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Considere a seguinte situação: O projeto de um jogo que você está desenvolvendo está consumindo muita memória, pois um objeto que é usado uma única...

Considere a seguinte situação: O projeto de um jogo que você está desenvolvendo está consumindo muita memória, pois um objeto que é usado uma única vez está sendo criado em cada loop do jogo e isso está onerando consideravelmente seus recursos. Considerando a situação apresentada e os conteúdos estudados, responda: qual ação deve ser tomada para resolver o problema descrito no elemento-base?


a. Ativar o recurso de Multithreaded Rendering do jogo.
b. Mudar o trecho do código que cria o objeto em questão para o método Start.
c. Alterar o batching do objeto, alterando de dinâmico para estático.
d. Mudar o trecho do código que cria o objeto em questão para o método Update.
e. Criar um método novo e exclusivo para a criação desse objeto.

Essa pergunta também está no material:

PROGRAMAÇÃO PARA SERIOUS GAMES ATIVIDADE 2
10 pág.

Design e Programação de Games Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas UnidasCentro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas

Respostas

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A ação que deve ser tomada para resolver o problema descrito no elemento-base é a alternativa "b. Mudar o trecho do código que cria o objeto em questão para o método Start". Isso porque o método Start é executado apenas uma vez, no início do jogo, enquanto o método Update é executado a cada frame, o que pode causar a criação desnecessária do objeto e o consumo excessivo de memória. Alterar o trecho do código para o método Start fará com que o objeto seja criado apenas uma vez, reduzindo o consumo de memória.

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