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14/11/2020 Avaliação Online 2: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/20199 1/11 Avaliação Online 2 Entrega 15 nov em 23:59 Pontos 20 Perguntas 10 Disponível 9 nov em 0:00 - 15 nov em 23:59 7 dias Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 22 minutos 20 de 20 As respostas corretas estarão disponíveis em 16 nov em 0:00. Pontuação desta tentativa: 20 de 20 Enviado 14 nov em 12:26 Esta tentativa levou 22 minutos. Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova: Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota. Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas. Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou não; Durante a realização da prova: Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do período da tentativa; A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”. Fazer o teste novamente 2 / 2 ptsPergunta 1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/20199/history?version=1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/20199/take?user_id=5864 14/11/2020 Avaliação Online 2: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/20199 2/11 Estruturar um jogo consiste em conhecer suas características e torná-lo atraente, para facilitar o atingimento do objetivo. Para atender as necessidades da empresa é preciso dar atenção a alguns detalhes, dentre eles os objetivos. Marque a opção que retrate a correta explicação sobre os objetivos. Buscar recursos materiais que atendam a necessidade e que não tenham custo elevado. Trata-se de substituir materiais na hora da aplicação. Corresponde a distribuir os objetivos dos “personagens” e tomar nota dos comportamentos, habilidades e atitudes. É preciso ter clareza sobre os objetivos, especificar quais são os resultados que se quer obter e avaliar a possibilidade de alcançar com mais assertividade. Corresponde testar o jogo com uma quantidade reduzida de pessoas para garantir a aplicabilidade, entendimento e alcance dos objetivos. O objetivo é estabelecer regras como o tempo, penalidades, se é individual ou em equipe, entre outros. O facilitador estabelece a estratégia lúdica do jogo. É preciso ter clareza sobre os objetivos, especificar quais são os resultados que quer obter e avaliar a possibilidade de alcançar com mais assertividade. 14/11/2020 Avaliação Online 2: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/20199 3/11 2 / 2 ptsPergunta 2 De acordo com o material apresentado na Unidade 3, Gramigna aborda três tipos de jogos utilizados no âmbito organizacional. Um deles é o jogo de processo. Assinale a opção correta sobre esse jogo. O foco é nas habilidades técnicas. Voltado para o atingimento de objetivos e metas. O jogo estimula apenas o relacionamento interpessoal dos participantes, sem foco em habilidades. O facilitador tem a missão de estimular a colaboração entre os participantes, relacionamento interpessoal e intergrupal, a confiança, flexibilidade, entre outros. Visa analisar através de processos, o comportamento dos participantes do treinamento. Os jogadores assumem papéis e suas decisões são tomadas de acordo com a função que ele assume. O jogo de processo é dado importância as habilidades técnicas. O facilitador tem ciência de que as atividades são voltadas para o atingimento de objetivos e metas 2 / 2 ptsPergunta 3 14/11/2020 Avaliação Online 2: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/20199 4/11 Os jogos de mercado possuem a mesma particularidade dos jogos de processo. De acordo com Gramigna (2010), marque a opção que apresente uma simulação de mercado. Formatação de processos e projetos Espírito de equipe Tomada de decisão com análise dos cenários Relacionamento interpessoal Estabelecer rotina de trabalho Dentre as atividades que simulam as situações de mercado consta de acordo com Gramigna (2010): Concorrentes; Fornecedores; Tomada de decisão com analise dos cenários; Pesquisa de mercado; Expansão e posicionamento; Negociação; entre outros. 2 / 2 ptsPergunta 4 De acordo com Marinho (2005), existem quatro principais tipos de fatores que influenciam a distorção da realidade nos conduzindo a “decisões irracionais”. Sinalize a opção correta que apresenta um dos quatros fatores. Cronologia dos fatos Planejamento Identificação 14/11/2020 Avaliação Online 2: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/20199 5/11 Reflexão e ajustamento Racionalidade decisória Existem quatro principais tipos de fatores que influenciam a distorção da realidade, conduzindo-nos a decisões irracionais segundo Marinho (2005, p. 270): 1) Cronologia dos fatos; 2) Efeito de regressão na média; 3) Valor inicial de ajustamento e 4) Dificuldade em lidar com números excessivamente grandes ou pequenos. 2 / 2 ptsPergunta 5 Jogo é um conjunto de atividades nas quais os participantes estão submetidos a um conjunto de regras para se atingir um resultado desejado. Já simulações determinam as atividades da vida real e mantem à característica de competição. De acordo com o apresentado na Unidade, marque a opção correta que represente um modelo de relação dos jogos e simulações. Jogo simulado homem-máquina Jogo simulado modelo Jogo simulado computador Jogo simulado soma zero Jogo simulado comportamental 14/11/2020 Avaliação Online 2: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/20199 6/11 Jogo simulado homem-máquina, homem–modelo, homem- computador.[ Jogo simulado homem-modelo: os jogadores assumem papeis e suas decisões são tomadas de acordo com a função que ele assume. Jogo simulado homem-máquina: reproduz a realidade e a máquina. Jogo simulado homem- computador: com a evolução tecnológica, são oportunizados aos jogadores o treinamento de situações simuladas afim de encontrar possíveis soluções para os problemas e contribuir com a tomada de decisão assertiva. 