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Marketing e negócios para jogos A2

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Prévia do material em texto

Iniciado em
	domingo, 6 nov 2022, 13:09
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	segunda, 14 nov 2022, 19:48
	Tempo empregado
	8 dias 6 horas
	Avaliar
	10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Parte superior do formulário
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Existem várias fases no desenvolvimento de um jogo, seja ele criado por uma empresa grande ou independente. Cada fase marca um ponto do jogo, e os profissionais que atuam nessas etapas são determinados de acordo com as necessidades e competências do trabalho que precisa ser feito. Em certo momento, os designers se juntam a outros profissionais para fazer o esboço do jogo. Assinale a alternativa que mostra corretamente esses outros profissionais.
a.
Produtores e diretores de som.
b.
Produtores e programadores.
c.
Programadores líderes e artistas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois, com a ajuda de artistas e programadores líderes, os designers esboçam o conceito do jogo. Nesse momento, esses profissionais se reúnem em busca da assertividade, para que as mecânicas e os gráficos estejam dentro dos padrões de programação e sigam os tipos de desenho e de estilo de arte que serão usados. Esse é o momento em que outros designers líderes estão livres para sugerir jogabilidades e elementos gráficos que podem fazer a diferença no projeto final.
d.
Programadores líderes e designers.
e.
Artistas e designers líderes.
Feedback
A resposta correta é: Programadores líderes e artistas.
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Em muitas empresas, somente depois do recebimento dos fundos, é que o jogo começa a tomar forma e o programadores iniciam seu trabalho, assim como todos os outros profissionais. Nesse primeiro momento, um dos profissionais cria seu trabalho e ajuda aos designers a visualizarem melhor o jogo. Assinale a opção que apresenta corretamente esse profissional.
a.
Escritor.
b.
Programador.
c.
Produtor.
d.
Artista.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois, logo que os artistas começam a criar os conceitos visuais do jogo, como a ilustração de personagens, o projeto começa a ganhar forma. Com o início das ilustrações conceituais, os designers têm, então, uma primeira forma do visual do jogo.
e.
Modelador.
Feedback
A resposta correta é: Artista.
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Durante o período de desenvolvimento de um jogo, o investimento financeiro despendido inicialmente é intenso. Esse momento é complicado para os negócios, pois ainda não existe a entrada de dinheiro com a venda do produto, o que acaba deixando a empresa em apuros.
 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente a dificuldade exposta no enunciado.
a.
Dificuldade de estimativa do fluxo de saída de caixa.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a maior dificuldade está em estimar o fluxo de caixa durante o desenvolvimento do jogo. Nesse período, empresas pequenas sofrem mais. Isso ocorre nos primeiros jogos, quando o dinheiro não entra, mas é preciso pagar os profissionais desenvolvedores.
b.
Dificuldade de criação de novos projetos.
c.
Dificuldade de descoberta de novos fluxos de mecânica.
d.
Dificuldade de novas cotações de materiais.
e.
Dificuldade de criação de novas artes.
Feedback
A resposta correta é: Dificuldade de estimativa do fluxo de saída de caixa.
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
A diversidade de profissionais que encontramos no universo do desenvolvimento de jogos é enorme. Em empresas grandes, há muitas ramificações de determinada função. Designers, artistas, programadores, enfim, diversos tipos de profissionais envolvidos no mesmo trabalho.
Existe uma parte do jogo que muda muito dependendo do projeto e que é baseada na sua jogabilidade. Assinale a opção que apresenta o profissional responsável pelo desenvolvimento dessa parte que é considerada vital no jogo.
a.
Artista 3D.
b.
Programador líder.
c.
Sonoplasta.
d.
Designer de mecânica.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o designer de mecânica de jogo é o profissional que está envolvido com uma das partes mais importantes do projeto. As mecânicas em si mudam muito dependendo do jogo. Comparando as mecânicas de jogos diferentes, podemos ver como elas são importantes individualmente em cada jogo e como estão associadas diretamente ao foco daquele determinado projeto.
e.
Produtor.
Feedback
A resposta correta é: Designer de mecânica.
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Existe um modelo de projeto composto por cinco fases que dependem umas das outras e que, por isso, são executadas em uma ordem específica. Devido a essa estrutura, até o término do processo não é gerado um feedback. Esse modelo, porém, tem um revés: não permite mudanças enquanto o processo não for finalizado, mesmo que elas sejam necessárias no seu decorrer.
Assinale a alternativa que apresenta o modelo ao qual o enunciado se refere.
a.
Modelo extremo.
b.
Modelo iterativo.
c.
Modelo linear.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois os modelos que existem determinam como o projeto deve seguir. No modelo linear, as cinco fases devem seguir em forma de cascata, ou seja, a partir da segunda fase, existe uma codependência das fases seguintes com as anteriores. Nesse modelo, não existe feedback; sendo assim, apenas ao final do processo haverá algum tipo de dado para análise.
d.
Modelo incremental.
e.
Modelo adaptativo.
Feedback
A resposta correta é: Modelo linear.
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Cada parte do processo de desenvolvimento de jogos é executada por profissionais especialistas em sua área de atuação. Um deles é responsável tanto por fazer as regras do jogo funcionarem de acordo quanto por exibir visualmente os elementos na tela. Assinale a alternativa que mostra corretamente esse profissional.
a.
Modelador 3D.
b.
Designer líder.
c.
Programador.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois, no princípio do desenvolvimento de jogos, muitas vezes o programador era o único profissional responsável por criar tudo, do início ao fim. Um ótimo exemplo disso é o jogo original Prince of Persia, de 1989, que foi totalmente feito por apenas um programador, Jordan Mechner. Hoje em dia, em empresas grandes, temos diversos tipos de programadores. No final, o trabalho deles é criar toda a estrutura do jogo, como os mapas e a física, e colocar todos os elementos em seu devido lugar.
d.
Produtor.
e.
Artista.
Feedback
A resposta correta é: Programador.
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Existem diversas maneiras de se desenvolver um jogo. Sabemos que, para construir um jogo, por menor que seja, precisamos de uma quantidade mínima de profissionais, porém eles têm um limite quanto à mão de obra em relação a uma empresa maior que apresenta mais profissionais. Ainda assim, existe um aspecto que pode funcionar da mesma forma para empresas de todos os tamanhos. Podemos dizer que é a chave de qualquer plano de negócios.
 
