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1 CENTRO UNIVERSITÁRIO DO NORTE – UNINORTE SER EDUCACIONAL ESCOLA DE HUMANAS COORDENAÇÃO DE ADMINISTRAÇÃO Disciplina: Prática l – Laboratório de Empreendedorismo e Criação de Novos Negócios (ADN0601) Criação de ferramenta online para inscrição no processo seletivo do Programa de Apoio à Iniciação Científica da Fundação Hospital Adriano Jorge Discentes: Ana Carla da Silva Lima Pollyanna Mendes Correa Arantes Manaus - AM 2020 2 CENTRO UNIVERSITÁRIO DO NORTE – UNINORTE SER EDUCACIONAL ESCOLA DE HUMANAS COORDENAÇÃO DE ADMINISTRAÇÃO Sumário Introdução .............................................................................................................................. 3 1. Diário de Práticas ............................................................................................................. 4 1.1. Scamper ......................................................................................................................... 4 1.2. Design Thinking .............................................................................................................. 4 1.2.1. Definição do Problema ................................................................................................. 6 1.2.2. Desenho da Persona ................................................................................................... 6 1.2.3. Mapa de Empatia ......................................................................................................... 7 1.2.4. Mapa da Jornada ......................................................................................................... 9 1.2.5. Protótipo ...................................................................................................................... 9 1.2.6. Teste .......................................................................................................................... 11 2. Detalhamento da condução da técnica na empresa ................................................... 11 2.1. Definição do Problema .................................................................................................. 12 2.2. Desenho da Persona .................................................................................................... 13 2.3. Mapa de Empatia .......................................................................................................... 14 2.4. Mapa da Jornada .......................................................................................................... 15 2.5. Protótipo ....................................................................................................................... 15 2.6. Teste ............................................................................................................................. 18 3. Conclusão ...................................................................................................................... 20 Referências ......................................................................................................................... 21 3 CENTRO UNIVERSITÁRIO DO NORTE – UNINORTE SER EDUCACIONAL ESCOLA DE HUMANAS COORDENAÇÃO DE ADMINISTRAÇÃO Introdução O Programa de Apoio à Iniciação Científica (PAIC) é um programa da Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Amazonas (Fapeam) que consiste em apoiar, com recursos financeiros e bolsas, estudantes de graduação interessados em desenvolver pesquisa em instituições públicas e privadas no Estado do Amazonas. O PAIC teve início em 2008 na Fundação Hospital Adriano Jorge (FHAJ), tendo como objetivo disseminar o conhecimento científico, por meio do envolvimento em todo o processo de investigação científica nos estudantes de graduação, proporcionando o aprimoramento de habilidades e preparando-os para o caminho da pós-graduação. No mesmo ano, a Fundação se tornou certificada pelo Ministério da Saúde e Educação, por meio da Portaria Interministerial n.