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Avaliação 4 tecnologia digitais na educação

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Questões resolvidas

No contexto apresentado por ambos os textos, podemos inferir que as vantagens das tecnologias em âmbito educacional são, EXCETO:
Contribuem para o letramento digital;
Dificultam o engajamento entre os pares de estudantes.
Auxiliam na concentração e melhoram o rendimento;
Estimulam o desenvolvimento de crianças e adolescentes;
Melhoram a comunicação e a aprendizagem dos educandos;

Conforme apresenta McGrath (2002), podemos definir a Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP) como o "método de aprendizagem em grupo que se utiliza de problemas reais como estímulo para desenvolver habilidades de resolução de problemas e propiciar a aquisição de conhecimentos específicos."
Assinale a única alternativa que não propõe metodologias ativas utilizadas para essa abordagem:
Transmissão de conteúdos.
Aprendizagem Baseada em Projetos.
Aprendizagem Baseada em Jogos.
Aprendizagem Colaborativa.
Aprendizagem Baseada em Problemas.

Sobre o design thinking podemos afirmar, EXCETO: *
O design thinking considera a centralidade nas relações humanas que são estabelecidas na resolução de problemas.
As principais vantagens do design thinking é o estímulo à criatividade, propagação de empatia e o surgimento de ideias inovadoras.
Design thinking é uma abordagem metodológica, interdisciplinar e não compartimentada.
O conceito de design thinking surge com a necessidade estritamente pedagógica.

Sobre o Ambiente Inteligente para Aprendizagem ainda devemos considerar, EXCETO: *
O Modelo Pedagógico (Pedagogical Model) é responsável por selecionar o melhor conteúdo (ou atividade de aprendizagem) em determinado momento.
A aprendizagem Móvel (Mobile Learning) consiste em detectar todo o processo de ensino realizado por dispositivos móveis, conectados ou não a uma rede wifi.
O Modelo Pedagógico (Pedagogical Model) utiliza mecanismos inteligentes para orientar os alunos em sua trajetória de aprendizagem.
O Modelo de Domínio (Domain Model) é uma rede semântica que descreve a relação entre os conceitos.

Para dar conta de um dinamismo advindo das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação, existem metodologias que modificam o processo tradicional de ensino e aprendizagem. Assinale a alternativa INCORRETA. *
Metodologias centradas no processo formativo. Não centra na avaliação.
Metodologias centradas no diálogo. Não se centra no aluno.
Metodologias centradas na avaliação. Não se centra no processo de aprendizagem.
Metodologias centradas na colaboração. Não se centra no conteúdo.
Metodologias centradas nas interações. Não se centra no professor.

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Questões resolvidas

No contexto apresentado por ambos os textos, podemos inferir que as vantagens das tecnologias em âmbito educacional são, EXCETO:
Contribuem para o letramento digital;
Dificultam o engajamento entre os pares de estudantes.
Auxiliam na concentração e melhoram o rendimento;
Estimulam o desenvolvimento de crianças e adolescentes;
Melhoram a comunicação e a aprendizagem dos educandos;

Conforme apresenta McGrath (2002), podemos definir a Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP) como o "método de aprendizagem em grupo que se utiliza de problemas reais como estímulo para desenvolver habilidades de resolução de problemas e propiciar a aquisição de conhecimentos específicos."
Assinale a única alternativa que não propõe metodologias ativas utilizadas para essa abordagem:
Transmissão de conteúdos.
Aprendizagem Baseada em Projetos.
Aprendizagem Baseada em Jogos.
Aprendizagem Colaborativa.
Aprendizagem Baseada em Problemas.

Sobre o design thinking podemos afirmar, EXCETO: *
O design thinking considera a centralidade nas relações humanas que são estabelecidas na resolução de problemas.
As principais vantagens do design thinking é o estímulo à criatividade, propagação de empatia e o surgimento de ideias inovadoras.
Design thinking é uma abordagem metodológica, interdisciplinar e não compartimentada.
O conceito de design thinking surge com a necessidade estritamente pedagógica.

Sobre o Ambiente Inteligente para Aprendizagem ainda devemos considerar, EXCETO: *
O Modelo Pedagógico (Pedagogical Model) é responsável por selecionar o melhor conteúdo (ou atividade de aprendizagem) em determinado momento.
A aprendizagem Móvel (Mobile Learning) consiste em detectar todo o processo de ensino realizado por dispositivos móveis, conectados ou não a uma rede wifi.
O Modelo Pedagógico (Pedagogical Model) utiliza mecanismos inteligentes para orientar os alunos em sua trajetória de aprendizagem.
O Modelo de Domínio (Domain Model) é uma rede semântica que descreve a relação entre os conceitos.

