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* “A tecnologia é só o começo”. Mikko Kosonen, principal estrategista da Nokia * “As redes eletrônicas estão criando mercados “reversos” onde o meio mais produtivo de refletir sobre o comportamento de mercado consiste nos clientes tentarem encontrar o ponto-de-venda adequado em um tempo apropriado e consigam extrair o máximo de valor possível dele.” John Hagel * * Anos 90 : Mito do Ciberconsumidor, emergência do marketing na Internet, empresas ponto.com ; Era dos Centauros: atuam em múltiplos canais e combinam necessidades e comportamentos humanos com novas atividades on-line. * Um cavalo correndo com os pés rápidos na tecnologia e mantendo o mesmo antigo e imprevisível coração humano. Combina: Tradicional e Ciber, racional e emocional, comunicação por fio e presença física. É um consumidor híbrido. * Fusão de tecnologias? Combinação de canais? Combinar B2C e B2B num mesmo canal? Onde um começa e o outro termina? * 68% pesquisam on-line e compram na loja; 54% pesquisam na loja e compram on-line; 47% Pesquisam por catálogo e compram on-line; 38% pesquisam on-line e compram por telefone/fax. Acrescentar um novo canal de vendas não é destrutivo, mas sinérgico. Fonte: Americam demografics. 2000 * Os “nativos digitais” constituem um público com características muito específicas que constrói boa parte de sua identidade na internet, em blogs, redes sociais e sites de conteúdo colaborativo. Os laços afetivos deles são muitas vezes virtuais e essa virtualidade está presente como o público se relaciona e se entretém. Nesse ponto surge a figura dos games como uma das atividades preferidas dessa geração. * Uma pesquisa da Target Group Index, publicada no Caderno Especial Meio&Mensagem sobre Convergência de 19 de setembro de 2005, analisou que o jovem brasileiro, classe AB, com idade entre 12 a 18 anos, no período próximo às 17h consome até três plataformas simultâneas, por exemplo: estuda pela internet, vendo TV e falando ao celular. * * Potencial para aumentar a receita Atinge os segmentos on-line e off-line; Realiza sinergias entre empresas on e off-line que promovem vendas; Amplia o acesso a empresa em todas as ocasiões e locais; Permite a customização, entrega em domicílio e conjunto de opções que aumentam o apego à empresa e permitem às companhias cobrar um preço premium * Aproveita as bases comuns de estoque, informação e logística; Reduz o custo de contatar clientes e outros custos de interação; Comunidades virtuais podem ajudar a reduzir os custos de informação e do suporte fornecidos pela companhia; Envolve clientes como participantes da empresa, reduz os custos de P&D e marketing * Permite a companhia preservar opções futuras; Cria oportunidade para passar a atuar nos segmentos mais lucrativos ou a seguir estratégias on-line ou off-line à medida que a tecnologia e os clientes continuam a evoluir. * * As exigências do Consumidor Centauro Os desafios da Convergência Para o Marketing * As exigências do Consumidor Centauro Os desafios da Convergência Para o Marketing Desafios do consumidor híbrido emergente * Conectores (26%): Estes são os novos usuários da Internet que a utilizam para se conectar e se comunicar; Experimentadores (26%): São usuários em pequena escala que exploram na Internet seus domínios múltiplos; Simplificadores (20%): Eles usam a Internet para tornar suas vidas mais eficientes e, portanto, exigem conveniência total; * Usuários rotineiros (11%): Estes são usuários em pequena escala que buscam o acesso on-line para obter informações e não estão inicialmente interessados em compras. Surfistas (10%): Embora sejam poucos, estes consumidores são os maiores usuários da net, empregando muito tempo on-line explorando domínios múltiplos. Segmentação dos consumidores on-line * Economizadores (4%): Usam a internet para comparação de preços adquirindo a melhor oferta on-line; Adeptos da diversão (3%): Também buscam informações na net, mas principalmente em poucos domínios concentrados em entretenimento. Fonte: McKinsey/ Media Metrix, 2000. * * 1º Essência interativa — a Internet é ao mesmo tempo um meio de comunicação e um canal de vendas, onde o consumidor pode ser envolvido pelo conteúdo, receber o impacto de uma mensagem publicitária e efetuar a compra de um produto. * 2º Flexibilidade — as possibilidades de mudanças nas ações de comunicação, ganha um dinamismo muito maior. 3º Conhecimento sobre o consumidor — a web, permite coletar informações e enriquecer a base de dados sobre os clientes. * 4º Simplificação dos processos — a taxa de resposta e a participação do consumidor na Internet são normalmente potencializadas em função da facilidade de acesso. 5º Um novo estímulo no mercado — A Internet fez surgir uma nova categoria de anunciantes que precisam de soluções one-to-one. * É evidente que a Internet provocou um fenômeno, em que dezenas de anunciantes e publicitários habituados à mídia de massa se viram envolvidos em programas de comunicação dirigida. As principais vantagens para o consumidor do comércio eletrônico, em relação ao comércio tradicional, são: conveniência, informação e comodidade. * Fazer pedidos 24 horas por dia, qualquer dia da semana e de onde estiverem; Encontrar dados comparativos sobre empresas, produtos e preços; Não precisam ter contato pessoal com vendedores ou entrar em filas. * * Convergência do PRODUTO A definição de produto se alterou, havendo uma convergência de produtos físicos e digitais e a junção de produtos e serviços em uma experiência global do cliente. * O consumidor centauro introduziu uma nova equação de valor, permitindo que a Internet desenvolva modelos inovadores de preço, numa equação de valor formada pelas seguintes variáveis: oferta do produto ou serviço, atendimento, marca, rapidez, conveniência, novidade, tranqüilidade e retornos sociais e psicológicos, ou seja, os consumidores conseguem uma forte vantagem psicológica quando têm a percepção de uma tecnologia avançada. * Os clientes não são mais receptores passivos de anúncios e comerciais, mas são participantes ativos de um processo de educação e entretenimento interativo, procurando oportunidades para aprender a respeito dos produtos e serviços (educação) enquanto são entretidos e inspirados. * A comunicação de massa vem perdendo espaço para outras técnicas de comunicação: como ações no ponto-de-venda, comunicação dirigida, comunicação on-line, mídias alternativas etc. * Os consumidores esperam maior velocidade e conveniência e querem encontrar produtos 24 horas por dia, 7 dias por semana, em qualquer lugar do mundo. * Convergindo para a customerização O cliente é convidado a participar do laboratório de planejamento e desenvolvimento do produto: para isso, as companhias devem criar plataforma para o cliente desenvolver o seu produto. * O cliente valoriza a interação pessoal das suas comunidades físicas e valoriza também o alcance das comunidades on-line. O centauro quer ser capaz de mudar do físico para o virtual e vice-versa, deseja fazer interações com outras pessoas do modo como quiser, a rede de relacionamentos Facebook é um exemplo de formação de comunidades. * O cliente deseja localizar a companhia onde e quando quiser, e espera ser reconhecido quando contactá-la por meio de canais múltiplos. * É o cliente quem decide o valor do produto em relação ao preço e ao decidir deseja ter tranqüilidade e adquirir experiência de compra. * O consumidor centauro necessita que as organizações lhe dêem ferramentas para tomar as melhores decisões, pesquisar informações e gerenciar as atividades diárias. * Fonte: WIND, Yoram et al. Marketing de convergência: estratégias para conquistar o novo consumidor. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2003.
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