º 747 de 23 de abril, passando a servir de campo para a prática de atividades curriculares na área da saúde. Em seus 12 anos de existência na FHAJ, a coordenação do Programa realizou anualmente processos de seleção de projetos com inscrição presencial. No período de inscrição, a documentação do candidato à bolsa era entregue em um envelope, incluindo também a documentação do orientador e o projeto de pesquisa, esse último era utilizado somente na avaliação dos projetos pela Comissão de Iniciação Científica do Programa e, posteriormente, armazenado em caixas-arquivos, juntamente com os demais documentos, gerando grande acúmulo de papel. Além da FHAJ, o PAIC é desenvolvido em outras instituições de ensino como a Universidade do Estado do Amazonas (UEA) e Universidade Federal do Amazonas (UFAM), que já utilizam sistemas próprios de inscrição para o certame. Neste contexto, o PAIC da Fundação Hospital Adriano Jorge necessita rever o modo de inscrição no processo seletivo, para facilitar o acesso dos candidatos, agilizar as avaliações de projetos e criar um banco de dados automatizado. OBJETIVOS ESPECÍFICOS ● Otimizar o processo de inscrição; ● Criar o arquivo digital do processo seletivo do PAIC; ● Eliminar o acúmulo de papel desnecessário. As etapas para a realização do trabalho consistiram no entendimento e aplicação da ferramenta Scamper e do Design Thinking e suas respectivas fases: definição do problema; desenho da persona; mapa de empatia; mapa da jornada; protótipo; teste ou simulação. 4 CENTRO UNIVERSITÁRIO DO NORTE – UNINORTE SER EDUCACIONAL ESCOLA DE HUMANAS COORDENAÇÃO DE ADMINISTRAÇÃO 1. Diário de Práticas 1.1. Scamper Scamper é uma ferramenta que está entre os métodos mais completos que possibilitam facilitar o processo criativo, a fim de gerar soluções inovadoras para os desafios que são encontrados nas organizações. Esta ferramenta possibilita não só a criação de novos produtos ou serviços, mas também versões diferentes de produtos já existentes. Criado em meados do século XX por Bob Eberle o acrônimo SCAMPER (Substituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Procurar, Eliminar, Reorganizar) é uma poderosa técnica de estimulo à criatividade que, consiste em organizar e direcionar as ideias através de um grupo de pessoas para obter um resultado positivo. (NAKAGAWA, 2012). De acorco com o Michalto (2006), “O SCAMPER é uma ferramenta que estimula a criação de ideias, estimulada por problemas e usada para redefinir um processo ou produto”. Esta metodologia pode ser aplicada em organizações de todos os seguimentos, sejam de pequeno ou grande porte, pois estimulará a inovação e a geração de novas ideias, logo agregará valores a organização. Aplicação do SCAMPER é caracterizada pelo aumento da criatividade, bem como a eficácia em encontrar a solução de problemas para a geração de mudanças não só como profissional, mas também como ser humano desenvolvendo uma melhor relação interpessoal. Todas essas mudanças sem eliminar o pensamento da inovação através da criatividade. 1.2. Design Thinking Os problemas surgem quando menos se espera e na correria do dia a dia é necessário encontrar soluções rápidas e inovadoras. Com esse intuito, algumas metodologias resolutivas tem sido aplicadas, uma delas é o Design Thinking. O Design Thinking trata-se de uma abordagem relativamente nova no Brasil, que tem como principal objetivo desenvolver soluções, gerar novos produtos e serviços a partir de ideias criativas e inovadoras, tendo como principais valores: empatia, colaboração e experimentação. De acordo com Tim Brown, autor do livro Change by Design, Design Thinking é uma 5 CENTRO UNIVERSITÁRIO DO NORTE – UNINORTE SER EDUCACIONAL ESCOLA DE HUMANAS COORDENAÇÃO DE ADMINISTRAÇÃOabordagem "antropocêntrica para inovação que usa ferramentas dos designers para integrar as necessidades das pessoas, as possibilidades da tecnologia e os requisitos para o sucesso dos negócios.” Para que este tipo de metodologia funcione é necessário haver uma liderança imparcial, com a capacidade de ouvir ideias diferentes, acatar ideias inovadoras e descartar o que não somará ao projeto e objetivo final – o sucesso. Portanto, o equilíbrio é primordial para manter o raciocínio lógico e associativo e analisar os riscos sem esquecer de centralizar as pessoas, a fim de compreender suas necessidades e anseios. A junção desse conjunto fundamenta e eleva o grau de inovação, pois é importante para encontrar soluções criativas, ouvir e trocar ideias com sua equipe sem perder a imparcialidade da decisão do papel de líder. Muitas empresas de grande sucesso como a Sony e a Apple fazem o uso do Design Thinking no dia a dia. E essa abordagem vem se popularizando cada vez mais. Isso porque as empresas estão se preocupando muito mais em realmente entender o que seus clientes necessitam. Para conquistar um resultado satisfatório, é importante saber como, quando e onde inserir o . Vale ressaltar que o Design Thinking não é uma resolução tal como