Buscar

ATIVIDADE 4 _ DISCIPLINA Animação de jogos _ CURSO JOGOS DIGITAIS

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 5 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

PERGUNTA 1
1. A função das curvas-f é fazer a interpolação entre duas propriedades animadas. São inseridos quadros chave e o software cria as posições intermediárias (interpolação) entre esses quadros. Analise as opções a seguir que apresentam os tipos de interpolação das curvas-f.
I. Constante.
II. Normal.
III. Linear.
IV. NURBS.
V. Bézier.
Agora, assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas.
	
	
	RESPOSTA CORRETA: I, III, V.
	
	
	I, III, IV.
	
	
	II, IV, V.
	
	
	I, II, IV.
	
	
	II, III, IV.
1 pontos   
PERGUNTA 2
1. O desenvolvimento de um filme, animação ou game segue alguns padrões de criação, independentemente da técnica escolhida para sua produção. Isso refere-se também ao tema, apesar de que este poder se diferenciar por exemplo no visual. Isso não influenciará em nada na forma de produção do filme/jogo. Na dinâmica de criação de uma animação digital ou em 3D, reflita sobre quais são as combinações possíveis que demonstram as etapas de sua produção.
I.  Roteiro.
II. Análise de sistema.
III. Storyboard.
IV. Modelagem 3D.
V. Escrita de código-fonte.
Agora, assinale a alternativa que traz as afirmativas correspondentes.
	
	
	RESPOSTA INCORRETA: I, II, V.
	
	
	RESPOSTA INCORRETA: I, II, III.
	
	
	RESPOSTA INCORRETA: II, IV, V.
	
	
	I, III, IV, V.
	
	
	I, II, III, IV.
1 pontos   
PERGUNTA 3
1. Os 12 princípios da animação dos estúdios Disney, segundo o site Mynios (2017),  nasceram na mão de dois grandes animadores que criaram o livro “ The Illusion of Life: Disney Animation”, o qual descreve técnicas essenciais para a criação de animações, trazendo realismo e personalidade aos personagens. (RMIT UNIVERSITY. 12 Principles os Animation. [online]. Austrália. 2017. Disponível em: < http://minyos.its.rmit.edu.au/aim/a_notes/anim_principles.html>. Acesso em: 30/09/2019.)
Assinale a alternativa que trata dos autores deste livro.
	
	
	Walt Disney e Ub Iwerks.
	
	
	RESPOSTA CORRETA: Frank Thomas e Ollie Johnson.
	
	
	William Hannah e Joseph Barbera.
	
	
	Van Partible e Gendy Tartakovsky.
	
	
	Carlos Saldanha e Hector Babenco.
1 pontos   
PERGUNTA 4
1. Um dos 12 princípios da Disney orienta que o personagem deve ser feito com volumetria, peso e equilíbrio dentro de uma cena. Isso faz com que ele se torne mais realista, visto que o personagem pode interagir em profundidade de campo e perspectiva com outros elementos cênicos.
Neste contexto, assinale a alternativa correta com relação ao nome desse princípio de animação.
	
	
	Atuação.
	
	
	Timing.
	
	
	Arcos.
	
	
	RESPOSTA CORRETA: Desenho Sólido.
	
	
	Desenho de Linhas.
1 pontos   
PERGUNTA 5
1. A técnica da animação 3D adere a diversas outras técnicas, dando suportes para efeitos e movimentos, e até a criação de personagens. Hoje em dia, os estúdios estão preparados com o fundo infinito e softwares
gráficos de edição, podendo criar cenários e personagens totalmente digitais junto com cenários ou personagens reais.
Das alternativas abaixo, assinale o nome da técnica em que é usado um fundo verde ou azul para recorte e criação de personagens/cenários após a captura das imagens reais em um software.
	
	
	Captura de vídeo.
	
	
	RESPOSTA CORRETA: Chroma-key.
	
	
	Rastreio de imagem.
	
	
	Colorização.
	
	
	Movimento de câmera.
1 pontos   
PERGUNTA 6
1. A animação 3D é utilizada por muitos outros estilos de filmes e suporta outras técnicas. Muitos efeitos de explosões, capotamentos de veículos, fenômenos da natureza podem ser gerados pelos softwares e criar a magia dos filmes e jogos.
Com relação ao nome desses elementos gerados pelo 3D assinale a opção correta.
	
	
	Nurbs.
	
	
	Linear.
	
	
	RESPOSTA CORRETA: Curvas-f
	
	
	Motion Paths.
	
	
	Path.
1 pontos   
PERGUNTA 7
1. Objetos e cenários tornam-se personagens quando essa técnica de princípios da animação é utilizada. Ela serve para dar expressividade às formas, maximizando movimentos e alternando as aparências dos personagens.
Assinale a alternativa que mostra corretamente o nome desse princípio de animação.
	
	
	Exagero.
	
	
	RESPOSTA INCORRETA: Antecipação.
	
	
	RESPOSTA INCORRETA: Atuação.
	
	
	RESPOSTA INCORRETA: Arcos.
	
	
	Comprimir e Esticar.
1 pontos   
PERGUNTA 8
1. A animação 3D se refere à técnica de gerar filmes e jogos de maneira digital através de um software de computador capaz de criar elementos tridimensionais. Em outras palavras, é uma técnica que, além de criar efeitos visuais, como por exemplo, explosões ou lasers , possibilita trazer ao expectador a sensação de que está assistindo algo real.
Assinale corretamente a resposta que melhor define alguns dos tipos de uso da animação 3D.
	
	
	Modelagem de personagem; Efeito de Partículas.
	
	
	Modelagem de personagem; Vetorizar Imagem.
	
	
	RESPOSTA INCORRETA: Modelagem de objetos; Rastreio de Imagem.
	
	
	RESPOSTA INCORRETA: Movimento 360 graus da câmera; Edição de Fotografia.
	
	
	RESPOSTA INCORRETA: Modelagem de personagem; Pintura de Aquarela.
1 pontos   
PERGUNTA 9
1. Existem diversas tecnologias desenvolvidas para criar objetos, cenários ou para personagens em um filme. Através delas podemos dar ritmo à ação, à aparência e à forma como interagem os elementos e aspectos que caracterizam o personagem em cena. O Blender possui algumas características específicas próprias, como opções de edição e compartilhamento de informações, bem como, técnicas de modelagem. Analise as opções a seguir sobre as ferramentas específicas de modelagem de personagens no Blender.
I. Move, copy, rotate.
II. Rigging, Skinning, Bones.
III. Texturização, edição, iluminação.
IV. Add meshes, 3D View, Painel de edição.
V. Armature, Inverse Kinematics, Curves-f.
Agora, marque a alternativa que contém as afirmativas que são ferramentas de modelagem de personagem do Blender.
	
	
	I, II, V.
	
	
	I, III, V.
	
	
	II, IV, V.
	
	
	RESPOSTA CORRETA: II, V.
	
	
	II, IV.
1 pontos   
PERGUNTA 10
1. Durante a produção de uma animação 3D para jogos, os criadores elaboram sistemas para otimizar o processo. Para tanto, é criado um estudo específico, dividido por temas e áreas onde as pessoas envolvidas no projeto podem se situar para executar suas funções em perfeita comunicação. Assinale o nome do elemento criado para estudar e padronizar as poses e expressões visuais dos personagens.
	
	
	Shape face.
	
	
	Modificador Escalonar.
	
	
	RESPOSTA CORRETA: Folha Modelo (Model Sheet).
	
	
	Folha de Rosto.
	
	
	Poses.

Continue navegando