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Avaliação Online 1 Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10 Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 10 minutos 15 de 15 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00. Pontuação desta tentativa: 15 de 15 Enviado 7 nov em 11:15 Esta tentativa levou 10 minutos. Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova: Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota. Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas. Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou não; Durante a realização da prova: Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do período da tentativa; A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”. Fazer o teste novamente 1,5 / 1,5 ptsPergunta 1 Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta. Técnicas e individuais 1,5 / 1,5 ptsPergunta 2 O Ciclo de Aprendizagem Vivencial (CAV) é: Abordagem metodológica que permite que seus participantes utilizem de uma situação-problema (ou desafio) para dar sentido às suas experiências. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 3 O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da aprendizagem organizacional? Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na vida profissional e pessoal. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 4 Considerando as opções apresentadas a seguir, todas são etapas de planejamento de um jogo, EXCETO: Escolher o jogo junto aos colaboradores. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 5 O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à metodologia ativa. Informe a opção que apresenta o conceito correto de Brainstorming de acordo com o apresentado no material de estudo. Jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem novas ideias e liberação da criatividade. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 6 A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito empresarial para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. Marque a opção de análise do ambiente externo. Análise do mercado 1,5 / 1,5 ptsPergunta 7 O maior desafio do facilitador é perceber os benefícios da aplicação dos jogos no desenvolvimento profissional. Após a aplicação, o RH poderá direcionar qual estratégia de crescimento profissional? Assinale a alternativa correta. Promoções 1,5 / 1,5 ptsPergunta 8 A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército japonês a tropa de Lae. Selecione abaixo a alternativa que represente o motivo pelo qual os japoneses perderam a guerra. Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais relevantes sobre o exercito de Lae. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 9 O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da historia da teoria dos jogos por apresentar uma das principais características da vida humana. Marque a opção que confirma essa afirmativa. Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam nossas decisões. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 10 A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela que mais se aproxima visando atender os resultados esperados. Essa análise se aplica a definição do(a): Equilíbrio de Nash Pontuação do teste: 15 de 15