uma receita de bolo que necessita de um passo a passo para dar certo, mas sim uma forma de superar os próprios desafios resolvendo os problemas através de resoluções criativas e colocar as pessoas no centro é o início da inovação. Desta maneira, pode-se humanizar o processo e garantir o sucesso, ou seja, desenvolver novos produtos, serviços e ferramentas, garantindo a satisfação de seus clientes. As formas tradicionais de resolver problemas são inferiores aos desafios que as empresas enfrentam atualmente, por isso é essencial que o pensamento das organizações esteja centrado no usuário. É esta abordagem que o Design Thinking propõe, criando maneiras de resolver problemas complexos de forma criativa. Para o Instituto de Design de Stanford, o processo de Design Thinking é divido em 5 fases: ● Criar empatia ou compreender – entender as dores, necessidades e desejos dos envolvidos no problema; ● Definir – determinar qual o problema, o que precisa ser solucionado ou criado; ● Idear – permitir sugestões, ideias e objetivos; ● Prototipar – simular o modelo final à partir da escolha de algumas ideias recorrentes na etapa anterior; ● Testar – experimentar os protótipos e definir o mais coeso para o desenvolvimento. 6 CENTRO UNIVERSITÁRIO DO NORTE – UNINORTE SER EDUCACIONAL ESCOLA DE HUMANAS COORDENAÇÃO DE ADMINISTRAÇÃO Deste modo, o Design Thinking é importante para ajudar as pessoas a resolverem problemas de forma inovadora, estimulando a criatividade, o pensamento crítico, trabalho em equipe, empenho pelo desenvolvimento da inovação, que abrirá portas para novas oportunidades, sendo todas centradas nas pessoas para alcançar, dessa forma, o sucesso no projeto final. 1.2.1. Definição do Problema A definição do problema é uma das etapas da abordagem do Design Thinking. É nesta etapa que é traçado um caminho a ser seguido em busca de criar algo que venha ser transformador. Por isso é tão importante que o problema esteja bem definido, pois é a partir daí que será desenvolvido um serviço ou um produto que entregará uma solução. Para definir o problema de forma eficaz, é usado uma espécie de “triplet do problema”, que é representado da seguinte forma: ALGUÉM + UMA DOR + UMA CONSEQUÊNCIA Através desse “triplet do problema” é analisado quem sofre com o quê e qual ou quais são os impactos disso na vida das pessoas. Para tanto, é necessário definir quem é o usuário, sintetizando as informações sobre qual ou quais as necessidades dele e o que ele busca, o que nos leva ao grande diferencial dessa abordagem, que é o foco nas necessidades e na percepção de valor do cliente. Depois disso, para que seja possível encontrar as soluções que farão a diferença na vida do cliente, é necessário se colocar no lugar dele, pois assim fica mais fácil definir as principais causas de seus problemas e discutir as possíveis soluções. Por fim, se aprofundar no entendimento do problema é o passo mais essencial para produzir soluções eficientes, gerando resultados de maior impacto e o alcance do sucesso. 1.2.2. Desenho da Persona Uma das estratégias utilizadas para visualização do usuário é a criação de um personagem que represente a comunidade envolvida. Esse personagem é chamado de persona, nele são reunidas as principais características de um grupo, formando uma identidade, que facilitará a compreensão das necessidades do público-alvo. De acordo com Vianna, et al. (2012), as personas são personagens fictícios, criados com base na síntese dos comportamentos observados dentre consumidores com perfis distintos. Demonstram desejos, expectativas e necessidades em comum do público-alvo, são essas características semelhantes que se tornam relevantes para os produtos e serviços das 7 CENTRO UNIVERSITÁRIO DO NORTE – UNINORTE SER EDUCACIONAL ESCOLA DE HUMANAS COORDENAÇÃO DE ADMINISTRAÇÃO marcas e organizações. Desse modo, nesta etapa buscou-se traçar um perfil fictício do público-alvo, demonstrando, como exemplo, as principais características do aluno que costuma participar do processo seletivo do PAIC. O desenho da persona é composto pelos hábitos e atitudes do usuário, tendo como foco entendê-lo para atender suas necessidades. 