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Questão 1
Sobre a formação do preço de venda, sobre os custos está correto afirmar:
a- O custo com a compra de produtos é considerado custo fixo.
b- O custo com encargos é considerado custo variável.
c- Os gastos que não sofrem influência direta da quantidade vendida e não variam na mesma proporção em que a demanda varia são considerados custos fixos.
d- Os financiamentos e empréstimos são considerados custos variáveis.
 Questão 2
Sobre os tipos de jogos de empresa, jogos que enfatizam a concorrência são classificados como:
a- Jogos de comportamento
b- Jogos de relacionamento
c- Jogos de mercado
d- Jogos sistêmicos
e- Jogos de processos
 Questão 3
Sobre as aplicações de jogos, pode-se dizer que eles podem ser utilizados como método de ensino-aprendizagem e como meio para o desenvolvimento de habilidades, possuindo como vantagens:
I – O anonimato, pois acabam por incentivar indivíduos mais tímidos a participarem de forma mais ativa, sentindo-se autoconfiantes e dispostos a participar da fase de discussão. 
II – A experimentação, uma vez que a utilização de jogos possibilitam que se coloque em prática as habilidades em um ambiente seguro, sem os riscos do mundo real.
III – a participação de todos não é uma regra nos jogos empresariais, uma vez que o envolvimento de todos e de maneira igual, não é necessária.
Escolha a resposta correta:
a- Apenas as afirmações II e III estão corretas.
b- Apenas as afirmações I e II estão corretas.
c- Apenas a afirmação I está correta.
d- Apenas a afirmação II está correta.
e- As afirmações I, II e III estão corretas.
 Questão 4
Qual das alternativas abaixo corresponde ao conceito de simulador?
a- Possuem ênfase em habilidades técnicas.
b- São semelhantes aos de processo, porém, com ênfase em situações de mercado.
c- Constitui uma situação em que um cenário simulado representa os modelos reais, permitindo a reprodução do cotidiano.
d- Possui como tema central em habilidades comportamentais: cooperação, flexibilidade, cortesia, afetividade, confiança, relacionamento inter e intragrupal.
 Questão 5
Sobre o ciclo da aprendizagem vivencial pode-se afirmar:
I – Ele se baseia na lógica de que o ser humano é capaz de extrair significados e ensinamentos a partir de atividades e análises críticas.
II – O ciclo de aprendizagem vivencial é composto por 5 etapas, sendo elas: vivência, relato, processamento, generalização e aplicação.
III – A etapa do processamento consiste no compartilhamento das observações e pontos de vista sobre a etapa anterior.
Escolha a resposta correta:
a- Apenas as afirmações II e III estão corretas.
b- As afirmações I, II e III estão corretas.
c- Apenas a afirmação I está correta.
d- Apenas a afirmação II está correta.
e- Apenas as afirmações I e II estão corretas.
 Questão 6
Muitas organizações utilizam jogos de empresa no processo de seleção e identificação de talentos. NÃO CORRESPONDE à nenhuma das fase desse processo:
a- Requisito para Promoção de Pessoal
b- A identificação de necessidades;
c- A implantação de projetos de identificação de talentos;
d- A elaboração de instrumentos de controle e definição de mecanismos de acompanhamento e avaliação de resultados.
e- O mapeamento dos dados existentes;
 Questão 7
Sobre a Previsão de demanda está correto afirmar:
I –A previsão de demanda é a atividade inicial do planejamento das atividades de uma empresa e de grande importância para as demais atividades subsequentes.
II - Através dela é possível identificar os produtos mais procurados pelos clientes e também quantidade estimada de consumo por período.
III - O conhecimento de como a demanda irá variar permite que o lojista mantenha a correta quantidade de estoque disponível para satisfazê-la.
Escolha a resposta correta:
a- Apenas as afirmações I e II estão corretas.
b- Apenas a afirmação II está correta.
c- As afirmações I, II e III estão corretas.
d- Apenas a afirmação I está correta.
e- Apenas as afirmações II e III estão corretas.
 Questão 8
Durante o estudo de mercado é importante considerar:
I - O histórico de demanda do produto;
II - A quantidade de concorrentes;
III - A tendência do mercado (crescimento, estabilidade, queda ou sazonalidade);
Escolha a resposta correta:
a- Apenas a afirmação I está correta.
b- As afirmações I, II e III estão corretas.
c- Apenas as afirmações II e III estão corretas.
d- Apenas as afirmações I e II estão corretas.
e- Apenas a afirmação II está correta.
 Questão 9
A adesão aos jogos, pelos diversos profissionais, deveu-se, em grande parte, por suas vantagens e pelos resultados obtidos, tais como:
I - Conscientização da necessidade de um realinhamento atitudinal e comportamental no atual momento de mudanças;
II - Maior possibilidade de comprometimento do grupo com resultados;
III - resgate do potencial criativo e descoberta de possibilidades não consideradas anteriormente.
Escolha a resposta correta:
a- As afirmações I, II e III estão corretas.
b- Apenas a afirmação I está correta.
c- Apenas as afirmações II e III estão corretas.
d- Apenas as afirmações I e II estão corretas.
e- Apenas a afirmação II está correta.
 Questão 10
Um jogo de empresa que possui como objetivo liderar e coordenar grupos pode ser classificado como:
a- Jogos de comportamento.
b- Jogos sistêmicos.
c- Jogos de processos.
d- Jogos de mercado.