais (dentre eles tablets e telefones celulares), em máquinas de fliperama ou em consoles. Um console é um computador pequeno que serve basicamente para jogar videogame — PlayStation, Xbox e Wii são exemplos. Os consoles são conectados a controles manuais e a um aparelho de televisão. As pessoas podem jogar tanto sozinhas quanto acompanhadas.
Hoje, a grande preocupação dos pais refere-se aos problemas que os jogos podem trazer aos seus filhos. Há algum perigo para os jogadores?
Em alguns jogos um adolescente torna-se um cruel e frio assassino, onde mata por diversão.
Jogos como esses são considerados impróprios e podem causar sérios distúrbios para o jogador. Muitos confundem o mundo virtual dos jogos com a realidade.
Alguns especialistas explicam que: “alguns jogos apresentam temas antissociais, como violência, sexo e linguagem obscena”, diz David Walsh, presidente do Instituto Nacional sobre Mídia e Família, dos EUA. “Infelizmente, esses parecem ser os jogos mais populares entre crianças de 8 a 15 anos.”
Nos Estados Unidos, foi feito um estudo em que quase 80% dos videogames preferidos pelos jovens contêm violência.
Declarações como a de Rick Dyer, presidente da empresa Virtual Image Productions, mostram o pensamento absurdo desses criadores, “Não são mais apenas jogos. São instrumentos de aprendizado. Estamos mostrando às crianças – da maneira mais inacreditável – a sensação que se pode ter ao puxar um gatilho... O que elas não aprendem são as consequências na vida real.” conclui Dyer.
 Atualizado em 04/04/20		Pág. 1 de 5

Mais conteúdos dessa disciplina