1.2.3. Mapa de Empatia Empatia é a capacidade que há em projetar a personalidade de alguém em um determinado objeto, desta forma, pode-se assimilar, conhecer e simpatizar pela história e/ou vivência de alguém, isto é, a simpatia de afinidades e identidade. Partindo-se deste conceito, a consultoria de Design Thinking Xplane criou uma ferramenta colaborativa denominada Mapa de Empatia a qual tem o intuito de se aprofundar no conhecimento sobre seus clientes a partir de uma coleta de dados através do design thinking, uma metodologia usada para a criação de novos produtos, onde o principal objetivo é atender as necessidades sociais das pessoas, colocando-as como parte do desenvolvimento e da criação do projeto. A XPlane desenvolveu o Mapa da Empatia como parte de um conjunto de ferramentas de design centrado no ser humano que eles chamam de Gamestorming. A ferramenta foi criada com o objetivo de ajudar equipes a desenvolver uma compreensão profunda, compartilhada e empática de clientes. (Pereira, 2017) O Mapa de Empatia tem como proposta o conhecimento sobre seus clientes através da análise de seus sentimentos, pensamentos, de como enxerga, fala e faz seus trabalhos e a vida como um todo, aliado a isto, como se sente e quais seus objetivos. Entender o que o usuário precisa é essencial para encontrar soluções sob medida para cada cliente, desenvolver suas aspirações e sanar suas dificuldades por meio das dissoluções dos problemas e gerar, assim, o desenvolvimento de grandes organizações e acelerar seus resultados. O mapa de Empatia faz parte da Metodologia Canvas para Modelos de Negócios. Segundo Quaiser (2017) “é uma forma de pensar: ágil, lúdica e criativa para negócios já existentes e propostas de novos negócios.” A linguagem do Design Thinking, é expressa pelo pensamento através do design. Dessa forma, é possível interagir três fatores importantes para o sucesso de um empreendimento: o desejo humano, ou seja - o projeto a ser desenvolvido, a tecnologia que o tornará mais acessível, ágil e moderno e valores economicamente mais acessíveis. “No design thinking, o processo de ideação é caracterizado pelo processo de síntese 8 CENTRO UNIVERSITÁRIO DO NORTE – UNINORTE SER EDUCACIONAL ESCOLA DE HUMANAS COORDENAÇÃO DE ADMINISTRAÇÃO que vem após a observação em campo, no qual a equipe distingue o que o viu e ouviu em insightsque podem levar a soluções ou oportunidades de mudança” (BROWN; WYATT, 2010). O Mapa de empatia é composto por 6 reflexões que serão necessárias para seu preenchimento. Essas reflexões serão essenciais para o conhecimento dos clientes e de suas organizações, pois são totalmente voltadas para os usuários. São elas: o que ele escuta, vê, pensa e sente, fala e faz, suas dores e ganhos. Gray, Brown e Macanufo (2010) “propuseram seis diferentes áreas que podem ser cobertas quando é feito um ME de uma pessoa.” Adicionalmente, Bland (2012, apud GRAY; BROWN; MACANUFO, 2010) “mencionou Dores e Ganhos (Pain e Gain) como áreas importantes a serem observadas.” "O que ele escuta" está baseado na opinião dos que lhe rodeiam, isto é, amigos, familiares, mentores, colegas de trabalho, professores e influenciadores etc. "Aquilo que ele vê" é baseado no ambiente em que o usuário vive e frequenta, assim como, a responsabilidade que ele carrega diante da sociedade na qual está inserido. "No que pensa e sente" é uma parte complexa desta coleta, pois é difícil entender o que realmente o cliente almeja, teme, se preocupa e o que ocupa sua mente. O "falar e o fazer" são importantes pois é um exercício de observação do comportamento do usuário em público, assim como sua aparência e atitudes. As "dores" são baseadas nas fraquezas, medos, obstáculos e frustrações e quais suas medidas para vencer essas dificuldades e alcançar o sucesso. Os "ganhos" são após a superação dos medos, isto é, o alcance do objetivo almejado, o sucesso. A escolha do Mapa de Empatia é feita por ser uma proposta de aplicação que requer o conhecimento aprofundado do usuário de forma a compreendê-lo e entender o objetivo esperado em sua organização. É um método que ajuda a imaginar a persona (personagem) que representa os seus clientes. Não importa o nome, o importante é conhecer a fundo o cliente para conseguir ter empatia com ele. Como o próprio nome se refere: Mapa de Empatia, ou seja, coloque-se no lugar do seu cliente e experimente ver a vida através do universo do cliente (QUAISER, 2017). Utilizar esta ferramenta é muito vantajoso, uma de suas principais vantagens é conseguir superar os métodos tradicionais de entrevistas e pesquisas, pois pode-se criar personas – personagens ficcionais que idealiza o usuário o que facilita o aprofundamento da 9 CENTRO UNIVERSITÁRIO DO NORTE – UNINORTE SER EDUCACIONAL ESCOLA DE HUMANAS COORDENAÇÃO DE ADMINISTRAÇÃO análise no mapa de empatia. Assim, a descrição e exposição do público-alvo é feita de forma precisa. Logo, o produto é ilustrado exatamente como o cliente espera e de que forma poderá utilizá-lo. O Mapa de empatia está muito além dos dados quantitativos, em busca de resultados hábeis, o método busca conhecer os sentimentos, percepções e objetivos para valorizar o usuário e buscar soluções de acordo com a necessidade e afins de cada público-alvo e de seus projetos. 