Para dar conta de um dinamismo advindo das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação, existem metodologias que modificam o processo tradicional de ensino e aprendizagem. Assinale a alternativa INCORRETA. *
Metodologias centradas no processo formativo. Não centra na avaliação.
Metodologias centradas no diálogo. Não se centra no aluno.
Metodologias centradas na avaliação. Não se centra no processo de aprendizagem.
Metodologias centradas na colaboração. Não se centra no conteúdo.
Metodologias centradas nas interações. Não se centra no professor.

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Avaliação 4
📚 QUESTÃO 1: As Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TEDIC) potencializam o processo educativo nos fazendo compreender uma dinâmica diferenciada nas relações entre professores/as e alunos/as em comparação aos modelos tradicionais. Assim, os paradigmas de uma escola conservadora, onde os conteúdos eram "passados" dentro da sala de aula, tornam-se cada vez mais suscetíveis a mudanças. Com as diversas possibilidades no uso das TEDIC, o professor assume o papel de agente motivador e mediador. Nesse sentido, encoraja os alunos a navegar nesse mundo de tecnologia, buscando melhorar as aprendizagens deles e ampliando as descobertas nas mais diversas áreas do conhecimento. ✅ Em relação ao papel do professor/a frente à condução das aprendizagens dos/as alunos/as, considerando o contexto de uso das TEDIC, este deve ser: *
👉 Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto).
1/1
Link da figura: https://pixabay.com/pt/illustrations/professora-educa%C3%A7%C3%A3o-5694365/
📍 Ao estabelecer uma relação dialógica com os estudantes, o professor/a tende a facilitar o processo de ensino e aprendizagem dos mesmos. Ao incorporar as ferramentas tecnológicas em suas aulas, estas devem ser consideradas somente em um contexto lúdico, estando a transmissão de conteúdos ainda como centralidade em todo o percurso educativo dos estudantes.
📍 O papel do professor/a frente aos desafios sugeridos pelos uso das TEDIC será de mediação entre o que esse professor deseja e os conteúdos a serem ministrados através desses recursos tecnológicos, sem considerar as peculiaridades de cada aluno/a.
📍 O professor deve sempre fomentar a separação das turmas por grupos cognitivos. O ideal é que os alunos/as que tenham mais familiaridade com o uso das TEDIC estejam sempre na mesma equipe. Isso facilita o planejamento de atividades para os demais grupos e o engajamento apenas dos/as estudantes que possuem as habilidades e competências já desenvolvidas.
📍 O professor deve ser o mediador do processo de aprendizagem. Assim, ele nunca deve interferir nas descobertas realizadas pelos estudantes. O uso das TEDIC sempre facilitará o percurso de aprendizagem de cada aluno/a, não requerendo mais que a presença física do professor/a.
📍 Quando o professor identifica as potencialidades de cada aluno/a, quanto ao uso das TEDIC, ele deve encorajar esses estudantes na descoberta de novos conceitos, atitudes e valores. Esse papel de mediação requer um embasamento teórico e estudos constantes sobre sua atuação pedagógica.
 
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✅ RESPOSTA CORRETA: Quando o professor identifica as potencialidades de cada aluno/a, quanto ao uso das TEDIC, ele deve encorajar esses estudantes na descoberta de novos conceitos, atitudes e valores. Esse papel de mediação requer um embasamento teórico e estudos constantes sobre sua atuação pedagógica.
 
