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UNIVESP – PROJETO E DESENVOLVIMENTO DO PRODUTO - Semana 6 1. No processo de prototipagem, o método que representa de forma gráfica e simplificada e ganha complexidade com interações dos integrantes do time é conhecido como: RESPOSTA: Protótipo de papel - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1. Sobre o processo de prototipagem, podem ser consideradas corretas as afirmações: I. Protótipos são representações exclusivamente de produtos físicos e acabados. II. A prototipagem, por sua natureza e por ser uma das operações finais no projeto de produto, não tem como objetivo nem permite correções de problemas de projeto. III. A encenação é uma etapa que simula o processo produtivo de um produto. RESPOSTA: Nenhuma das afirmativas está correta - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1. O destino de produtos após seu consumo é um ponto de grande preocupação nos dias atuais devido aos impactos ambientais que seu descarte inadequado pode gerar. Para que esse aspecto seja pensado durante o desenvolvimento de um produto, foi criada a ferramenta D4D. O D4D (Design for Disassembly) é um método sistemático para separação de peças, componentes e subconjuntos de um produto e está baseado nos conceitos de: RESPOSTA: Desmontagem sem força, por mecanismos simples, sem ferramentas, com fácil identificação das partes e sem componentes tóxicos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1. No desenvolvimento de produtos, existe um sistema chamado Design for Excelence (D4X) que está associado à responsabilidade ambiental do processo como um todo. O D4X possui subdivisões que se aplicam a aspectos particulares do desenvolvimento dos produtos e processos. Sobre as subdivisões listadas a seguir, pode-se afirmar que estão corretas: I. O DFMA (Design for Manufacturing) tem como princípios a simplicidade, padronização, modularização e adequação à produção. II. O D4D (Design for Disassembly) trata da desmontagem e descarte dos componentes de um determinado produto. III. O D4ER (Design for Ergonomy ou Ergodesign) está relacionado aos aspectos antropométricos, neurológicos e ergonômicos. IV. RESPOSTA: Estão corretas as afirmações I, II e III - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1. A embalagem de um produto não é apenas uma porção de material que o envolve momentaneamente até o momento de seu consumo. No desenvolvido de produtos, a embalagem desempenha diversas funções, além de proteger o produto, como comunicar sua utilidade e facilitar sua venda. Devido a isso, no desenvolvimento de produtos, a embalagem deve ser abordada de forma sistêmica em um processo chamado sistema de embalagem. Em relação a um determinado sistema de embalagem, são corretas as seguintes afirmações: A embalagem pode ser considerada um produto por si e, dessa forma, não gera comparações com o produto que será embalado em termos de aparência ou custo. I. No desenvolvimento do sistema de embalagem, é fundamental que se conheça as propriedades do produto a ser embalado, do material da própria embalagem e as potenciais interações entre eles. II. As características de um sistema de embalagem podem influenciar a forma como um produto é comprado e consumido. III. RESPOSTA: II e III
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