1.2.4. Mapa da Jornada Liedka e Ogilvie (2015) enfatizam que o mapa da jornada do usuário é uma técnica do Design Thinking que mostra um panorama da experiência do cliente na empresa ao adquirir um produto ou serviço. Por meio do mapa é possível analisar a jornada real ou ideal do usuário e verificar as interações cliente-empresa, que permitem a empresa entender o que o cliente faz, pensa e sente, propiciando o campo da inovação e estimulando a organização a mudar processos, produtos ou serviços. O mapeamento da jornada oferece uma descrição convincente das necessidades não atendidas... é uma ferramenta poderosa para mudar seu foco de “O que a minha empresa deseja?” para “O que o cliente está tentando fazer?”. As equipes de solução de problemas podem estabelecer uma forte conexão empática com o cliente, visto não como um dado estatístico ou um grupo demográfico, mas como um indivíduo com esperanças e desafios que merecem ser considerados. (Liedka & Ogilvie, 2015, p. 61-62). Com base nesses aspectos, nessa etapa realizou-se a jornada do usuário no processo seletivo do PAIC. O mapa foi elaborado para entender qual o percurso do usuário dentro do processo, quais dificuldades poderia enfrentar e quais oportunidades seriam descobertas para melhorar o percurso, tendo como principal ferramenta estratégica a visão do usuário no processo seletivo. 1.2.5. Protótipo Criar novos produtos e processos, inclui o risco do fracasso, para amenizar esse risco é necessário elaborar meios para testá-los. A fim de que um alto investimento em um projeto, não tenha seu conceito planejado frustrado, é preciso criar mecanismos para poupar tempo e diminuir os custos do projeto, por meio de um protótipo. De acordo com o Manual de OSLO (2005), protótipo pode ser definido como "um 10 CENTRO UNIVERSITÁRIO DO NORTE – UNINORTE SER EDUCACIONAL ESCOLA DE HUMANAS COORDENAÇÃO DE ADMINISTRAÇÃO modelo original (ou uma situação de teste) que inclui todas as características técnicas e as funções do novo produto ou processo". Quando o teste de um protótipo é aceito e aprovado, pode significar que a fase de experimentação está concluída, iniciando-se uma nova fase de inovação. No que diz respeito a prototipagem, Bezerra, et al. (2013, p.8), afirma que: A principal função da “Prototipagem” é auxiliar a validação das ideias geradas, que pode ocorrer ao longo do projeto, em paralelo com a “Imersão” e a “Ideação”, pois esse é o momento de tangibilizar a ideia, ainda que de maneira simplificada, mas que permite trazê-la para o mundo físico. Essa representação da realidade possibilita sua experimentação, produzindo informações valiosas a respeito dos seus detalhes de elaboração, junto à equipe de projeto e a uma visualização da interação do modelo próximo aos usuários, gerando dados a respeito de sua evolução e aperfeiçoamento. Deste modo, compreende-se que o protótipo é um produto feito para realizar testes cujo objetivo principal é validar uma ideia. Ou seja, testa-se possibilidades (hipóteses) que permitem maior interação da equipe de modo que facilita corrigir erros no projeto. Quanto a fidelidade do produto/processo, os protótipos podem se apresentar de três formas: Protótipo de baixa, média e alta fidelidade. Em cada fase apresentam uma forma diferente de se perceber o produto/processo, conforme descrito a seguir. Protótipo de baixa fidelidade Conforme Rogers, Sharp, Preece, (2013 APUD QUEIROZ, et al. 2018) materiais como papel, madeira e cartolina são utilizados nos protótipos de baixa fidelidade, geralmente são simples, de baixo custo, de rápida fabricação e usados apenas para explorar ideias. De acordo com Queiroz et al. (2018, p. 5) "A prototipação de baixa fidelidade é usado na etapa inicial de desenvolvimento, para compreensão de requisitos. O custo é reduzido e a produção é extremamente rápida". Protótipo de média fidelidade É uma versão aperfeiçoada do protótipo de baixa fidelidade, no qual utiliza-se o computador para visualizá-la ao invés de caneta e papel. Nessa fase o protótipo se apresenta de forma computadorizada, "com funções limitadas a alguns recursos com exemplos de cenários que podem ser avaliados, possibilitando mostrar ao usuário o que ele faria com o sistema" (QUEIROZ et al. 2018, p. 6). 