📚 QUESTÃO 2: ✅ No contexto apresentado por ambos os textos, podemos inferir que as vantagens das tecnologias em âmbito educacional são, EXCETO: *
👉 Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto).
1/1
TEXTO I
O relatório "A Transformação Digital da Educação, da Broadband Commission da ONU, mostra que computadores conectados à internet são recursos pedagógicos essenciais para ampliar as oportunidades educacionais de crianças e jovens dentro e fora da escola. O relatório sugere a estratégia de mapear, conectar, financiar e empoderar estudantes como o caminho a ser percorrido para que países invistam na conectividade a fim de aumentar os níveis de aprendizagem dos estudantes. No Brasil, ainda que os dados do Censo Escolar mostrem mais de 95% de escolas conectadas à internet, essa conexão é geralmente restrita ao uso administrativo e não disponibilizada nas salas de aula e, portanto, não tem impacto direto na aprendizagem."
Disponível em: https://cieb.net.br/por-que-investir-em-tecnologia-para-educacao/
TEXTO II
"A educação à distância já era praticada há muitos anos pelo Ensino Superior, mas nunca de forma tão aprofundada como neste ano. Já a Educação Básica, essa sim teve de se reinventar”, aponta. “Diversas escolas ingressaram pela primeira vez no universo das plataformas online, correndo contra o tempo para se adaptar aos novos métodos e driblar as dificuldades pedagógicas. Afinal, não é somente dar aula frente as câmeras, mas sim levar dinamicidade e ludicidade aos alunos a partir de estratégias diferenciadas”, explica a psicopedagoga Ana Regina.
Disponível em:
https://www.ibahia.com/detalhe/noticia/educacao-aprimorou-o-uso-da-tecnologia-na-pandemia-opina-especialista/
📍 Dificultam o engajamento entre os pares de estudantes.
 
📍 Auxiliam na concentração e melhoram o rendimento;
📍 Contribuem para o letramento digital;
📍 Melhoram a comunicação e a aprendizagem dos educandos;
📍 Estimulam o desenvolvimento de crianças e adolescentes;
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✅ RESPOSTA CORRETA: Dificultam o engajamento entre os pares de estudantes.
 
📚 QUESTÃO 3: Considerados por muitos educadores como obsoleto, o ensino tradicional e estático não atende mais às necessidades dos alunos na contemporaneidade e, principalmente, às demandas vigentes do mundo do trabalho. Conforme dados divulgados pela Dell Technologies, mais de 80% dos empregos que estarão disponíveis no ano de 2030 sequer existem nos dias atuais. ✅ Nesse sentido, alguns dos incentivos ao diálogo com essas possíveis demandas é a utilização da Robótica Educacional. Esta pressupõe alguns requisitos didático pedagógico, possibilitado aos educandos: *
👉 Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto).
0/1
Fonte da figura: https://pixabay.com/pt/illustrations/extraterrestre-rob%C3%B4-android-antenas-1905155/
📍 A Robótica Educacional se vale de aspectos fundamentais como o raciocínio sequencial, a criatividade, competição acirrada entre alunos/as e material adequado.
📍 A Robótica Educacional aborda conceituações de interdisciplinaridade; raciocínio lógico; criatividade e favorece o relacionamento inter e intrapessoal entre professores(as) e alunos(as).
📍 No conceito que aborda a utilização da Robótica Educacional as principais concepções são: competição; individualidade; sequência de aprendizagens; hands-on e hands-in.
📍 Na definição de Robótica educacional podemos listar fatores determinantes para a abordagem prática, como ampliação da cognição; desenvolvimento da criatividade, compartimentação de conteúdos e relação verticalizada entre professores e alunos.
 
📍 A Robótica educacional favorece a organização de atividades desarticuladas com o currículo escolar e sem vínculo com atividades socioemocionais;
Resposta correta
📍 A Robótica Educacional aborda conceituações de interdisciplinaridade; raciocínio lógico; criatividade e favorece o relacionamento inter e intrapessoal entre professores(as) e alunos(as).
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❌ RESPOSTA INCORRETA. A RESPOSTA CORRETA É: A Robótica Educacional aborda conceituações de interdisciplinaridade; raciocínio lógico; criatividade e favorece o relacionamento inter e intrapessoal entre professores(as) e alunos(as).
 
📚 QUESTÃO 4: Conforme apresenta McGrath (2002), podemos definir a Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP) como o "método de aprendizagem em grupo que se utiliza de problemas reais como estímulo para desenvolver habilidades de resolução de problemas e propiciar a aquisição de conhecimentos específicos.” ✅Assinale a única alternativa que não propõe metodologias ativas utilizadas para essa abordagem: *
👉 Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto).
1/1
Disponível em: commons.wikimedia.org
📍 Sala de Aula Invertida (Flipped Classroom);
📍 Transmissão de conteúdos.
 
📍 Proposição de experimentação;
📍 Lançamento de desafios aos educandos;
📍 Sugestão de jogos (Gamification);
Feedback
✅ RESPOSTA CORRETA: Transmissão de conteúdos.
 