2 / 2 ptsPergunta 6 Uma empresa está enfrentando problemas com a seleção de pessoal e identificação de potencial. Para resolver essa situação, ela precisa aplicar um jogo que consiga avaliar a iniciativa, flexibilidade, paciência, persistência, cooperação, entre outros indicadores. Depois de escolhido, a empresa aplicará o jogo imediatamente. Com base no texto acima, assinale a alternativa que apresenta o jogo que a empresa deve utilizar: Painel de escolhas. Jogo da memória empresarial. Jogo aleatório. Painel Tangram. 14/11/2020 Avaliação Online 2: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/20199 7/11 Jogo de Seleção e Recrutamento. Como apresentado na Unidade 4 no tópico 4.1.5 - Painel Tangram. O painel Tangram é um modelo de simulação gerencial que contribuiu com a redução dos impactos que uma decisão implica, pois melhora a visão da empresa quanto às causas que interferem no resultado final e no processo de tomada de decisão. Como vimos nos casos reais apresentados, existem diversos tipos de simulações e jogos que auxiliam as empresas; e o painel Tangram é utilizado nos jogos de comportamento. Conforme vimos na Unidade 3, Gramigna (2010, p. 9) este método visa conhecer as habilidades comportamentais, onde o facilitador tem a função de estimular a colaboração entre os participantes, evidenciando a importância do relacionamento interpessoal e intergrupal, da confiança, da flexibilidade, da persistência, da cooperação, entre outros fatores. 2 / 2 ptsPergunta 7 Um jogoestruturado que surgiu na China foi o Tangram. Para que ele possa ser aplicado é necessário um painel de figuras diversificadas, cartaz com a lenda Tangram e cartaz de instruções. Completam a lista de materiais os textos ilustrativos sobre trabalho em equipe e os roteiros e análise pós-jogo. Mas, antes de aplicar o jogo, é importante a empresa saber quais objetivos pretende atingir com ele. Dentre as opções abaixo, os objetivos do painel Tangram são: I – Permitir ao grupo a execução de um trabalho em equipe; II – Estabelecer mecanismos de comunicação inter e intragrupal; III – Dar e receber feedback; IV – Incentivar a integração entre os concorrentes da empresa; V- Distribuir benefícios aos executivos da empresa. 14/11/2020 Avaliação Online 2: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/20199 8/11 Está(ão) correta(s) a(s) asserção(ões): I, III e V. III, IV e V. II, III e IV. I, II e III. I, III e IV. Como apresentado na Unidade 4 no tópico 4.1.5 - Painel Tangram. Os objetivos do painel Tangram são permitir ao grupo a execução de um trabalho em equipe, estabelecer mecanismos de comunicação inter e intragrupal e, dar e receber feedback. 2 / 2 ptsPergunta 8 O correto planejamento é essencial para que uma empresa obtenha sucesso em seus treinamentos. Uma empresa de pequeno porte decidiu aplicar um treinamento sem se preocupar com o planejamento. Ao final do treinamento, os colaboradores não conseguiram entender o que a empresa desejava deles. A impressão que ficou é que a empresa “jogou dinheiro fora”. Dentre as opções abaixo, os objetivos do treinamento são: I – Traçar objetivos. II – Elaborar o cronograma. III – Definir mecanismos de controle. 14/11/2020 Avaliação Online 2: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/20199 9/11 IV – Avaliar o perfil do palestrante. V- Identificar a empresa que fará o treinamento. Está(ão) correta(s) a(s) asserção(ões): I, III e IV. II, III e IV. I, II e III. III, IV e V. I, III e V. Como apresentado na Unidade 4 no tópico 4.1.6 - Demonstração das possibilidades de Relatórios Gerenciais e de Pesquisa. Alguns dos objetivos do treinamento são, conforme apresentado no Quadro 4.1, traçar objetivos, elaborar o cronograma e definir mecanismos de controle. 2 / 2 ptsPergunta 9 Os jogos empresariais não são atividades lúdicas que visam quebrar o gelo da sala de aula. São instrumentos de ensino e treinamento que podem ser direcionados para o desenvolvimento organizacional. De acordo com nosso material didático, analise as afirmativas apresentadas abaixo e, em seguida, marque a alternativa correta. I – A simulação de ambientes mercadológicos, realizada por jogos empresariais, permite aos facilitadores contextualizarem situações 14/11/2020 Avaliação Online 2: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/20199 10/11 idênticas às que os participantes irão encontrar na realidade. II – Os jogos que simulam negócios permitem a aplicação de conceitos relacionados a áreas de conhecimento como contabilidade e marketing. III – A estruturação de um jogo empresarial deve considerar o fornecimento de todas as informações necessárias de forma que o participante tenha conhecimentos do âmbito da simulação, como relação entre oferta e demanda, entre estoque e produção, dentre outros. É correto o que se afirma em: I, II e III. I e III, apenas. II, apenas. II e III, apenas. I, apenas. Conforme pág. 05 da unidade 04. Os jogos de empresas também proporcionam o experimento similar a realidade, porem simular de forma idêntica ao mercado demanda uma gama de informações que não estão totalmente disponíveis, uma vez que parte destas informações são tratadas com sigilo pelas empresas de mercado. 14/11/2020 Avaliação Online 2: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/20199 11/11 2 / 2 ptsPergunta 10 Uma empresa está enfrentando dificuldades para avaliar se seus treinamentos estão obtendo os resultados esperados. Durante a reunião da diretoria, muitas sugestões foram dadas para resolver esse problema. Ao final, decidiram que uma das estratégias que poderia ajudar a resolver esse problema era a adoção de um relatório. Com base no texto acima, assinale a alternativa que apresenta o tipo de relatório utilizado pela empresa: Relatório do Cronograma. Relatório de Treinamento. Relatório Gerencial. Relatório de Participação. Relatório Final. Como apresentado na Unidade 4 no tópico 4.1.6 - Demonstração das possibilidades de Relatórios Gerenciais e de Pesquisa. O relatório utilizado pela empresa foi o relatório gerencial. Lá também poderá verificar que as demais alternativas não estão relacionadas ao conteúdo do livro. Pontuação do teste: 20 de 20