11 CENTRO UNIVERSITÁRIO DO NORTE – UNINORTE SER EDUCACIONAL ESCOLA DE HUMANAS COORDENAÇÃO DE ADMINISTRAÇÃO Protótipo de alta fidelidade Conforme o site MJV, o protótipo de alta fidelidade pode ser definido como "um mock-up em tamanho ou escala real de um produto ou dispositivo, com o maior grau de semelhança possível com a realidade". Ou seja, nessa fase desenvolve-se materiais que estejam no produto/processo final que pode ser feito e demonstrado no computador. 1.2.6. Teste Nesta fase é definido um plano de implementação da proposta. Como o nome mesmo sugere, são realizados testes, através da apresentação dos protótiposaos clientes, para obtenção do feedback e melhoria da proposta do novo produto ou serviço. Vale ressaltar que o processo do Design Thinking não é linear, ou seja, não necessariamente, os processos obedecem a uma ordem. Dessa forma, é necessário que ao longo do projeto o Design Thinking seja entendido como um processo de aprendizagem interativo e dinâmico. Na etapa de teste, por exemplo, é possível que os testes realizados revelem insigths que redefinam o problema ou, gerem novas ideias para o projeto. 2. Detalhamento da condução da técnica na empresa Para realização da proposta de mudança de processo, realizou-se duas reuniões virtuais com a Coordenadora do PAIC-FHAJ, Dra. Rosiane Pinheiro Palheta, que informou como era feito o processo seletivo até 2019, conforme descrição a seguir. O processo de inscrição era realizado presencialmente, o candidato se dirigia a recepção do hospital, era direcionado para a sala do PAIC e pegava uma senha. Após ser chamado levava seus documentos em uma pasta/envelope para fazer a conferência junto ao atendente, por meio de um checklist disponibilizado no site institucional e impresso pelo candidato. 12 CENTRO UNIVERSITÁRIO DO NORTE – UNINORTE SER EDUCACIONAL ESCOLA DE HUMANAS COORDENAÇÃO DE ADMINISTRAÇÃO Após o recebimento dos documentos, os arquivos eram armazenados em uma estante de ferro. Em seguida, encaminhados para avaliação de mestres e doutores que compõem a Comissão de Iniciação Científica do Hospital, depois das avaliações o resultado preliminar do certame era divulgado. Caso houvesse interposição de recurso, era feita a avaliação das solicitações pela Comissão Científica da FHAJ. Após o cumprimento de todas essas fases, o resultado definitivo dos aprovados no processo seletivo do PAIC era divulgado na página institucional, juntamente com as orientações de implementação de bolsa. Finalizada a implementação, os documentos eram armazenados em caixas-arquivos e permaneciam guardados para posterior consulta, quando houvesse necessidade Diante das informações fornecidas pela coordenação do Programa, buscou-se seguir as etapas do design thinking para melhoria do processo, tanto para a coordenação, quanto para os candidatos à bolsa. Após a primeira reunião, foi realizada mais um encontro virtual com a coordenação do programa, para alinhar as etapas que estavam sendo feitas pelas discentes. As etapas para a realização do trabalho consistiram na definição do problema; desenho da persona; mapa de empatia; mapa da jornada; protótipo; teste ou simulação; além da ferramenta scamper, descritas no tópico anterior. 2.1. Definição do Problema Com base nas informações repassadas pela coordenação do Programa, a equipe reuniu-se virtualmente para definir o problema, por meio de três perguntas: Quem? O estudante de graduação. Figura 1: Reunião virtual para diagnóstico organizacional. Reprodução: Whatsapp (2020) 13 CENTRO UNIVERSITÁRIO DO NORTE – UNINORTE SER EDUCACIONAL ESCOLA DE HUMANAS COORDENAÇÃO DE ADMINISTRAÇÃO Qual a sua dor? Inscrever-se em um processo seletivo de forma presencial, uma vez que já existe meios de migrar a inscrição para forma online. Qual a consequência? Gastos com impressão, estresse com fila, despesa com transporte. Descrição do problema "Aline Silva, estudante do curso de medicina, busca maneiras de enriquecer seu currículo durante a graduação, isso inclui, por exemplo, participar de atividades acadêmicas e ser bolsista de iniciação científica da Fundação Hospital Adriano Jorge. Porém, encontra dificuldades para se inscrever no processo seletivo da instituição, cuja inscrição é presencial, ocasionando despesa com transporte, gastos com impressão de documentos e estresse com fila". 