📚 Questão 5: “Observando a Avaliação da Aprendizagem, Luckesi apresenta que a "ótica operacional implica em compreender o ato de avaliar como um modo de acompanhar a qualidade de um determinado curso de ação e, se necessário, intervir, tendo em vista o seu sucesso. Nessecontexto, a avaliação é um recurso subsidiário da ação. Ela alia-se e serve ao projeto de ação, tendo em vista mostrar seus efeitos positivos, suas fragilidades, assim como as necessidades de correção, caso se deseje chegar aos resultados previamente definidos. A avaliação, nessa perspectiva, é uma aliada necessária do projeto e da sua gestão , enquanto recurso que investiga a qualidade dos resultados que estão sendo obtidos com os investimentos realizados e, se necessário, subsidiando correções de rumo.” ✅Assim podemos afirmar que Avaliação da Aprendizagem se pauta em três pilares que são: *
👉 Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto).
1/1
📍 Avaliação formativa, estruturada e curricular, pois nem todos os alunos necessitam do desenvolvimento de habilidades e competências, conforme expressas na BNCC.
📍 Avaliação diagnóstica, formativa e motivacional, pois com esses pilares o processo de ensino e aprendizagem se torna pouco eficaz.
📍 Avaliação estratégica, somativa e estática, dessa maneira não viabiliza o processo de observação da aprendizagem dos alunos.
📍 Avaliação válida, confiável e justa, denotando objetivos de aprendizagem coerentes com os resultados pretendidos.
 
📍 Avaliação somativa e diagnóstica apenas. É necessária a compreensão do início e fim do processo de aprendizagem dos educandos.
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✅ RESPOSTA CORRETA: Avaliação válida, confiável e justa, denotando objetivos de aprendizagem coerentes com os resultados pretendidos.
 
📚 QUESTÃO 6: A Educação Maker potencializa novas formas de aprendizagem significativa quando convida os estudantes a participarem desse processo criativo. Além disso, esses modelos de implementação da Educação Maker possuem um baixo custo de implementação para os envolvidos. Assim, os materiais e atividades baseadas em projetos, parcerias, paixão, colaboração e brincadeiras são de fácil acessibilidade e se vinculam com as premissas educativas e competências abordadas pela Base Nacional Comum Curricular. ✅ Diante da afirmativa podemos afirmar que: *
👉 Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto).
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Link da figura:
https://pixabay.com/pt/illustrations/intelig%C3%AAncia-artificial-c%C3%A9rebro-3382507/
📍 Atingir os principais objetivos sugeridos pela Educação Maker requer de gestores/as e professores/as um conhecimento aprofundado de técnicas de elaboração dessas atividades. Neste sentido, torna-se imprescindível o uso somente de computadores para a elaboração e execução dessas atividades junto aos educandos.
📍 A Educação Maker não necessariamente se utiliza de computadores, tablets e/ou outros dispositivos eletrônicos. Podem ser realizadas atividades pedagógicas que englobam trilhas de aprendizagem, materiais concretos, recursos naturais etc. O conceito estipula que o papel dos alunos/as seja de protagonismo e reflexão sobre as ações realizadas no contexto "mão na massa".
 
📍 A Educação Maker permite que o aluno seja o receptor de conteúdos, sendo apenas um agente heterônomo, sem a possibilidade de agir e refletir sobre seu processo de conhecimento e aprendizagem.
📍 O conceito de Educação Maker deve ser difundido atrelado apenas ao uso das tecnologias digitais de informação e comunicação. Assim, seria um equívoco difundí-lo e realizar as atividades nas aulas tradicionais, pois são opostas em seu contexto de atuação. Assim, somente no campo das metodologias ativas que essa proposta educacional de aprendizagem colaborativa atua.
📍 A Educação Maker ocorre somente por meio dos laboratórios, intitulados Fab Learning. Todas as ações pedagógicas são estimuladoras de uma sistemática de criação individual, não permitindo a integração de diferentes componentes curriculares.
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✅ RESPOSTA CORRETA: A Educação Maker não necessariamente se utiliza de computadores, tablets e/ou outros dispositivos eletrônicos. Podem ser realizadas atividades pedagógicas que englobam trilhas de aprendizagem, materiais concretos, recursos naturais etc. O conceito estipula que o papel dos alunos/as seja de protagonismo e reflexão sobre as ações realizadas no contexto "mão na massa".
 