Assinale a alternativa que apresenta o ponto-chave de qualquer plano de negócios, segundo o enunciado.
a.
Definir uma sólida estrutura de jogo.
b.
Definir uma estratégia de desenvolvimento.
c.
Definir uma estratégia de distribuição sólida.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois uma boa estratégia de distribuição de produto é uma das melhores formas de venda. Infelizmente empresas pequenas ou independentes quase nunca conseguem chegar a esse mercado, e, quando chegam, o motivo é a venda dos direitos do seu produto para empresas maiores. Hoje o mercado é dominado por 10 empresas que têm suas estratégias de venda bem definidas.
d.
Definir uma estratégia de entrega de fases.
e.
Definir uma sólida mecânica de jogo.
Feedback
A resposta correta é: Definir uma estratégia de distribuição sólida.
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Estudando a indústria mundial de jogos, podemoscomparar as características dos profissionais da indústria nacional com os de outros países. Encontramos, então, uma ciência muito semelhante à do design de jogos. Dessa forma, além de estudar a lógica e todos os aspectos atrelados diretamente ao desenvolvimento de jogos, podemos incorporar boas práticas dessa outra ciência à nossa produção.
 
Assinale a alternativa correta quanto à engenharia que está relacionada à ciência do design de jogos.
a.
Engenharia de Produção.
b.
Engenharia de Software.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a Engenharia de Software é uma ciência que está muito ligada à ciência do desenvolvimento de jogos. Uma das maiores semelhanças é que ambas tratam do desenvolvimento de software. A partir disso, podemos, então, identificar as boas práticas existentes e trazer algumas delas da Engenharia de Software, a fim de melhorar o processo de criação de software no desenvolvimento de jogos.
c.
Engenharia de Tecnologia.
d.
Engenharia da Computação.
e.
Engenharia Mecânica.
Feedback
A resposta correta é: Engenharia de Software.
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Enquanto o jogo não é finalizado, mas está em fase de testes, entram em cena os profissionais conhecidos como testadores de jogos. Eles precisam não apenas jogar, mas seguir os caminhos que o projeto determina e verificar, entre outros aspectos, a consistência, a jogabilidade e o fluxo do jogo. Nesse processo, quando o testador encontra um bug, este deve ser documentado e enviado a um profissional adequado para ser reparado. Assinale a alternativa correta que mostra os profissionais a quem podem ser reportados os bugs.
a.
Programadores, designers ou artistas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o objetivo do teste é identificar se cada parte do jogo que consta no projeto está de acordo com o planejado. Em diversos momentos, podem ocorrer irregularidades com relação à jogabilidade. Algum tipo de ataque ou movimento do personagem, por exemplo, mesmo que esteja o mais fiel possível ao previsto, muitas vezes precisa ser testado e mudado, pois fica inconsistente no projeto. Programadores, designers e artistas são os profissionais que estão diretamente ligados a qualquer tipo de mudança nesse sentido.
b.
Modeladores, programadores ou artistas.
c.
Escritores, produtores ou designers.
d.
Designers, produtores ou programadores.
e.
Artistas, escritores ou animadores.
Feedback
A resposta correta é: Programadores, designers ou artistas.
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Quando comparamos as fases do design de jogos com as da Engenharia de Software, percebemos que duas delas se assemelham muito. Podemos dizer até que são idênticas com relação ao tipo de processo executado em ambas. A fase que estamos descrevendo é aquela em que temos a implantação de um software na fase relacionada ao design na Engenharia de Software.
 
Assinale a alternativa que apresenta o número da fase a que o texto se refere.
a.
Fase 4.
b.
Fase 5.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois, tanto na Engenharia de Software quando no design de jogos, a fase responsável pela instalação, distribuição e documentação é a quinta fase. Na Engenharia de Software, são produzidos os manuais de usuário e os proventos para a implantação do software, entre outras coisas. No design de jogos, temos o desenvolvimento dos manuais de usuário e das análises de compatibilidade com outros sistemas.
c.
Fase 3.
d.
Fase 1.
e.
Fase 2.
Feedback
A resposta correta é: Fase 5.
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