2.2. Desenho da Persona As personas são personagens fictícios que tem o papel de representar um grupo. No PAIC identificamos os padrões que caracterizam o maior público do programa, por meio do levantamento das duas últimas edições feito pela coordenação e informado em reunião virtual. De acordo com a coordenação do Programa, os bolsistas das edições 2018-2019 e 2019-2020, são em sua maioria compostas pelo público feminino, cursando medicina e a média de idade dos participantes é de 21 anos, o que demonstra que o público jovem tem cada vez mais se interessado pela pesquisa acadêmica. A partir dessas informações, montamos a persona que o PAIC atende, conforme figura 2. Figura 2: Reunião para criação da persona Reprodução: Skype (2020) Figura 3: Persona Fonte: das autoras (2020) 14 CENTRO UNIVERSITÁRIO DO NORTE – UNINORTE SER EDUCACIONAL ESCOLA DE HUMANAS COORDENAÇÃO DE ADMINISTRAÇÃO Combinando esses aspectos e as informações dadas pela coordenação do Programa, atribuímos um nome e criamos uma história para ilustrar as necessidades do usuário fictício e que serve de inspiração para o processo de criação e melhoria do serviço. 2.3. Mapa de empatia O mapa de empatia oferece mais do que dados pessoais e preferencias do cliente, este modelo oferece uma visão real das percepções, desejos e comportamentos. Nessa etapa tivemos que nos colocar no lugar da nossa persona para que pudéssemos conhecê-la a fundo e assim identificarmos suas dores e necessidades. Figura 4: Elaboração do mapa de empatia Fonte: das autoras (2020) Figura 5: Mapa de Empatia Fonte: das autoras (2020) 15 CENTRO UNIVERSITÁRIO DO NORTE – UNINORTE SER EDUCACIONAL ESCOLA DE HUMANAS COORDENAÇÃO DE ADMINISTRAÇÃO 2.4. Mapa da Jornada O mapa da jornada costuma ser a etapa onde visualiza-se o relacionamento do usuário com o serviço a ser utilizado. Nessa etapa buscou-se fazer a trajetória do usuário durante a inscrição no processo seletivo, definindo-se as 05 etapas que ele deverá percorrer. Na figura 6 listou-se as etapas que demonstram como o candidato vai interagir com o serviço, a forma como vai fazer sua inscrição no processo seletivo, buscando identificar possíveis pontos de dificuldade ou dúvida. Por fim, organizou-se as etapas em início, meio e fim para facilitar a compreensão. 2.5. Protótipo Na elaboração do protótipo, a equipe fez uma reunião virtual para decidir quais as informações seriam solicitadas ao aluno no formulário online. Deste modo, elaborou-se um modelo de baixa fidelidade, com informações básicas do aluno e orientador, que incluiu: nome completo, email, telefone, título do projeto e anexos, conforme figura 7. Figura 6: Mapa da jornada do usuário Fonte: das autoras (2020) 16 CENTRO UNIVERSITÁRIO DO NORTE – UNINORTE SER EDUCACIONAL ESCOLA DE HUMANAS COORDENAÇÃO DE ADMINISTRAÇÃO Conforme os dados dos candidatos que a coordenação do Programa necessita na fase de inscrição no processo seletivo, realizou-se a segunda etapa com a elaboração do protótipo de média fidelidade, que incluía outros dados do aluno como data de nascimento, curso, cadastro de pessoa física e instituição de ensino superior. Já na solicitação dos dados do orientador acrescentou-se o cadastro de pessoa física, titulação acadêmica e vínculo institucional. Na terceira etapa, desenvolveu-se o protótipo de alta fidelidade, por meio do Formulário do Google (Google forms) que é um aplicativo de aplicação de pesquisas com vínculo ao Google Drive e ao aplicativo planilhas, que armazenam as informações coletadas. O Google forms foi escolhido por ser uma ferramenta de fácil acesso, gratuita e com muitos usuários cadastrados. O protótipo foi dividido em 4 seções: 1ª seção: Instruções; 2ª seção: Dados do candidato/aluno; 3ª seção: Dados do orientador(a); 4ª seção: Anexos (com a lista da documentação a ser enviada, mais os botões deenvio da documentação e do projeto, com capacidade de até 10MB e 1MB, respectivamente). Figura 7: Protótipo de baixa fidelidade - inscrição online Fonte: das autoras (2020) 17 CENTRO UNIVERSITÁRIO DO NORTE – UNINORTE SER EDUCACIONAL ESCOLA DE HUMANAS COORDENAÇÃO DE ADMINISTRAÇÃO Figura 8: 1ª seção - Instruções Fonte: das autoras (2020) Figura 9: 2ª seção - Dados do candidato/aluno Fonte: das autoras (2020) 18 CENTRO UNIVERSITÁRIO DO NORTE – UNINORTE SER EDUCACIONAL ESCOLA DE HUMANAS COORDENAÇÃO DE ADMINISTRAÇÃO 2.6. Teste Na fase de testes, utilizamos o banco de dados do PAIC para entrarmos em contato com alguns dos acadêmicos