📚 QUESTÃO 7: O cenário social prevê a correlação com os conceitos interligados à educação 4.0. As políticas educacionais que versam acerca desses pressupostos prevêem quatro dimensões, envolvendo elementos humanos, como a competência e visão, além de aspectos técnicos infraestrutura, conteúdos e recursos digitais. ✅Para estruturar uma educação 4.0, ou seja, baseada em evidências e dirigida a competências, podemos citar que: *
👉 Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto).
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📍 A Educação 4.0 amplia o protagonismo dos estudantes. Nesse sentido, ela remete a um contexto sóciointeracionista em que os professores se apresentam como mediadores do processo educativo. Outro aspecto a ser considerado nessa relação é a ausência de criticidade na sua implementação, tornando o processo educativo menos burocratizado.
📍 O papel das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TEDIC) aliado ao uso crítico das mesmas por professores/as e alunos/as se traduz em um elemento indispensável na qualidade educacional. A compreensão de que o ensino ministrado no modelo de "um para muitos" não implica em fatores efetivos de mudança no processo de ensino e aprendizagem.
 
📍 Esse modelo aponta uma educação estritamente centrada nos currículos e na sua implementação efetiva através do uso das tecnologias digitais. Assim, na Educação 4.0 os tempos e os espaços de aprendizagem são diferenciados, tornando as ações assíncronas uma característica fundamental neste modelo educativo.
📍 A educação 4.0 apresenta premissas de conectar todos os alunos e professores a um mesmo servidor global. Assim, essa tendência anuncia uma destituição dos espaços escolares e requer mecanismos de comunicação mais rápidos entre os envolvidos.
📍 Quando se aborda a Educação 4.0, as relações entre meios técnicos e os sujeitos não necessitam ser observadas. O que apresenta-se como premissa dessa educação são os vínculos entre o que o mercado de trabalho exige e o que é ensinado nas escolas, enquanto unidades curriculares.
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✅ RESPOSTA CORRETA: O papel das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TEDIC) aliado ao uso crítico das mesmas por professores/as e alunos/as se traduz em um elemento indispensável na qualidade educacional. A compreensão de que o ensino ministrado no modelo de "um para muitos" não implica em fatores efetivos de mudança no processo de ensino e aprendizagem.
 
📚 QUESTÃO 8: Sobre o design thinking podemos afirmar, EXCETO: *
👉 Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto).
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📍 O design thinking considera a centralidade nas relações humanas que são estabelecidas na resolução de problemas. As múltiplas estratégias podem ser trabalhadas entre alunos, alunos e professores, bem como subsidiar também a formação continuada dos profissionais da educação.
📍 As principais vantagens do design thinking é o estímulo à criatividade, propagação de empatia e o surgimento de ideias inovadoras. Para isto, é necessária a definição de um problema, planejar soluções, estimular a criação, analisar as ideias, e aprimorar os projetos trabalhados.
📍 Design thinking é uma abordagem metodológica, interdisciplinar e não compartimentada. O trabalho com essa abordagem não necessita obrigatoriamente se desenvolver com materiais digitais, assim permite usos de outras tecnologias.
📍 O conceito de design thinking surge com a necessidade estritamente pedagógica. Com o advento das tecnologias, as instituições de educação desenvolveram em rede essa metodologia. Design thinking objetiva, exclusivamente, apoiar o processo de ensino e aprendizagem no contexto educacional, não se aplicando em outras áreas.
 
📍 Não é um processo linear, envolve a interdisciplinaridade, ocorre imersão, ideação que verifica as possíveis soluções entre os grupos ou pares de alunos, prototipação e criação de uma versão simplificada do produto. Além disto, o desenvolvimento com a realização dos testes para verificar sea solução foi viável.
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✅ RESPOSTA CORRETA: O conceito de design thinking surge com a necessidade estritamente pedagógica. Com o advento das tecnologias, as instituições de educação desenvolveram em rede essa metodologia. Design thinking objetiva, exclusivamente, apoiar o processo de ensino e aprendizagem no contexto educacional, não se aplicando em outras áreas.
 
