Ed
há 2 meses
Para responder a essa questão, precisamos analisar o contexto apresentado. O texto menciona que tanto Gilda Mello de Souza quanto Adolf Loos valorizam o envolvimento dos profissionais criativos com o espaço e a forma como eles resolvem problemas de equilíbrio, volumes e linhas. A questão destaca que a popularização de softwares e ferramentas virtuais pode manter os profissionais "presos" a certos limites. Vamos analisar as alternativas: A) Abstração - Refere-se a conceitos que não são concretos, mas não é o foco principal da discussão sobre espaço e volumes. B) Imaginação - Embora importante, não é o que limita a criação em termos de espaço físico. C) Bidimensionalidade - Esta opção se refere à criação em duas dimensões, o que é relevante, pois muitos softwares trabalham em um plano bidimensional, limitando a percepção do espaço tridimensional. D) Tridimensionalidade - Refere-se à criação em três dimensões, que é o que os profissionais buscam explorar, mas a questão fala sobre limites impostos pelas ferramentas. E) Experiência sensorial - Embora importante, não é o foco da questão em relação às ferramentas virtuais. Diante disso, a alternativa que melhor se encaixa na ideia de que as ferramentas virtuais podem limitar os profissionais em sua relação com o espaço é: C) Bidimensionalidade.
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