que já haviam realizado suas inscrições no Programa nos anos anteriores, para disponibilizarmos via whatsapp o link do nosso formulário para que os mesmos nos dessem um feedback. Figura 10: 3ª seção - Dados do orientador(a) Fonte: das autoras (2020) Figura 11: 4ª seção - Anexos Fonte: das autoras (2020) 19 CENTRO UNIVERSITÁRIO DO NORTE – UNINORTE SER EDUCACIONAL ESCOLA DE HUMANAS COORDENAÇÃO DE ADMINISTRAÇÃO Com esse feedback positivo podemos perceber que a inovação tecnológica aplicada nas inscrições para o Processo Seletivo do PAIC, gerou benefícios mútuos, isto é, para os funcionários do setor e para os usuários. Os acadêmicos conseguirão realizar suas inscrições enquanto continuam suas atividades rotineiras, e o setor responsável pelo recebimento das inscrições terá uma planilha organizada com os dados dos inscritos sem precisar entulhar pilhas de papel. A criatividade em aliar a tecnologia ao PAIC otimizará o tempo da empresa e de seus usuários. Figura 12: Feedback dos usuários Reprodução: Whatsapp (2020) Figura 13: Feedback dos usuários Reprodução: Whatsapp (2020) 20 CENTRO UNIVERSITÁRIO DO NORTE – UNINORTE SER EDUCACIONAL ESCOLA DE HUMANAS COORDENAÇÃO DE ADMINISTRAÇÃO 3. Conclusão No ano de 2008, o Programa de Apoio à Iniciação Científica da Fundação Hospital Adriano Jorge iniciou suas atividades na instituição, promovendo uma vez por ano o processo seletivo de projetos e bolsistas para o Programa. Em cada seleção a inscrição era feita de forma presencial, gerando grande volume de arquivo em papel dos últimos 11 anos. Observando o meio pelo qual outras instituições promovem o mesmo certame, através de site ou plataforma específica de inscrição e os benefícios que a utilização dessas ferramentas traria ao PAIC e à instituição, este trabalho buscou realizar uma proposta de criação de uma ferramenta online para inscrição no processo seletivo do Programa. Deste modo, listou-se os benefícios que a utilização da ferramenta proporcionará ao PAIC, conforme descrição a seguir: otimização do processo de inscrição; criação do arquivo digital do processo seletivo do PAIC e a eliminação do acúmulo de papel desnecessário. A implantação da ferramenta online no processo seletivo otimizará a inscrição, pois qualquer aluno que atenda ao perfil do edital do Programa, poderá se inscrever de onde estiver, será preciso apenas providenciar sua documentação, juntá-las em um único arquivo em PDF, clicar em um link que estará disponível no site da FHAJ, preencher os dados e enviar o arquivo. Ou seja, o que antes era feito de forma presencial, com distribuição de senha, conferência manual de documentos, filas e demora no atendimento, passará a ser um processo de triagem virtual e sem acúmulo de papel nas dependências do Hospital. A migração da inscrição presencial para online também possibilitará ao Programa a criação do arquivo digital do certame. O arquivo poderá ser feito em nuvem através da própria plataforma de inscrição, que organiza em ordem alfabética cada arquivo recebido. Outra vantagem é a geração automática de uma planilha de dados de todos os inscritos, o que dá celeridade na organização da divulgação dos resultados do processo seletivo. Outro benefício da ferramenta online é a eliminação do acúmulo de papel desnecessário. Atualmente, o PAIC tem um arquivo com mais de 36 caixas com documentos e projetos dos últimos 11 anos, esse arquivo é raramente consultado, porém ocupa espaço e precisa ter cuidados mensais para a conservação dos documentos. Diante do exposto, a proposta de criação da ferramenta online para inscrição no processo seletivo do Programa de Apoio à Iniciação Científica da Fundação Hospital Adriano Jorge, quando implantada, atenderá as principais necessidades que o Programa precisa melhorar, utilizando a tecnologia para otimizar os processos das etapas do certame, que beneficiará diretamente o aluno (candidato a bolsa), bem como a coordenação do Programa. 21 CENTRO UNIVERSITÁRIO DO NORTE – UNINORTE SER EDUCACIONAL ESCOLA DE HUMANAS COORDENAÇÃO DE ADMINISTRAÇÃO Referências BONINI, L. A.; ENDO, G. de B. Design Thinking: Uma nova abordagem para inovação. Biblioteca Terra Fórum Consultores, 2011. Disponível em: http://www.academia.edu. Acesso em: 10 de jun. de 2020. BROWN, T. Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. 2. ed. Altas Book Editora. Conheça exemplos que definem como aproveitar o método scamper. Equipe IBC. 10 de abril de 2019. 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