📚 QUESTÃO 9: Um Ambiente Inteligente para Aprendizagem (do inglês, Smart Learning Environment - SLE) é aquele que possui as seguintes características próprias, como por exemplo: Conhecimento - acesso a informações pertinentes e a capacidade de adicionar ou modificar essas informações → aprendizagem; Suporte a tarefas - a capacidade de realizar uma tarefa ou fornecer ao aluno ferramentas e informações necessárias para executar uma tarefa → recomendação; Sensibilidade ao aluno - a capacidade de manter e fazer uso de um perfil do aluno, a fim de fornecer suporte e conhecimento adequados → modelagem do estudante; Sensibilidade ao contexto - a capacidade de reconhecer situações específicas, incluindo aquelas situações em que um o aluno pode precisar de ajuda → learning analytics; Reflexão e feedback - a capacidade de criticar uma solução ou desempenho e / ou fornecer feedback oportuno para um aluno com base no progresso e perfil do aluno e na tarefa de aprendizagem em questão → avaliação. Cientes da mobilidade/contexto (mobile/context- awareness) - podem explorar características do ambiente tais como a posição do usuário, pessoas próximas, hora do dia, níveis de ruído, largura de banda etc. para fornecer serviços e informações adequados ao contexto → computação ubíqua. ✅ Sobre o Ambiente Inteligente para Aprendizagem ainda devemos considerar, EXCETO: *
👉 Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto).
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Link da figura:
https://pixabay.com/pt/illustrations/intelig%C3%AAncia-artificial-c%C3%A9rebro-4389372/
📍 O Modelo Pedagógico (Pedagogical Model) é responsável por selecionar o melhor conteúdo (ou atividade de aprendizagem) em determinado momento. Assim, personaliza os conteúdos e facilita a orientação das aprendizagens, tornando-as mais significativas aos estudantes.
📍 A aprendizagem Móvel (Mobile Learning) consiste em detectar todo o processo de ensino realizado por dispositivos móveis, conectados ou não a uma rede wifi. Assim, o Modelo do Estudante é o mais adequado a esse uso de conexões em rede e determina com eficiência o nível de aprendizagem dos alunos/as conectados.
 
📍 O Modelo Pedagógico (Pedagogical Model) utiliza mecanismos inteligentes para orientar os alunos em sua trajetória de aprendizagem, considerando as necessidades individuais com o objetivo de maximizar seu aprendizado; usa informações do modelo do estudante para determinar qual conteúdo do modelo de domínio deve ser apresentado, e como deve ser apresentado.
📍 O Modelo de Domínio (Domain Model) é uma rede semântica que descreve a relação entre os conceitos, representa como o conteúdo educacional está estruturado e as relações existentes entre os sujeitos do conhecimento do domínio. Além disso, contém os assuntos (também chamados de conceitos ou tópicos) a serem aprendidos e como eles se relacionam entre si. Nesse modelo, podem ser incluídas outras informações pedagógicas, como importância, dificuldade etc.
📍 O Modelo do Estudante (Student Model) representa e armazena as características dos alunos, como conhecimento, habilidades, preferências de aprendizagem, experiências de aprendizagem, erros e equívocos. Nesse contexto deve-se inferir o que o aluno sabe ou não sabe sobre o domínio do conhecimento. Ainda consideram-se neste componente as atividades cognitivas realizadas durante o processo de aprendizagem.
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✅ RESPOSTA CORRETA: A aprendizagem Móvel (Mobile Learning) consiste em detectar todo o processo de ensino realizado por dispositivos móveis, conectados ou não a uma rede wifi. Assim, o Modelo do Estudante é o mais adequado a esse uso de conexões em rede e determina com eficiência o nível de aprendizagem dos alunos/as conectados.
 
📚 QUESTÃO 10: "Castro (2016) explica que o uso de dispositivos tecnológicos propicia a utilização de tecnologias mais dinâmicas e interativas, que oportunizam a manipulação de objetos e a observação de resultado, permitindo a construção de significados pelo estudante, o que contribui para a modificação da relação do homem com o conhecimento. No entanto, estas modificações requisitam uma reanálise dos processos de ensino, considerando certos pressupostos e teorias, algo que deve ser realizado desde a formação inicial." Para dar conta de um dinamismo advindo das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação, existem metodologias que modificam o processo tradicional de ensino e aprendizagem. ✅ Assinale a alternativa INCORRETA. *
👉 Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto).
1/1
📍 Metodologias centradas no processo formativo. Não centra na avaliação.
📍 Metodologias centradas no diálogo. Não se centra no aluno.
📍 Metodologias centradas na avaliação. Não se centra no processo de aprendizagem.
 
📍 Metodologias centradas na colaboração. Não se centra no conteúdo.
📍 Metodologias centradas nas interações. Não se centra no professor.
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✅ RESPOSTA CORRETA: Metodologias centradas na avaliação. Não se centra no processo de aprendizagem.
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