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Respostas
A ação que deve ser tomada para resolver o problema descrito no elemento-base é a alternativa "b. Mudar o trecho do código que cria o objeto em questão para o método Start". Isso porque o método Start é executado apenas uma vez, no início do jogo, enquanto o método Update é executado a cada frame, o que pode causar a criação desnecessária do objeto e o consumo excessivo de memória. Alterar o trecho do código para o método Start fará com que o objeto seja criado apenas uma vez, reduzindo o consumo de memória.
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